Релиз зомби-выживача 7 Days to Die — событие большое и для многих значимое, заслуживающее номинации в духе «Самый поздний выход из раннего доступа». В Early Access игра появилась ещё в 2013 году и только спустя 11 лет добралась до версии 1.0. Всё это время она, судя по всему, находилась в состоянии «альфы»: все крупные обновления так и назывались — Alpha номер такой-то. К релизу авторы тоже подходили максимально осторожно, говоря лишь о приблизительных датах — дескать, когда-то в июне. В итоге историческое событие случилось 24 июня.
События 7 Days to Die происходят где-то в Аризоне в 2034 году, в разгар катастрофической пандемии, уносящей миллионы жизней по всему миру. Города заполнились ожившими мертвецами, и на многие из них уже были сброшены атомные бомбы.
Мы посреди всего этого просто пытаемся выжить. Вся игра описывается мемом «Могу копать, могу не копать». Копать приходится вдоль и поперёк, вширь и вглубь, местами очень вглубь — как для добычи ресурсов и сокровищ, так и для обеспечения собственной безопасности. И поверьте, оно того стоит, поэтому лучше всё-таки копать.
В 7 Days to Die копать и добывать ресурсы, рубить деревья, колупать камни приходится долго и муторно. И в основном это нужно, чтобы отстраивать и укреплять своё убежище. Сам процесс его возведения тоже непростой и долгий. Тут авторы остались верны себе и не оглядывались на более современных и комфортных для игрока представителей жанра вроде Enshrouded, где уже в первые часы можно построить себе симпатичную деревеньку и загнать туда пару специалистов.
А всё потому, что раз в неделю в игре творится настоящий ад. Все заражённые зомби-вирусом достигают максимума своих сил на седьмой день. Поэтому в конце каждой игровой недели нас ждёт серьёзнейшее испытание — восходит так называемая Кровавая луна.
Сначала бьют молнии, облака окрашиваются в кровавый цвет, потом опускается опять же кровавый туман, резко ухудшается видимость. В 22:00 звучит сирена, и на вас со всех сторон начинают выбегать сильные зомбаки. Появляется до четырёх мертвецов в секунду, максимум их может быть два десятка, и чем выше ваш уровень, тем они сильнее.
Зомби знают, где вы находитесь, отлично видят и никогда не устают — преследуют до конца, где бы вы ни находились. А если попытаетесь умчать от них на транспорте, то на вас начнут нападать и тормозить дикие животные и монструозного вида птицы. И так — до утра, когда мертвецы перестают бегать и снова превращаются в ходячих.
Можно, конечно, исхитриться, забраться на самые высокие небоскрёбы или глубоко, очень глубоко закопаться. Можно превратиться в Поезд-А из сериала «Пацаны» — вколоть себе стероидов, набрать эффектов или элементов снаряжения, увеличивающих вашу скорость, чтобы быстро отбегать от зомбаков, а потом их расстреливать. Но это всё ненадёжные способы.
Самым эффективным способом является именно строительство убежища. Причём делать это нужно грамотно и в правильном месте. Кто-то возводит укреплённые дома на опорах, возвышающихся над озером, кто-то роет длинные и глубокие туннели, ставит стальные люки, обкладывает всё это ловушками и турелями. Ну и так далее — вариантов масса.
Главное — помнить, что 7 Days to Die задействует воксельную технологию, а это даёт возможности для постройки и разрушения зданий. Этим активно пользуются и зомбаки, способные разрушить почти любые постройки. Особенно если они неграмотно спроектированы — важно правильно ставить колонны и стены — если они являются слабым местом, то быстрее будут разрушены, а с ними может сложиться и всё здание.
Вся игра фактически сводится к тому, что мы готовимся к Кровавой луне, чтобы пережить её и не получить штраф к опыту в случае гибели. Тут очень гибкие настройки — можно регулировать частоту Кровавой луны или даже вовсе отключить её или убрать штраф при смерти персонажа. Но лучше играть так, как задумывали авторы или даже усложнять себе жизнь — так интереснее.
Чтобы подготовиться и создать надёжное укрытие, нужно собирать ресурсы, мародёрствовать, охотиться, крафтить полезные предметы — на ходу или на рабочих станциях и верстаках, а также в кузнях. Разновидностей ресурсов просто огромное количество — в ход пойдут даже бумага и кости.
Длиннющий список есть и у того, что мы можем создать. Для крафта предметов попроще достаточно иметь начальные ресурсы, в других случаях могут потребоваться рецепты, навыки и верстаки. Можно мастерить роботизированные турели и разные виды транспорта, включая мотоцикл и даже геликоптер, он же автожир.
Также поможет чтение книг и журналов — первые открывают постоянные умения, вторые — увеличивают качество создаваемых предметов, а связанные с ними навыки повышают шанс получить соответствующую добычу. Вообще, тут множество всевозможных умений практически на все случаи жизни (точнее, выживания). Они распределены по группам, которые относятся к ключевым характеристикам, таким как сила, ловкость и интеллект. Плюс отдельная группа выделена под навыки изготовления и умения, открываемые чтением книг.
Практически за каждый чих в игре мы получаем опыт. Ещё есть задания у шести торговцев, за которые нам также выдают «экспу». Но всё равно накопление опыта и получение новых уровней, дающих очки умений, — совсем не быстрый процесс. К тому же в каждой категории множество умений, а те ещё распадаются на отдельные тематические навыки. Например, в категории «Стойкость» есть группа жизнеобеспечивающих умений, а там присутствует навык «Охотник», который позволяет эффективнее охотиться и собирать с животных больше мяса, костей и кожи. Так вот, у него есть ещё пять уровней.
Так что на изучение всего и вся и достижение максимального, 300-го уровня понадобится огромное количество времени. Между тем зомби уже со старта не будут делать вам особых поблажек, особенно если вы сдуру поставили уровень сложности «Воин» или выше (всего их шесть).
В 7 Days to Die много биомов — лес, снега, пустоши, пустыня, выжженная земля. И в каждом полно больших и малых поселений, тематических зон и точек интереса, где нужно всё обыскивать в поисках полезных предметов. Но практически в каждом доме и на открытой местности с разных сторон на вас прут монстры. Чем выше уровень локации (1–5 звёзд), тем опаснее враги, но и всевозможного лута там тоже больше. Плюс увеличивается шанс найти что-то редкое — например, части брони для изготовления наборов экипировки.
Потом появляются и более продвинутые виды мертвецов. Некоторые из них плюются кислотой, банши кричат и призывают других тварей, ползуны нападают из травы и пролезают туда, куда обычные враги не сунутся, а пауки, наоборот, могут взбираться повыше.
Добавьте сюда хрупкость самого персонажа. Он нуждается в пище и воде (разве что от сна не зависит), может подцепить дизентерию, если выпьет грязную воду или съест что-то не то. А удары зомбаков способны оглушить, ослепить, нанести травму, и это скажется на разных показателях. Помогут антибиотики, шины при переломах и довольно редкие препараты.
Под дождём персонаж мокнет и замерзает, поэтому вынужден теплее одеваться и греться у костра — особенно это актуально в зимнем биоме. А в пустошах и пустыне, наоборот, мы вынуждены бегать чуть ли не голышом. Персонаж быстрее теряет выносливость и медленнее передвигается, если несёт слишком много груза. И все предметы, включая оружие, могут сломаться.
В таких условиях выживать вроде бы лучше с друзьями — игра поддерживает кооператив аж на 16 человек. Так действительно интереснее и веселее, но не факт, что проще. Опасность, в том числе во время Кровавой луны, растёт соразмерно количеству игроков на сервере.
В релизной версии 7 Days to Die сложность даже выросла. Авторы не только обновили модели противнинков, сделав их чуть более разнообразными, но и добавили многим из них очков здоровья. А ещё сделали поведение орды более последовательным и опасным.
Одновременно разработчики уменьшили влияние торговцев. Квестов из серии «Принеси/откопай припасы» стало больше (теперь по 10 на каждого барыгу), и выполнение каждого идёт в копилку репутации у торговца — а с её повышением нам открываются новые задания, дающие больше опыта и денег. Но теперь у них нельзя купить многие редкие предметы, ресурсы и оружие. Это сделано для того, чтобы игроки больше занимались крафтом и лутом, то есть исследованием локаций, где, соответственно, увеличился шанс нахождения ценностей.
Зато сами торговцы стали более разговорчивыми и периодически делятся лором. Также каждого из них привязали к своему биому — они последовательно отправляют к другому своему коллеге по мере того, как вы прогрессируете по их квестам. И теперь не будет ситуаций, когда торговец Джоэл из одного региона посылает вас к такому же Джоэлу в другом.
Ещё разработчики добавили аж 16 новых сетов легкой, средней и тяжёлой брони, распределённые по специализациям. Они в принципе поменяли принцип создания брони, добавили модулей, которые можно устанавливать в головной убор, но самое главное, позволили крафтить снаряжение высшего, шестого уровня. Правда, для этого нужны легендарные части, а найти их, даже с учётом повышенного шанса выпадения редкостей, очень непросто.
Не забыли авторы и про новичков. На старте сразу бросается в глаза новая система достижений/испытаний. Выполнение любого, даже простенького, из серии «Создайте факел», «Разделайте тушку животного», даёт определённое количество опыта. Это, конечно, большое подспорье — как и появившаяся возможность возводить постройки на асфальте.
Также 7 Days to Die похорошела внешне — не настолько, как хотелось бы, но в целом выглядит поприятнее. Особенно это касается анимации и эффектов при взрывах и расчленёнке. Самое главное — лучше стала оптимизация, а рандомная генерация мира проходит быстрее. Это при том, что города стали больше.
В версии 1.0 появилось много новых локаций, зон и точек интереса, в том числе пятого уровня. Некоторые из них, вроде отеля и театра минотавров, действительно поражают. Это вообще один из главных аргументов 7 Days to Die — все важные локации подробно и качественно сделаны с точки зрения дизайна.
Конечно, авторам ещё предстоит многое улучшать и добавлять. Пока они называют версию 1.0 экспериментальной — в конце июля выйдет «стабильная» сборка.
Хотелось бы увидеть новые виды зомби, а не только старых знакомых в новых одеждах (как это произошло, с тюремщиком). Многие модели животных остались прежними. И явно что-то нужно делать с ближним боем — если с огнестрелом всё более-менее нормально, то драки с использованием холодного оружия выглядят максимально примитивно.
Наконец, разработчики признались, что на момент релиза в версии 1.0 есть несколько критических и с десяток серьёзных багов. Остаётся надеяться, что они всё исправят к выходу стабильной версии в конце июля, когда 7 Days to Die станет доступна на всех платформах.
В любом случае заслуживает уважения сам факт, что спустя 11 лет такая большая и сложная игра добралась-таки до релиза. В условиях, когда постоянно выходят более молодые, комфортные и привлекательные для современной аудитории конкуренты, 7 Days to Die сумела выжить и осталась одним из главных представителей жанра — не самым удобным и красивым, но увлекательным и во многом уникальным.
Плюсы: сложная, глубокая и интересная механика выживания; множество возможностей для строительства убежища; разнообразие локаций и регионов; в релизной версии добавилось много правильных нововведений; игра похорошела внешне; стала лучше оптимизация.
Минусы: примитивный ближний бой; игра может показаться слишком медленной и душной; довольно много багов даже в релизной версии; графика всё равно выглядит устаревшей.
Skybound Games оказалась в центре крупного судебного спора: iam8bit требует $4 млн и обвиняет компанию в мошенничестве
После триумфа сериала Fallout Тодд Говард допускает возможность телевизионной адаптации The Elder Scrolls
Threat Interactive: графика Unreal Engine 5 отвратительна, а разработчики боятся в этом признаться
Разработчики Overwatch 2 рассказали об улучшении помощника в прицеливании на консолях
Разработчики World of Warcraft опубликовали видеообзор новой специализации охотника на демонов - *Пожирателя*
В Steam стала доступна демоверсия мрачной стратегии Peregrino о выживании в проклятом лесу
Авторы DREADMOOR поделились подробностями о мире игры и геймплейных механиках в первом дневнике разработки
Создатели сериала *Фоллаут* пообещали в будущем показать *всех* популярных существ, героев, локации и фракции из игры
В новом ролике сериала *Фоллаут* показали знаменитую локацию из Fallout: New Vegas
Исполнитель роли Максимуса в сериале *Фоллаут* сравнил экранизацию Amazon с играми
Цифровой релиз аниме *Человек-бензопила. Фильм: История Резе* состоится уже 9 декабря
*Властелин колец* вернётся в кинотеатры США - трилогию перевыпустят в формате 4K
Спецэпизод *Карателя* выйдет летом 2026 года и будет тесно связан с фильмом *Человек-паук: Совершенно новый день*
Состоялась премьера сериала *Спартак: Дом Ашура* - спин-оффа *Крови и песка* с альтернативной судьбой героя
Marvel вернёт *Мстителей: Финал* в кинотеатры - релиз состоится осенью 2026 года
Disney перенесла *Симпсонов в кино 2* - премьера мультфильма состоится 3 сентября 2027 года
Состоялся выход Blood: Refreshed Supply, обновлённой версии ремастера классического шутера Blood: Fresh Supply
WhatsApp в России — всё. Роскомнадзор официально объявил о начале блокировки мессенджера и объяснил причины
Почему у новых смартфонов большая круглая камера сзади
Разработчики готовят большое обновление мессенджера MAX. В нем появятся мини-приложения банков, Ozon и другие сервисы
Доверенное лицо в Сбербанк Онлайн: как включить на телефоне и не дать мошенникам украсть ваши деньги
Как посмотреть историю Reels в Instagram*
Может ли Apple заблокировать iPhone в России и почему этого не происходит
Когда выйдет бета-версия One UI 8.5 на Samsung, и что в ней появится
Стало известно, когда Google откажется от Assistant и перейдет на искусственный интеллект
Apple готовит самый дорогой айфон в истории. Что известно о цене iPhone Fold
Смартфон Xiaomi быстро разряжается. Что делать
iPhone научится понимать, чем вы занимаетесь, на слух. Это удобно, но опасно
От iPhone 12 Pro Max до iPhone 17 Pro Max: выяснили какой смартфон Apple быстрее всех работает в 2025
Как настроить вход в веб-версию Альфа Онлайн по лицу или отпечатку пальца
Объясняем на пальцах, как работает передача файлов между iPhone, iPad и Mac через AirDrop ePN © 2023 Все права защищены.