Хидео Кодзима, человек, стоящий за сериями Metal Gear и Death Stranding, считает, что игровые аппаратные платформы в конце концов исчезнут, и все будет доступно в любое время на множестве различных устройств.
В беседе с IGN игровой дизайнер обсудил множество тем, включая радикальные изменения в сфере развлечений за последние несколько лет, заявив, что игровое железо в какой-то момент исчезнут, а игры будут широко доступны на различных устройствах, таких как смарт-устройства и ПК. Однако его главная озабоченность связана с миром, в котором развлечения спускаются сверху, и он проводит очень интересную параллель с тем, как широкая доступность компакт-дисков изменила музыку: возможность пропускать песни повлияла на написание песен определенным образом.
Я думаю, что игровое железо в конечном итоге исчезнет, и все это будет доступно в любое время, в любом месте и с любым человеком, на таких устройствах, как смартфоны, планшеты и ПК. Однако меня беспокоит то, что мир может стать таким, где развлечения будут спускаться нам сверху. Уже сейчас искусственный интеллект рекомендует то, что, по его мнению, вам понравится, и я думаю, что в итоге мы придем к тому, что отдельные видео будут меняться в зависимости от того, кто их смотрит.
Звучание музыки изменилось, когда ее начали выпускать на компакт-дисках вместо виниловых пластинок. На CD можно мгновенно пропускать треки, поэтому порядок куплетов, мостов и припевов в песне стал меняться [чтобы вовлекать слушателя с самого начала песни]. Может быть, это неизбежно, что только приятные произведения развлечений выживут, поскольку развлечения меняются из-за носителя информации, но в этом тоже есть опасность.
В интервью Кодзима также вкратце рассказал о Death Stranding 2. Вторая часть серии, как уже упоминалось ранее, была переписана в связи с пандемией, поскольку Хидео Кодзима посчитал, что история, написанная ранее, не найдет отклика у игроков, прошедших через пандемию.
То же самое было и с 11 сентября. Вымысел меняется, когда происходит что-то настолько грандиозное. Когда происходит что-то, о чем никто не думал, что это возможно, художественные произведения, написанные до этого, становятся менее эффективными в качестве развлечения.
Именно поэтому я полностью переписал DS2, начиная с его сюжета. Нельзя притворяться, что чего-то такого большого никогда не было. Хотя сами игры основаны на персонажах, не связанных с нашей реальностью, игроки сами прошли через пандемию, и история, написанная до этого опыта, просто не нашла бы у них такого же отклика, будь то фэнтезийная или научно-фантастическая история.
Наряду с Death Stranding 2, Хидео Кодзима и Kojima Productions также работают над новым облачным проектом совместно с Microsoft. По словам геймдизайнера, об этом проекте он думал последние пять-шесть лет, поскольку он требует инфраструктуры, которая никогда не была нужна раньше. Microsoft в конечном итоге показала, что понимает его, начав сотрудничество между двумя компаниями.







































































