Многострадальный PvE-режим наконец-то стал доступен в Overwatch 2. Как и предупреждали разработчики, от прежнего видения «сюжетки» они отказались — здесь нет прокачки, уникальных способностей, древа талантов и прочих элементов, о которых нам долгие годы рассказывали. Вместо этого мы получили три обычные миссии, в которых знакомые герои со знакомыми умениями сражаются против террористической группировки «Нуль-сектор». Хотя далеко не все обещания были выполнены, Blizzard не стала упускать возможность заработать — получить доступ к миссиям могут лишь те, кто заплатил за соответствующий набор $15. Стоит ли оно таких денег?
Первая короткометражка по вселенной игры рассказывала об Уинстоне, который после просмотра новостей о гибнущих по всему миру омниках захотел пересобрать организацию Overwatch. В миссиях мы путешествуем по странам и либо вербуем новичков, либо зовём на помощь старых друзей. В первом задании игрок отправляется в Рио-де-Жанейро — это точно та же миссия, которую прессе и стримерам показывали около трёх лет назад. Там мы знакомимся с Лусио, который с детства фанатеет с Overwatch и просит агентов спасти город от корабля, обстреливающего гражданских.
Хотя здесь нет прокачки, а Райнхардт не кидает гранаты (это было показано в старых видеороликах), миссия получилась зрелищной и увлекательной. Здесь практически нет пауз, постоянно нужно двигаться вперёд, есть достаточно возможностей, чтобы сбрасывать роботов с обрывов (я сразу начал прохождение за Лусио, чтобы этим заниматься), да и карта выглядит непохоже на её версию из рейтинговых матчей — это будто бы совершенно новая локация. Но больше всего радуют сюжетные ролики — если вы были в восторге от трёхмерных короткометражек по мотивам шутера, то здесь удовольствия получите не меньше. Ты будто смотришь фрагменты дорогого 3D-мультфильма, в перерывах между которыми позволяют управлять персонажами.
Насколько мне понравилась первая миссия, настолько же скучной показалась вторая. В ней мы отправляемся в заснеженный Торонто, и если в предыдущем задании игрок постоянно движется вперёд, то здесь мне раз за разом вспоминались худшие моменты из Destiny, в которых приходилось стоять на месте и отстреливаться от врагов, пока Призрак что-то взламывал. Здесь этим надо заниматься аж три раза. Зато задание в шведском Гётеборге получилось куда лучше — там мы везём груз по улице (то есть опять редко совершаем долгие остановки), локация значительно ярче, а во второй половине миссии появляется огромный шагающий титан, который выглядит в разы интереснее всего, что можно было увидеть в Торонто.
Одна из главных проблем заключается в том, что все эти миссии — даже самые удачные — геймплейно мало чем отличаются от «Архивов», старого PvE-развлечения, которое иногда появлялось в первой Overwatch. Здесь есть нестандартные механики вроде драки с финальным боссом в Рио или необходимости расставлять защитные турели в Гётеборге, но в итоге всё сводится к отстрелу кучи роботов. Когда проходишь миссии в первый раз, они кажутся весёлыми, особенно благодаря видео — тут и шутки хорошие, и персонажи соответствуют привычным образам, и отсылки есть. Но возвращаться к этим заданиям вообще не хочется, тогда как высокая реиграбельность была одной из заявленных фишек прежнего PvE.
Миссии настолько одноразовые, что проходить их остаётся с ботами, поскольку уже спустя пару дней никто в них не играет. Я перепроходил все задания по два раза на разных уровнях сложности и живого пользователя встретил лишь однажды — когда запустил самую лёгкую версию эпизода в Торонто. Во всех остальных случаях система подбора игроков сдавалась уже спустя минуту поиска. К счастью, боты не совсем безнадёжные — они при первой возможности поднимают игрока, если тот получил смертельное ранение, а когда в команде есть Ангел, то «бустить» ваш урон она будет практически постоянно.
Возможно, дело в высокой цене — хотя набор за $15 включает в себя тысячу монет (то есть вы как бы платите $10 за валюту и за остальные $5 покупаете миссии), это всё равно не кажется выгодным предложением — доступный контент изучаешь примерно за полтора часа. Да, есть бонусы за повторные прохождения — завершая миссии за разных персонажей, открываешь в местной «Базе данных» их личные дневники. Кэссиди сравнивает Overwatch с Blackwatch, Лусио восторгается своими новыми друзьями, Бастион пытается разговаривать с Зарёй… Это немного интересно читать, но подобные тексты гораздо лучше вписались бы в полноценную «сюжетку». Сейчас они выглядят как тщетная попытка сделать этот огрызок PvE более масштабным.
В меню сюжетных миссий также есть «Подземный мир» — событие, за прохождение которого дают несколько наград. Однако говорить о нём мало смысла по нескольким причинам. Во-первых, это временное событие — спустя три недели оно, судя по всему, исчезнет. Во-вторых, в нём доступны не все карты — сейчас есть только «Кингс Роу». Ну а в-третьих, это испытание ещё скучнее, чем миссии, — унылый отстрел роботов «Нуль-сектора» с защитой объектов. Не помогает даже то, что ради этого режима карты увеличили и можно получить доступ к невиданным ранее закоулкам.
Одним из самых странных решений стала перебалансировка всех персонажей для PvE. Они не копят пассивно «ульту», из-за чего использовать её получается очень редко, а их способности либо стали сильнее, либо работают иначе. Эхо наносит заметно больше урона и может копировать союзников, щиты Зари активны на секунду дольше, у Фарры больше топлива в реактивных двигателях… Мне такой подход к балансу кажется неправильным — «бафнутые» персонажи ничему не научат тех, кто хочет потренироваться в PvE перед посещением мультиплеера. Столь значительные изменения баланса имели бы смысл в большой сюжетной кампании, существующей отдельно от основной игры, но в данном случае их предназначение видится непонятным.
Для меня миссии стали разочарованием, и это было ожидаемо — сюжетный режим, как я недавно писал в статье, изначально казался бессмысленной затеей. Но шестой сезон Overwatch 2 и порадовал — новым персонажем и свежим PvP-режимом.
В Overwatch роль персонажей поддержки с каждым годом становилась всё скучнее — пока число «дамагеров» постоянно росло, «саппорты» оставались не у дел, а потому играть за них мало кто хотел. Выбор был настолько мал, что при запуске очередного матча я не знал, за кого играть, чтобы было весело. «Бустить» урон за Ангел, ускорять команду за Лусио, выживать за Дзенъятту, кидать шары за Мойру — со временем всё это надоедало. В сиквеле эту проблему начали решать, пускай и странными методами: то слишком сильную Кирико добавят, то неиграбельного Ткача Жизни, которого привели в нормальное состояние спустя несколько патчей. Теперь появилась Иллари, и мне, как играющему в основном за поддержку, она кажется идеальной.
Главным плюсом Иллари является то, что ей необязательно быть «хилботом», поскольку её способности позволяют ей одновременно быть и защитником, и атакующим. Одно из умений — призыв станции исцеления, примерно как у Лайфлайн в Apex Legends. Поставили её куда нибудь — можно даже прикрепить к стене и потолку, — и она будет бесконечно лечить стоящих возле станции персонажей, пока сама Иллари обходит врагов с фланга или помогает союзникам стрелять в противников.
Станция очень хрупкая и разрушается парой выстрелов, а на её восстановление уходит около десяти секунд. Без этого гаджета Иллари уже не кажется такой опасной, хотя её солнечная винтовка тоже может быстро повернуть ход сражения. С одной стороны, это своеобразный рейлган, способный наносить повышенный урон в голову и стреляющий на дальние дистанции. С другой — винтовка может выпускать лечащий луч, быстро восстанавливающий здоровье союзникам (порой кажется, что слишком быстро). Но и ограничений у оружия хватает: исцеляющий луч не бесконечный, а стрелять по врагам желательно с интервалами, иначе урон совсем смехотворный.
Благодаря всему этому интересно как играть за Иллари, так и сражаться с ней. Одна из моих любимых особенностей Overwatch — то, как игра награждает за понимание таймингов, и в случае с новой героиней это особенно актуально. Больше всего удивляет то, что разработчики дали ей «ульту», которая не влияет на здоровье союзников, а помогает им побеждать врагов, — Иллари выпускает в сторону противников шар солнечной энергии и замедляет всех, кого он задел. Если поражённые оппоненты в течение нескольких секунд получат урон, они взорвутся. Звучит не слишком захватывающе, но крутые моменты эта способность генерирует регулярно, особенно в новом режиме «Точка возгорания».
Суть проста. На карте появляется точка, которую одной из команд нужно захватить и удерживать до достижения 100 %. После этого точка пропадает и появляется новая. Первый отряд, захвативший три точки, побеждает. В общем, что-то вроде «Опорного пункта» из Call of Duty. Карты в этом режиме симметричные и самые большие в игре. Первая точка появляется в центре локации, а следующие оказываются в случайных местах.
Самое интересное в «Точке возгорания» — количество обходных путей к каждой активной зоне и то, насколько сильно меняется стратегия в зависимости от расположения следующей точки. Иногда надо прятаться за колоннами и стенками, опасаясь снайперов. Иногда Кулак Смерти и прочие персонажи, предпочитающие подходить вплотную, справляются с задачей лучше, если врагам бежать с позиции практически некуда. Где-то можно залезть на балкон и стрелять по обороняющимся сверху, где-то хорошо себя показывает Симметра, чьи турели бывает трудно уничтожить. Хочется переключаться на подходящих персонажей, чтобы помочь команде, а опускать руки при потере двух точек не нужно — шансов на победу остаётся много.
В этом режиме Иллари показывает себя особенно хорошо — её исцеляющая станция значительно полезнее, чем при перевозке груза. Чем чаще играешь на одних и тех же картах, тем отчётливее понимаешь, куда лучше всего прикрепить станцию, чтобы её не разрушили сразу же.
Вообще, карты в «Точке возгорания» интересно изучать — в плане дизайна это одни из лучших локаций в игре, особенно «Сураваса», красивейший индийский регион. Однако есть вопросы к тому, как сильно этот режим наказывает тех, кто отказывается группироваться или погибает в неподходящий момент, — долгая ходьба к роботу и в «Натиске» действовала вам на нервы, а здесь брести в тишине к точке приходится не реже. На высоких рангах матчи наверняка будут выглядеть более захватывающими нежели на низких, где многие предпочитают в одиночку захватывать точки против пятерых врагов.
Шестой сезон Overwatch 2 по большей части удался. Новый режим весёлый, карты в нём выглядят роскошно, а новый персонаж идеально вписывается в ростер и делает роль героев поддержки более разнообразной. А вот потраченных на сюжетные миссии денег мне, если честно, жалко. Сами по себе задания не ужасные, но ощущаются как платная демоверсия, и уже известно, что до следующего года новые миссии в шутер добавлять не будут. Возможно, спустя несколько лет, когда сюжет разрастётся до внушительных размеров, в покупке PvE будет смысл. Но сейчас это больше похоже на отчаянную попытку Blizzard заработать хоть какие-то деньги на отменённом проекте.
Гоночный экшен Star Wars: Galactic Racer получил страницу в Steam - русской локализации не будет
PC-версия Death Stranding 2: On the Beach получила страницу в Steam: упоминание Denuvo отсутствует
Netflix показал новый постер *Острые козырьки: Бессмертный человек* с персонажами Киллиана Мёрфи и Барри Кеогана
Создатели *Вышки* готовят новый триллер *Инвертиго* о подростках в ловушке на аттракционе
Ubisoft выпустила сборник ремастеров Rayman: 30th Anniversary Edition
*Я бесконечно благодарна Симпсонам* - актриса озвучки Лизы Симпсон рассказала, как мультсериал спас ей жизнь
Создатели Battlefield 6 представили геймплейный трейлер и дорожную карту второго сезона игры
Симу Лю раскритиковал ИИ-видео с дракой Брэда Питта и Тома Круза: *Драка в видео - полная чушь*
Silent Hill: Townfall обзавелась страницей в Steam - игра получит русскую текстовую локализацию
*Чем занималась Santa Monica все эти годы?*: игроки рады трилогии God of War, но расстроены из-за отсутствия новой IP
Геймплей Control Resonant // Трейлер Silent Hill: Townfall // Ремейк God of War // John Wick Game
*Зловещие мертвецы* Фрэнсиса Галлуппи получили название Evil Dead Wrath
Игроки довольны: похоже, разработчики Gothic Remake прислушались к критике и сделали женщин более привлекательными
Раскрыт актёрский состав God of War: Sons of Sparta - Брайан Декарт, Терренс Карсон и другие
Silent Hill: Townfall станет одним из самых масштабных проектов Annapurna Interactive
Новый трейлер Star Wars: Galactic Racer демонстрирует скоростные гонки с высокими ставками
Анонсирована Legacy of Kain: Ascendance с возвращением оригинального актёрского состава
Как отключить подписку Wildberries и вернуть деньги, если WB списывает по 199 рублей
Nothing Phone 4a Pro получит важное улучшение, которое все ждали
Что делать если не находится файл на компьютере Mac. Этот гениальный способ все исправит
10 телеграм-каналов про технологии и не только. Все из личной подборки
Почему я не пользуюсь мессенджером MAX на самом деле
Разобрались, сколько держит заряд iPhone на самом деле, если скачать iOS 26.2.1
4 крутых смартфона, которые стоит купить вместо культового Samsung Galaxy A56
Хорошие товары с AliExpress: от одноразовых крышек до крутых наушников для сна
В 2026 дешевых айфонов не будет: что опять придумала Apple
Что означает название процессора Snapdragon в смартфоне
Как легко поставить пароль на один или несколько файлов на компьютерах Mac
Смартфоны каких производителей самые популярные в России и мире
Все, что известно о смартфоне Xiaomi 17T — новом флагмане по народной цене
Почему на самом деле не стоит покупать Samsung Galaxy Z TriFold ePN © 2023 Все права защищены.