Режиссер Redfall и босс Arkane Харви Смит привык жить в тени Bethesda, хотя он говорит, что работать с большими студиями - это "подарок".
В недавней беседе Смит рассказал о своем опыте выпуска игр под руководством Arkane только для того, чтобы Bethesda выпустила еще один опус в те же самые сроки.
Прошло пятнадцать лет, и можно сказать, что все это время я находился в тени Bethesda Game Studios. Мы выпускаем такую замечательную игру, как Dishonored, они выпускают гребаный Skyrim, это самое большое событие в истории. Мы выпустили Dishonored 2 - лучшую игру, которую я когда-либо делал, - а они делают какую-то огромную штуку типа Fallout.
Несмотря на свое очевидное и, кажется, наигранное недовольство, Смит сказал, что Arkane "очень гордится тем, что мы делаем", и что ему нравится общаться со студиями, такими как "id Software, Синдзи Миками [из Tango Gameworks] и Тодд Говард, они все сильны, и мы учимся у них".
В частности, он сказал, что не беспокоится о том, что Starfield от Bethesda может затмить Redfall, так как он справедливо отметил, что эти два проекта очень разные в плане, ну, всего.
Starfield будет действительно большим событием, и он будет радовать людей долгие годы, но это совсем другое [чем Redfall]. Между аудиториями есть некоторое совпадение, но не полное, и у нас определенно разный тон - но мне нравится, что [Bethesda Game Studios] существует, и я собираюсь много играть в Starfield.
Смит также откровенно рассказал о том, почему существование Arkane под одним зонтиком с создателем Starfield является исключительно преимуществом, поскольку это "снимает большую часть давления", что определенно имеет смысл. Если вы - студия Xbox, делящая свет со Starfield - возможно, самой ожидаемой игрой 2023 года - что ж, вы не столько делите свет, сколько греетесь в его сиянии.

![100 смертей. Sekiro [ Заход#6 ] 100 смертей. Sekiro [ Заход#6 ]](https://images.stopgame.ru/streams/2026/09/14/7wLfiTPq.jpg)





































































