GTA 5 недавно получила обновление, которое представляет отражения с трассировкой лучей в версиях игры для PS5 и Xbox Series X, и Digital Foundry сочла целесообразным создать новый видеоанализ, посвященный этой конкретной функции.
Доступное с 14 декабря обновление GTA 5 еще больше обогащает режим точности, добавляя именно отражения в трассировке лучей и заменяя кубические карты, которые ранее использовались для имитации этого типа эффекта.
Как видно на видео, результат действительно интересный: вода и все блестящие поверхности отражают предметы и персонажей, которые их окружают, и это улучшает прорисовку в частности кузовов транспортных средств.
Ясно, что есть ограничения: отражаемая область довольно мала, поэтому более удаленные объекты снова вмешиваются в кубические карты, и тот же прием в основном используется при игре с видом от первого лица.
Какой компромисс с точки зрения разрешения требуется, чтобы сохранить активную трассировку лучей отражений? Кажется, что в дело вступает динамический скейлер, но на деле больших отличий по сравнению с обычно используемым в этом режиме 2160p заметить сложно.









































































