Со вчерашнего дня Marvel's Spider-Man Miles Morales стала доступна на ПК, и в честь этого события ElAnalistaDeBits опубликовал видео со сравнением ПК-версии и версии для PS5.
Для тестов блогер использовал конфигурацию с i9 12900K, 32 ГБ оперативной памяти и видеокартами Nvidia RTX 3080 и 4080. Очевидно, что лучшая производительность, чем в версии для PS5, возможна на ПК, если у вас есть соответствующее оборудование.
Согласно его анализу, версия Marvel's Spider-Man Miles Morales для ПК поддерживает трассировку лучей для отражений и теней, тогда как на PS5 она применяется только в первом случае. По его мнению, трассировка лучей для теней обеспечивает более точный рендеринг и лучшую окклюзию окружения. Однако поскольку в игре нет реального цикла день/ночь, ElAnalistaDeBits считает, что даже стандартные тени дают очень хороший результат в любом случае. С другой стороны, трассировка лучей для отражений на ПК показывает некоторые проблемы с определенными текстурами, но это ошибка, которая может быть исправлена в ближайшее время.
Версия Marvel's Spider-Man Miles Morales для ПК также имеет меньшую дальность прорисовки и качество растительности, чем версия для PS5, которая также может похвастаться более коротким временем загрузки.
По мнению ElAnalistaDeBits, в целом портирование Marvel's Spider-Man Miles Morales для ПК является приемлемым, но для того, чтобы сделать его идеальным, потребуются патчи, исправляющие некоторые из ранее упомянутых аспектов.