
Ветеран индустрии видеоигр Клифф "CliffyB" Блезински признался, что в 1990-х годах, когда он работал в Epic Games, у него было сильное соперничество с одним из основателей id Software и соавтором Doom Джоном Ромеро.
В беседе с IGN Блезински сказал, что, будучи одним из разработчиков Unreal, он "стремился победить" игру Quake от id Software и ее ведущего дизайнера и режиссера Ромеро.
Я считал Ромеро своим врагом. В то время он встречался со Стиви Кейс (Stevie Case), которая снималась в Playboy и т.д., и я думал: "Я уничтожу этого парня". Это опять же потому, что у меня ничего не было, и я хотел этого, а у тебя было все, и ты выставлял это напоказ. Так что мы стремились победить Quake. Ромеро был одним из первых рок-звезд среди дизайнеров игр, и я посмотрел на его поведение и попытался подражать ему настолько, насколько это было возможно. У него были фирменные длинные волосы, накрашенные ногти, "Это рок-н-ролл, приятель", а потом я стал делать то светлые волосы, то рыжие, часто менял свою внешность, потому что был помешан на поп-культуре.
По словам Блезински, в то время Epic использовала концепцию "контрпрограммирования", когда они рассматривали то, что делала id Software, а затем делали противоположное, чтобы превзойти их и обратиться к другой аудитории.
Да, мы делали многопользовательский шутер от первого лица, но мы хотели, чтобы в нем были яркие цвета, а не мрачные и унылые. То же самое было и с первым Unreal. В Unreal было яркое цветное освещение, небесные замки, все эти красивые окружения, в то время как Quake был глубоким, темным, наполненным Трентом Резнером, подземельями Ктулху.
Хотя сейчас он является хорошим другом Ромеро, Блезински признал, что в некоторых моментах соперничества он зашел слишком далеко. После ухода из id Software в 1996 году Ромеро основал студию Ion Storm, но она не имела большого успеха и была закрыта в 2005 году.
После закрытия Ion Storm я набрал целую кучу очень талантливых людей в Epic Games, но это один из тех случаев, когда, оглядываясь назад, можно сказать, что мне было очень неприятно наблюдать за провалом чужой студии. Но, опять же, Бог матрицы послал мне еще один сигнал, типа: "Ну вот, теперь твоя студия потерпит крах. Ты узнаешь, каково это".
В 2014 году Блезински стал одним из основателей Boss Key Productions и начал работу над Lawbreakers, шутером для ПК, который должен был составить конкуренцию Overwatch. Несмотря на то, что он вновь применил свою стратегию "контрпрограммирования", пытаясь уничтожить игру Blizzard, Lawbreakers не прижилась, и Boss Key Productions закрылась в 2018 году.








































![100 смертей. Sekiro [ Заход#6 ] 100 смертей. Sekiro [ Заход#6 ]](https://images.stopgame.ru/streams/2026/09/14/7wLfiTPq.jpg)































