
В новом исследовании Griffin Gaming Partners говорится, что 95 % производителей игр разрабатывают или планируют выпустить игру с живым сервисом.
В отчете 2023 Game Development Report, подготовленном в партнерстве с Rendered VC, было опрошено 537 студий со всего мира.
66 % опрошенных согласились с тем, что живые сервисы необходимы для долгосрочного успеха игр.
Под живыми сервисами в исследовании понимаются любые регулярные обновления, запланированные для игры.
В отчете отмечается, что традиционная разработка игр длится два-три года, а производство "живых" игр — более пяти лет.
"Многолетняя разработка игр формирует производственные процессы и конвейеры, предназначенные для достижения нескольких ключевых вех в рамках, по сути, водопадного процесса. Однако производство в живых сервисах - это постоянное состояние планирования и корректировки параметров игры для улучшения опыта игроков, а также разработка и внедрение новых функций для повышения ценности игры", - говорится в исследовании.
Кроме того, в отчете отмечается, что команды живых сервисов хотят более быстрого выпуска контента.
В целом по отрасли команды живых сервисов сообщили, что их идеальный график производства - от недели до двух раз в неделю для каденций живых операций и от двух раз в неделю до месяца для обновлений игрового контента. В контексте разработки игр, которая обычно длится несколько лет, графики производства живых сервисов движутся с бешеной скоростью.

































































![100 смертей. Sekiro [ Заход#6 ] 100 смертей. Sekiro [ Заход#6 ]](https://images.stopgame.ru/streams/2026/09/14/7wLfiTPq.jpg)







