
Превращение Rockstar из DMA Design, шотландского разработчика серии Lemming, а также Grand Theft Auto, в международную издательскую компанию — это история, которая уже рассказывалась несколько раз. Для начала, есть книга Дэвида Кушнера "Jacked: The Outlaw Story of Grand Theft Auto" и документальная драма BBC "The Game Changers" с Дэниелом Рэдклиффом в главной роли.
Одна история, которая не была рассказана полностью, — это то, как появился сразу узнаваемый логотип компании с буквой R и звездой на желтом фоне. Так было до сегодняшнего дня - Time Extension разыскал бывшего дизайнера Rockstar Карен Скотт (тогда еще Карен Муи), которая рассказала, как она и художник Джереми Блейк создали изображение, ставшее неотделимым от компании.
В то время у Rockstar был маркетинговый план, который предусматривал печать логотипа на стикерах и распространение их по Нью-Йорку, где только что открылся новый офис, в который были наняты Скотт и Блейк. "Это должна быть наклейка, и на ней должен быть клей, который вы не сможете отклеить вообще. Даже если бы вы попытались", - таковы были ее инструкции. "Такой, который в детстве, в 70-е годы, как только вы наклеиваете его на каркас кровати, он никогда не отклеивается". Вот почему у него закругленные края - так его труднее схватить, если кто-то попытается его содрать".
1970-е годы послужили вдохновением и для цвета, сказал Скотт, объяснив, что "золотой или желтовато-золотой цвет на самом деле отсылает к 70-м годам, как ранние логотипы Kodak и другие вещи, которые имели ту же атмосферу, которая была очень характерна для ранней рок-музыки рокабилли".
Хотя, когда она и Блейк пришли на работу, компания еще не определилась со своим новым названием, небольшая, в основном британская команда, казалось, была полна решимости вести себя как рок-звезды. "Мы ходили в рестораны всей группой, и нас выгоняли из каждого ресторана, в который мы заходили", - говорит она. "Это было плохо, и мне пришлось убеждать их: "Знаете, в Соединенных Штатах есть оружие, вы не можете пытаться случайно начать что-то с кем-то. Вы не знаете, с чем вам придется иметь дело". Мы также делали классные кольца. Для нас это стало почти культом. Мы были достаточно малы, чтобы рисковать".
В эти первые дни в нью-йоркском офисе было всего семь или около того сотрудников, а денег было мало. "Мы были настолько малобюджетными, - говорит Скотт, - что сейчас об этом смешно вспоминать, потому что сейчас все это сильно раздулось. Когда мы приехали туда, это было похоже на "О Боже мой", мы работали буквально в самом чуланном офисе, который только можно себе представить. Помню, в какой-то момент там даже не было стола. Там была картонная коробка, и мне пришлось работать на ней".
Скотт также работала над дизайном упаковки для GTA 2, флаерами для серии мероприятий в клубе Vinyl под названием Rockstar Loft, а также входила в состав производственной группы для Earthworm Jim 3D и Thrasher Presents Skate and Destroy. Два года спустя она ушла из Rockstar и последние 15 лет провела в Microsoft, где сейчас является главным менеджером по дизайну.
Rockstar, конечно, в конечном итоге стала одной из крупнейших компаний в области видеоигр, а игра Grand Theft Auto 5 стала второй самой продаваемой игрой всех времен. В настоящее время компания работает над Grand Theft Auto 6, которую мы увидели раньше, чем ожидалось, благодаря утечкам, которые, по всей видимости, "не окажут никакого влияния на разработку".



































































![Guild Wars 2: Навстречу богам [ММОрафон] Guild Wars 2: Навстречу богам [ММОрафон]](https://images.stopgame.ru/streams/2026/08/03/guild_wars_2_main.jpg)




