Разработчик Dead Island 2 заявил, что ломающееся оружие - это возможность дать игрокам больше возможностей и побудить их постоянно экспериментировать в игре, а не тратить ресурсы на ремонт инструментов каждую игровую сессию.
Как мы уже знаем, деградация оружия ближнего боя станет частью Dead Island 2, как и в первой части, но это не обязательно плохо. Как ранее объясняли разработчики, такая механика позволяет сиквелу "быть приземленным в реальности", в то время как другие его составляющие выходят на первый план. Однако это лишь половина того, почему Dambuster решила придерживаться этой не слишком популярной системы.
В недавней беседе с Game Informer директор игры Дэвид Стентон дал дополнительные объяснения относительно плюсов наличия ломающегося оружия в грядущей игре. По его словам, Dambuster рассматривает прочность "как инструмент", чтобы подтолкнуть игроков к более разнообразному опыту в борьбе с зомби Лос-Анджелеса.
Речь идет о том, чтобы дать игроку возможность выбора и побудить его вернуться к верстаку и попробовать что-то новое. Мы не пытаемся быть симулятором выжившего или игрой ужасов про выживших, [...] мы не слишком суровы в этом.
В Dead Island 2 каждое оружие имеет свой рекомендуемый уровень, так что вместо того, чтобы запасаться любимой кувалдой на будущее, возможно, разумнее будет использовать ее прямо сейчас и получить удовольствие, поскольку вскоре вы обязательно найдете или смастерите что-то гораздо более мощное. То, чего пытается добиться Dambuster, - это не заставлять вас регулярно ремонтировать свое оружие, а менять свой арсенал чаще, чем вы обычно делаете это в других играх.
Разработчики ранее заявляли, что грядущее продолжение будет очень щедрым в плане арсенала оружия ближнего боя, а также огнестрельного оружия, модов для оружия и перков, которые игроки смогут использовать. Учитывая, что вы можете использовать восемь видов оружия одновременно, маловероятно, что вы когда-нибудь столкнетесь с ситуацией, когда вам придется сражаться с ними только голыми руками.









































































