Шон Лейден, бывший глава PlayStation, в интервью с изданием GamesIndustry.biz обсудил нынешнюю игровую индустрию, а так же те проблемы, с которыми она столкнулась.
По словам Лейдена, он давно предвидел то, что однажды бюджеты игр раздуются до такой степени, что издателям придется в срочном порядке всеми способами сокращать свои расходы - в том числе путем массового увольнения персонала. При этом он не считает себя великим предсказателем, Лейден говорит, что он всего лишь следил за игровыми трендами в последние 25 лет - игры все это время становятся лишь длиннее и дороже.
На вопрос о том, как по его мнению можно сократить расходы, Лейден дал простой совет: меньше реалистичной графики и короче продолжительность. Лейден говорит, что согласно опросам, лишь 32% игроков проходят игры до конца. Студиям необходимо помнить об этом, когда они решают сделать очередную игру на сотню часов. При этом Лейден не считает, что огромная продолжительность это какой-то важный показатель для игроков при покупке игры.
"Чем короче ваша игра, тем меньше вам нужно потратить денег на её разработку. Вы быстрее выпустите её в продажу и вам не придется говорить игрокам, что им нужно подождать ещё 45 лет до сиквела.
Продолжительность была важна в ранние годы игровой индустрии. В те времена ею часто хвастались, а игроки судили об играх по тому, за сколько часов геймплея она предлагала за каждый потраченный доллар. Сейчас средний возраст игрока приближается к 30-м годам. Это люди, у которых есть деньги, но не так много времени на игры. У них даже нет времени чтобы взять и пройти Red Dead Redemption 2." - сказал Лейден
Так же Лейден раскритиковал издателей за вечную гонку к фотореализму. Лейден считает, что графика уже достигла больших высот: большинство улучшений сейчас просто незаметны для глаза человека и в них всё меньше смысла, при этом достичь полного фотореализма все равно не представляется возможным. Вместо этого он считает, что студиям лучше вкладываться в геймдизайн и стилистику их игр, поскольку эти компоненты могут заметно сократить расходы на игру и при этом она все равно будет выглядеть интересно для игроков.
"Консольная война начиналась как гонка ракет. Каждая сторона пыталась продвинуться вперед в технологиях. Люди все время говорили о терафлопсах, не понимая, что это значит. У нас были все эти разные виды метрик, которыми люди бросались.
Но сейчас мы дошли до того, что у нас есть продвинутая трассировка лучей, и большинство платформ могут обеспечить даже 60 кадров в секунду, а некоторые и вовсе 120. Я думаю, что сейчас мы находимся на том этапе, когда дальнейшие улучшения смогут услышать только собаки. И, возможно, это не то, на чем следует делать большой акцент." - добавил Лейден
Так же Лейден считает, что ИИ может помочь облегчить процесс, но не стоит думать, что в скором времени он начнет самостоятельно делать крутые игры:
"ИИ будет побочной технологией. Конечно, какая-нибудь консалтинговая фирма может сказать вам, что к 2030 году 50% игр будут написаны ИИ, но это вряд ли произойдет. ИИ может смотреть лишь в одну сторону - назад. Он собирает информацию и создает ошибочное ощущение, будто вы смотрите вперёд, но это не так, вы видите лишь перефразированное прошлое.
Это похоже на нетерпеливого стажёра, которого можно попросить написать девять страниц о какой-то теме, и тот с радостью сделает это, но вам придётся все внимательно за ним проверять." - поделился своим мнением Лейден
Шон Лейден был главой Playstation в компании Sony с 2014 по 2019 год. Именно Лейден был одним из главных инициаторов портирования эксклюзивов Sony на PC - компания до сих пор придерживается его стратегии.








































































