Тим Суини побеседовал с редакцией IGN.com о Unreal Engine 5.2 и будущем видеоигр. Босс Epic обсудил текущее состояние индустрии цифровых развлечений и "проблему" того, что так много людей в индустрии поглощены так называемым Web3.
Выступая в кулуарах конференции State of Unreal на GDC 2023, глава Epic Games затронул острую тему блокчейна и криптовалют, отметив, что "в индустрии много людей, которые уходят из видеоигр, а другие ищут иные места... мы потеряли целое поколение специалистов в области компьютерных технологий, которые в противном случае внесли бы свой вклад в эволюцию видеоигр".
Таким образом, по мнению Тима Суини, криптовалюты и блокчейн являются одной из главных причин неспособности разработать по-настоящему игры нового поколения, как с точки зрения графики, так и геймплея.
Благодаря работе, которую проделала Epic Games с Unreal Engine 5 и другие компании, занимающиеся разработкой самых передовых графических движков и промежуточного ПО, Суини с уверенностью смотрит в будущее, считая, что "мы пытаемся заполнить пробелы в создании команд исследователей и разработчиков. Поэтому я думаю, что в будущем появятся новые жанры видеоигр благодаря технологиям, которые мы разрабатываем прямо сейчас".
По мнению Суини, в индустрии видеоигр есть одна область, где технологии еще не раскрыли свой потенциал, - это процедурное программирование:
Это область с фантастическим потенциалом и очень серьезными перспективами. Люди недооценивают возможности, которые предоставляют процедурные элементы программирования, а также подобные технологии, которые облегчают, улучшают и ускоряют разработку. Существует еще много усовершенствований на компьютерном уровне, которые могут внести свой вклад в эволюцию видеоигр.
В завершение своего выступления босс Epic рассказал о возможностях, которые открывает новый графический движок Unreal Engine 5.2 именно в плане разработки с использованием процедурных технологий, предполагающих использование модульных активов и "интеллектуальных" систем, способных ускорить творческие процессы в пользу производительности:
Разработчики только начинают использовать Unreal Engine 5.2, но процедурные системы, которые мы внедрили, можно использовать уже сейчас, то же самое касается и продвинутых функций MetaHuman. Поэтому я думаю, что первые игры и приложения, использующие эти новые возможности, будут иметь большое влияние, поскольку они будут основаны на технологиях, повышающих качество без параллельного увеличения стоимости или времени разработки.