Развлекательный порталРазвлекательный портал


Общее
Игры
Apple
Android
Развлечения
Прохождение
Карта сайта

Двухмерный экшен Shadow of the Ninja - Reborn выйдет 29 августа
Манукян рассказал о встречах с Бузовой после совместных съемок — признал свои чувства
Глаз не оторвать: как сейчас выглядит готка Даша из «Папиных дочек»

Мы прочитали книгу «Индустрия видеоигр»
🕑 07.02.2023 Игры 👀 113 просмотров

На российском рынке литературы для геймеров появилось новое имя — серия «Видеоигры. Глубокое погружение» издательства АСТ. Книги в ней, что интересно, не переводные: первым увидело свет пособие инди-разработчика Славы Гриса о том, как сделать игру в одиночку, а вышедшая несколько дней назад другая новинка — «Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий» руководителя YouTube-канала GSTV Ивана Василенко — амбициозно утверждает: «Всё, что нужно знать об этой индустрии, написано здесь». Возможно ли на самом деле уместить её пятидесятилетнюю историю в 300 страниц и если да, то как? Давайте попробуем выяснить.

Бо́льшая часть книг об играх, что логично, выпускается для заядлых геймеров: история  GTA от Дэвида Кушнера (David Kushner) и теории Терри Вулфа (Terry Wolfe) о  Metal Gear Solid вряд ли заинтересуют тех, кто с этими сериями незнаком. Книга Василенко не такая: её аудитория, как мне видится, — это люди, знакомые с видеоиграми постольку-поскольку.

Таких новичков, на самом деле, должно быть немало, а вопросов у них много. История видеоигр во многом определяется историей «железа», на котором они должны были запускаться, а оно со временем становилось мощнее — как это влияло на игры? Что, помимо графики, в них менялось? Выходили ли в прошлом проекты, заслуживающие внимания и сейчас, и почему? На что игры в принципе способны как медиа? Вроде бы на многое: благодаря силе рекламы даже те мои друзья, которые не знают, как располагаются кнопки на геймпадах, слышали о том, что Кодзима гений (хотя вряд ли способны объяснить, почему и так ли это вообще) и в курсе выхода сериала по  The Last of Us — но в чём конкретно заключается его сила?

Книга Василенко, условно говоря, и рассчитана на тех, кто после просмотра экранизации путешествия Элли и Джоэла заинтересовался первоисточником и, купив консоль и закончив с первым диском, теперь выбирает себе второй. Её задача, по словам автора, — «показать, что видеоигры — это именно вид искусства», а её тема — их история. Однако по своей структуре книга похожа скорее не на труд в духе «Полная история интерактивных развлечений от начала времён до момента сдачи рукописи в издательство», а на сборники а-ля The 500 best games of all time от Polygon. Теоретические вопросы в духе «Что можно считать первой видеигрой?» и аркадные хиты 80-х Василенко интересуют мало: иначе говоря, его цель — не написать хронологию, а перечислить проекты, на которых стоит современная индустрия. То есть создать канон.

Что такое канон, и зачем он нужен

Канон применительно к искусству — слово многозначное: оно обозначает и то, что, как мы считаем, произошло в той или иной истории на самом деле (какая концовка  Mass Effect 3 истинная?), и то, как «правильно» разрабатывать игры и играть (какого цвета должна быть рамка, выделяющая юнитов в стратегиях? Какую кнопку по умолчанию нужно нажать на клавиатуре, чтобы сохраниться?), и то, какие произведения мы относим к важным и влиятельным (переоценена ли на самом деле  Fortnite?). Все эти значения интересны, но сегодня я остановлюсь на последнем.

Дискуссии о том, какие произведения непременно нужно отнести к культовой классике, а какие — без сожалений забыть, вряд ли когда-либо утихнут. Кому-то они могут показаться бесполезными, однако у канона есть важная функция: он помогает выработать общий язык, предоставить погружённым в тему людям набор ссылок, полезных для обсуждения других произведений. Скажем, если мы сойдёмся на том, что «Евгений Онегин» — это канон, то нам, разговаривая о поэзии, больше не придётся пояснять, что такое онегинская строфа: у нас появится право считать, что это понятие знатокам литературы уже знакомо. Или взять Оруэлла (George Orwell): известность его романа «1984», действие которого происходит в тоталитарном государстве, привела к тому, что этими четырьмя цифрами сегодня даже не читавшие первоисточник люди к месту и не к месту описывают ситуации, где якобы ущемляются чьи-то права. Концепция превратилась в мем, что продлило ей жизнь, но отчасти извратило смысл.

Я использую здесь слово «мем» в значении «единица культурной информации», данном Докинзом (Richard Dawkins) в книге «Эгоистичный ген» (Кодзима упоминает эту теорию в Metal Gear Solid), но с ним произошла похожая история: народное значение («смешная картинка из Интернета») стало популярнее оригинального, пусть и не вытеснило его полностью.
Я использую здесь слово «мем» в значении «единица культурной информации», данном Докинзом (Richard Dawkins) в книге «Эгоистичный ген» (Кодзима упоминает эту теорию в Metal Gear Solid), но с ним произошла похожая история: народное значение («смешная картинка из Интернета») стало популярнее оригинального, пусть и не вытеснило его полностью.

Собственно, одна из целей канона — это и есть защита чего-то важного от забвения. Статус новинки привлекает интерес, но быстро испаряется, одни свежие проекты уступают место другим, и различные церемонии подведения итогов года проводятся, на мой взгляд, отчасти именно затем, чтобы перевернуть страницу дискурса: зачастую премия «Лучшая игра года» и последующие овации становятся последней новостью о проекте, перед тем как он исчезает из мейнстримных обсуждений и уступает место чему-то новому. Время идёт, новые тиражи дисков со старым хитом не печатаются, маркетинговые отделы издательств переключаются на другие вещи, потом перестаёт выпускаться консоль, нужная для запуска игры, — и именно тогда, когда для её сохранения начинают требоваться усилия, а её влияние на более новые проекты становится очевидным, и возникает нужда в канонизации.

Здесь можно снова вспомнить The Last of Us: с выходом сериала многие ринулись писать ей панегирики, появились заявления о том, что «соседние релизы на её фоне казались нелепо написанной клоунадой» (соседними релизами, напомню, были  Journey,  The Stanley Parable,  Papers, Please,  Gone Home,  The Walking Dead,  Spec Ops: The Line…) и что она изобрела едва ли не всё, на чём зиждется современная индустрия, вплоть до выбора оружия c помощью крестовины.

При этом сама TLoU появилась далеко не на пустом месте: многие свои идеи она заимствует, к примеру, из комикса Y: The Last Man, фильмов «Дорога», «Дитя человеческое» и «Ночь живых мертвецов», а ещё, по словам самого Нила Дракманна (Neil Druckmann), из  Ico — игры для PlayStation 2, влияние которой можно увидеть в массе других проектов ( в этой статье приводится впечатляющий список:  Brothers: A Tale of Two Sons,  The Legend of Zelda: Twilight Princess,  Metal Gear Solid 3: Snake Eater,  Prince of Persia: The Sands of Time,  Halo 4…), но, чтобы сегодня запустить её саму, придётся или устанавливать эмулятор, или обходить барахолки в поисках консоли и диска. Которых к тому же не так уж много: продалось всего 700 тысяч копий Ico.

Это шутка, но рекламщикам и правда хотелось бы, чтобы люди воспринимали историю видеоигр именно так: тогда можно будет, например, заявлять, что новая God of War инновационна тем, что в ней нет «монтажных склеек». И никто не вспомнит, что это уже было в оригинальной Dead Space, которая имела несчастье этим не хвастаться.
Это шутка, но рекламщикам и правда хотелось бы, чтобы люди воспринимали историю видеоигр именно так: тогда можно будет, например, заявлять, что новая God of War инновационна тем, что в ней нет «монтажных склеек». И никто не вспомнит, что это уже было в оригинальной Dead Space, которая имела несчастье этим не хвастаться.

Канонизация — это, если угодно, переход игры из продукта, предназначенного для продажи, в предмет искусства, культурный артефакт. Успех игры на рынке и даже у критиков для этого не всегда обязателен: например, оценка  Fallout 3 на Metacritic выше, чем у  New Vegas (91 против 84), но сегодня мнение о том, что третья часть лучше, считается скорее маргинальным;  Vampire: The Masquerade — Bloodlines разошлась смешным тиражом 72 тысячи копий за первые несколько месяцев, обанкротила студию Troika Games, получила не самые лестные отзывы и кишела багами, но ныне мало кто рискнёт оспорить её статус культовой классики; трилогию Uncharted же, в своё время обласканную прессой и великолепно продавшуюся, её издатель старается поскорее похоронить, потому что эти игры якобы «уже недостаточно зрелищные».

На ваших экранах – недостаточно зрелищная игра (Uncharted 2). 
На ваших экранах – недостаточно зрелищная игра (Uncharted 2). 

Это хорошие примеры того, почему основывать канон на алгоритмах вроде «Метакритика» — не лучшая идея: даже если мы поверим, что средняя оценка — это объективная метрика качества, у нас всё ещё не появится ответа на вопрос, почему одна игра на 90 баллов — веха, а другая — нет. Чтобы разобраться в том, какие именно проекты важно сохранить для потомков, нужна не компиляция обзоров, написанных по первому впечатлению от игры, а авторитетное мнение живого человека с высокой медиаграмотностью и сформировавшейся системой ценностей. Подходит ли на эту роль Иван Василенко? Ну, у него есть YouTube-канал с миллионом подписчиков, так что к авторитетности вопросов вроде бы нет. Что же касается системы взглядов…

Как надо и не надо создавать канон

Составить список «100 важнейших игр всех времён» — не такая уж сложная задача; а вот обосновать, за какие заслуги туда попали те или иные игры и не попали другие, намного сложнее. Канон по определению субъективен; авторские убеждения, стоящие за его наполнением, могут быть куда важнее, чем само это наполнение. Например, вы можете не согласиться с авторами сайта Hardcore Gaming 101, которые внесли в свой список «200 лучших»  Final Fantasy V,  VI и  Tactics, а не, скажем,  седьмую,  десятую и  двенадцатую части, но, прочитав их книгу целиком, возможно, поймёте, чем обосновано это решение, вынесете из их рассуждений что-то для себя и даже попробуете вступить в виртуальную дискуссию.

Канон — это, впрочем, не столько лучшее, сколько самое важное. E.T. 1982 года оказалась настолько оглушительным провалом, что Atari, отчаявшись продать картриджи с ней, закапывала их в пустыне — эту игру впоследствии называли одной из главных причин краха индустрии видеоигр в Америке в 1983 году. Делает ли это E.T. частью канона? Скорее да, чем нет: её вошедшая в историю неудача, как мы понимаем в ретроспективе, отчасти определила современное положение вещей.

Другой пример: почему Кодзима гений и гений ли он вообще? Чтобы ответить на эти вопросы, неизбежно придётся рассуждать о том, что вообще такое гениальность и в чём она выражается. Гарольд Блум (Harold Bloom), американский литературовед, в своей книге «Западный канон» утверждал, что в странности: каноническим автора или произведение делает «такая форма самобытности, которая либо не поддаётся усвоению, либо сама усваивает нас и перестаёт казаться нам странной». В случае Кодзимы, пожалуй, так и есть: его  Metal Gear предложила новую форму игрового процесса, став первым мейнстримным консольным стелс-экшеном; серия MGS выделялась, с одной стороны, кинематографичными кат-сценами, а с другой — неординарным подходом к сторителлингу, необычными механиками и желанием во что бы то ни стало разрушить ожидания игрока;  Death Stranding, как утверждал её автор, не понимает до конца даже он сам. И Василенко, называя творчество Кодзимы «местами откровенно шизофреническим бредом», вторит Блуму:

Как и  Snatcher,  Policenauts оказалась очень тяжело перевариваемой. Игра получилась довольно скучной и тягучей, с полотнами текста обо всём подряд: о футуристичном диване, об объёме груди администратора офиса, о причине краха крупнейшей табачной корпорации. Кодзима тут за четыре года работы насочинял столько, что от происходящего на экране довольно быстро начинает закипать мозг. Но, может быть, таким и должно быть гениальное произведение?
Policenauts при желании можно сравнить с «Улиссом»: Джойс закончил свой ставший классическим роман потоком сознания, а Кодзима привнёс свой поток сознания в медиа, которое до него во многом строилось из шаблонов, заготовок и повторений. Доказывает ли это его гениальность? Возможно.
Policenauts при желании можно сравнить с «Улиссом»: Джойс закончил свой ставший классическим роман потоком сознания, а Кодзима привнёс свой поток сознания в медиа, которое до него во многом строилось из шаблонов, заготовок и повторений. Доказывает ли это его гениальность? Возможно.

Эта глава «Индустрии видеоигр», на мой взгляд, получилась относительно удачной — именно потому, что она потенциально способна стать стартовой точкой для плодотворной дискуссии. А вот отрывок из главы, посвящённой по большей части играм BioWare, — она как раз кажется мне наиболее слабой:

 Star Wars: Knights of the Old Republic не просто выстрелила — она взорвалась, да так, что ударная волна как следует встряхнула всю индустрию. 2003 год был и без того интересным и богатым на хорошие игры, но KotOR объективно обскакала всех ровесников. <…> Это был бенефис BioWare: даже в будущем, с приходом  Mass Effect, студия не купалась в таких лучах обожания, какие обрушились на команду на исходе 2003 года — похвалы и комплименты лились как из рога изобилия. И все они были на сто процентов заслуженны. Сценарий игры и его финал действительно оставляют глубочайший след в памяти. Вспоминать KotOR получается исключительно с благоговейным восторгом!
Интересно, что Василенко использует именно слово «вспоминать»: в начале книги он утверждает, что «эмоциональная вовлечённость — краеугольный камень развития всех форм искусства, и, безусловно, важнейшим фактором всегда была и будет визуальная подача» (с чем я не согласен, но это тема для другого раза), так что впервые знакомиться с KotOR в 2023-м ему бы, наверное, вряд ли захотелось.
Интересно, что Василенко использует именно слово «вспоминать»: в начале книги он утверждает, что «эмоциональная вовлечённость — краеугольный камень развития всех форм искусства, и, безусловно, важнейшим фактором всегда была и будет визуальная подача» (с чем я не согласен, но это тема для другого раза), так что впервые знакомиться с KotOR в 2023-м ему бы, наверное, вряд ли захотелось.

Подобная ода поможет почувствовать себя причастным к чему-то важному («Ура, я не просто так тратил в детстве время на игрушки, а прикасался к величию!»), но вряд ли годится для чего-то ещё. Обсуждение игры невозможно построить исключительно вокруг эмоций — нужно говорить и о том, за счёт чего конкретно KotOR «объективно обскакала всех ровесников», что именно в ней реализовано так, как не удавалось никому до неё. Среди читателей этой статьи наверняка есть люди, которые этих похвал и комплиментов не разделяют, и у них наверняка найдутся аргументы почему (например, в ней был не самый удачный кармаметр), но Василенко готов записать её в свой канон уже потому, что испытывает перед ней благоговейный восторг — другие аргументы излишни. При этом он даже не считает RPG по «Звёздным войнам» лучшей игрой студии: этого титула, на его взгляд, заслуживает  Baldur’s Gate II, и обосновывается это так: «Это была, в принципе, та же  Baldur’s Gate, только грамотно помноженная на два, да ещё и с массой приятных и изящных новых тонкостей. В целом же эту игру стоит воспринимать как очень логичную, развивающую темы и принципы первой части, вторую главу великих приключений». Всё.

Особенно обидно, на мой взгляд, получилось с BioShock: обложка обещала, что книга объяснит, почему эта игра «не для Голливуда, а нечто большее», но сегмент про первую часть фактически ограничивается историей разработки и парой восторженных эпитетов.
Особенно обидно, на мой взгляд, получилось с BioShock: обложка обещала, что книга объяснит, почему эта игра «не для Голливуда, а нечто большее», но сегмент про первую часть фактически ограничивается историей разработки и парой восторженных эпитетов.

А вот как Василенко рассуждает об игре, которая ему нравится меньше:

 Jade Empire вроде бы отвечала всем стандартам качества, отправляла игрока навстречу приключениям в уникальную и необычную вселенную и вообще была по меркам жанра типичной «хорошисткой», а чего-то всё-таки не хватало. Была заметна схожесть со Star Wars: Knights of the Old Republic, но ощущалась Jade Empire при этом в тысячу раз хуже. Тут попросту не было того уровня очарования и потенциала для эмоционального вовлечения игрока. BioWare сделала проект для души и без каких-либо претензий на революционность.< …> Тут стоит подчеркнуть, что Jade Empire — продукт качественный, просто на фоне братьев, то бишь других игр BioWare, он кажется немножко заторможенным и обделённым талантом. Если же рассматривать его в вакууме, то в проекте можно без труда разглядеть вполне самобытный и атмосферный ролевой экшен.
Jade Empire.
Jade Empire.

Этот текст и вовсе кажется артефактом из старых журналов: клише вроде «типичная хорошистка» (хорошо хоть, не «крепкий середнячок»!), «качественный продукт» и «проект для души», как мне кажется, навсегда должны были остаться в 90-х, когда мало кто понимал, как в принципе можно рассуждать об играх. Сегодня разбрасываться в отзывах высокопарными, но малозначимыми без контекста словами вроде «самобытность», «атмосферность», «революционность», «очарование» и «уникальность» — дурной тон: вместо того чтобы служить конструктивным фундаментом для дискуссии, они уводят её в область абстракций, где тяжело даже пытаться прийти к консенсусу. Утверждение, что Jade Empire — не канон потому, что она «обделена талантом», почти ничего не говорит о самой игре, а дополнение «Чего-то ей всё-таки не хватало» вовсе кажется диковатым: разве задача человека, взявшегося писать, не состоит в том, чтобы разобраться в своих эмоциях и объяснить, чего именно?

Собственно, главная проблема книги, на мой взгляд, и заключается в том, что автор, при всей его любви к громким утверждениям вроде « System Shock 2 — гениальный проект, который закрыл двадцатый век» и « Dishonored — самый нелинейный экшен в истории», слишком часто пренебрегает их обоснованиями: например, ту же  The Last of Us он называет «просто богоподобной» и «главной гордостью Sony» и больше ни разу не упоминает (видимо, считая этот статус самоочевидным), а в случае с  Heavy Rain ограничивается только одним словом — «шедевр». Я на заре своей карьеры написал целую статью в попытке доказать, что это не так, и встретил в комментариях мощный протест — интересно, вызовет ли подобное сопротивление позиция «Шедевр, и всё тут».

Впрочем, «шедеврами» и достойными упоминания «хорошистками» Василенко не ограничивается: у него есть целая глава про игры «канонично проблемные» — не вышедшие или не оправдавшие ожиданий. Она, правда, страдает от того же недуга: недостаточно тщательного обоснования своего содержания. Понятно, почему она начинается с Dead Space 4, Copernicus и мобильной  Dungeon Keeper: про них в своей книге «Нажми Reset» писал Джейсон Шрайер (Jason Schreier). За ними следует третий эпизод  Half-Life 2: здесь тоже нет вопросов. Но дальше речь заходит про четвёртых «Корсаров», Axle Rage и 2 Days 2 Vegas — «белорусский ответ» Grand Theft Auto. Почему именно о них? Да, их разработчики не скупились на амбициозные обещания, но обещать золотые горы может каждый — а было ли кому всё это воплощать?

Прототип 2 Days 2 Vegas.
Прототип 2 Days 2 Vegas.

Время от времени канон Василенко начинает отдавать школьным курсом литературы: сборником произведений, величие которых учителя запрещают подвергать сомнению, но не слишком удосуживаются его обосновывать. Это как раз один из недостатков канона — с его помощью легко развести элитизм на ровном месте и пригрозить выписать из истинных геймеров всех, кто не удосужился пройти, например, ту же The Last of Us. Признание её влиятельности к тому же наверняка приведёт к тому, что Sony скорее одобрит её ремейки для шестой и седьмой PlayStation, чем позволит Naughty Dog сделать что-нибудь новое, а геймеры и журналисты продолжат год за годом восхвалять одну и ту же священную корову, вместо того чтобы обращать внимание друг друга на менее известные проекты и искать красоту там.

Игры очень сложно сохранять. Консоли, нужные для их запуска, быстро перестают производиться и продаваться, а написанным энтузиастами эмуляторам не всегда удаётся воссоздать оригинальный опыт. С каждым поколением «железа» его сложность всё увеличивается, так что, чтобы оценить  Killzone 2,  Resistance 3,  Metal Gear Solid 4 и многие другие проекты, придётся искать оригинальную PS3: RCPS3, который находится в разработке уже 11 лет, с ними до сих пор не справляется. С мультиплеерными играми всё ещё сложнее: они стремительно обрастают контентом, так что прежние версии после каждого патча сохраняются только в виде записей старых стримов. В какие-нибудь  Hyper Scape,  LawBreakers и  Rumbleverse больше не получится поиграть в принципе; для потенциальной канонизации у нас от них не осталось ничего, кроме воспоминаний, которые у людей наверняка различаются.

LawBreakers.
LawBreakers.

Прошлое видеоигр крайне хрупко. Именно поэтому важно понимать, что именно подлежит спасению в первую очередь; а чтобы это выяснить, нужно научиться доказывать друг другу, какие проекты со временем оказались влиятельнее других и почему. Грамотно составленный канон может в этом помочь. Разговоры о том, какие игры самые крутые, никогда не кончатся, канон по определению не может быть каноничным — но сам процесс такого диалога способен духовно обогатить всех его участников.

Разумеется, канонизация не должна ограничиваться только AAA-блокбастерами. Крупные компании как раз стараются игнорировать то, что происходило до них, и выдают за инновации всё подряд: от кнопки прыжка в  The Last of Us Part II до отсутствия монтажных склеек в  God of War — потому что на этом строятся их PR-стратегии. Грамотно составленный игровой канон в теории может противостоять претензии мейнстримных издателей на культурную гегемонию, и Василенко, пусть и зачастую оперируя языком пресс-релизов и старых журнальных штампов, отчасти это даже делает, посвящая целую главу образовательным проектам, «серьёзным» инди и в целом играм «со смыслом»: The Path,  Journey,  Trauma, « Мор. Утопия» и другим. Эта книга вряд ли научит нас говорить об играх по-новому (в чём мы, на мой взгляд, отчаянно нуждаемся, но об этом как-нибудь в другой раз), однако плохо знакомым с этим медиа она, при всех её недостатках, и правда сможет указать на множество интересных проектов, в том числе не самых известных.

👍 0 👎 0

>>>Ссылка для отзывов и предложений<<<


Ещё новости с тэгом Игры


Lies of P получила три награды People*s Voice Awards на 28-й церемонии вручения наград Webby AwardsLies of P получила три награды People*s Voice Awards на 28-й церемонии вручения наград Webby Awards
🕑 26.04.2024 Игры 👀 0 просмотров

Двухмерный экшен Shadow of the Ninja - Reborn выйдет 29 августаДвухмерный экшен Shadow of the Ninja - Reborn выйдет 29 августа
🕑 26.04.2024 Игры 👀 0 просмотров

THQ Nordic показала геймплей Biomutant на Nintendo SwitchTHQ Nordic показала геймплей Biomutant на Nintendo Switch
🕑 26.04.2024 Игры 👀 2 просмотров

Локации Припяти в новом трейлере S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of ChernobylЛокации Припяти в новом трейлере S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl
🕑 26.04.2024 Игры 👀 2 просмотров

Синдзи Миками рассказал, почему он решил покинуть Tango Gameworks в прошлом годуСиндзи Миками рассказал, почему он решил покинуть Tango Gameworks в прошлом году
🕑 26.04.2024 Игры 👀 4 просмотров

Бывший тех. директор Rockstar North раскрыл новые секреты разработки GTA 3Бывший тех. директор Rockstar North раскрыл новые секреты разработки GTA 3
🕑 26.04.2024 Игры 👀 6 просмотров

Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles получила историческую минимальную скидку -66%Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles получила историческую минимальную скидку -66%
🕑 26.04.2024 Игры 👀 6 просмотров

Бывший автор GTA 3 раскрыл новые секреты разработкиБывший автор GTA 3 раскрыл новые секреты разработки
🕑 26.04.2024 Игры 👀 6 просмотров

Драйвер NVIDIA NVK Vulkan получил поддержку конвейерного кэширования, что повышает производительность в играхДрайвер NVIDIA NVK Vulkan получил поддержку конвейерного кэширования, что повышает производительность в играх
🕑 26.04.2024 Игры 👀 7 просмотров

Слухи: Nintendo Switch 2 будет больше, чем Switch, и оснащена контроллерами на магнитной системе крепленияСлухи: Nintendo Switch 2 будет больше, чем Switch, и оснащена контроллерами на магнитной системе крепления
🕑 26.04.2024 Игры 👀 5 просмотров

Вышел ролевой экшен Sand Land по мотивам манги от автора Dragon BallВышел ролевой экшен Sand Land по мотивам манги от автора Dragon Ball
🕑 26.04.2024 Игры 👀 5 просмотров

Верность вознаграждается: разработчики Escape from Tarkov анонсировали бонусы для владельцев издания Edge of DarknessВерность вознаграждается: разработчики Escape from Tarkov анонсировали бонусы для владельцев издания Edge of Darkness
🕑 26.04.2024 Игры 👀 7 просмотров

Создатели Star Wars Outlaws рассказали о преступном синдикате АшигаСоздатели Star Wars Outlaws рассказали о преступном синдикате Ашига
🕑 26.04.2024 Игры 👀 6 просмотров

Релиз совсем близко? Экшен Lost Soul Aside получил разрешение на продажу в КитаеРелиз совсем близко? Экшен Lost Soul Aside получил разрешение на продажу в Китае
🕑 26.04.2024 Игры 👀 8 просмотров

SaGa Emerald Beyond стала доступна на PS4, PS5, PC, Nintendo Switch, iOS и AndroidSaGa Emerald Beyond стала доступна на PS4, PS5, PC, Nintendo Switch, iOS и Android
🕑 26.04.2024 Игры 👀 11 просмотров

No Rest for the Wicked получила пятый хотфикс - разработчики улучшили оптимизацию и баланс в игреNo Rest for the Wicked получила пятый хотфикс - разработчики улучшили оптимизацию и баланс в игре
🕑 26.04.2024 Игры 👀 11 просмотров

Gigabyte предлагает BIOS Intel Baseline, для лучшей стабильности, понижающий Core i9 14-го и 13-го поколений до Core i7Gigabyte предлагает BIOS Intel Baseline, для лучшей стабильности, понижающий Core i9 14-го и 13-го поколений до Core i7
🕑 26.04.2024 Игры 👀 9 просмотров

По словам инсайдера, Resident Evil 9 могла быть отложенаПо словам инсайдера, Resident Evil 9 могла быть отложена
🕑 26.04.2024 Игры 👀 14 просмотров

В раннем доступе Steam вышел Pine Harbor - шутер, в котором игроки должны исследовать заброшенный рыбацкий городокВ раннем доступе Steam вышел Pine Harbor - шутер, в котором игроки должны исследовать заброшенный рыбацкий городок
🕑 26.04.2024 Игры 👀 12 просмотров

Уэсли Снайпс вернётся к роли Блэйда в новом проекте MarvelУэсли Снайпс вернётся к роли Блэйда в новом проекте Marvel
🕑 26.04.2024 Игры 👀 13 просмотров

Популярное 2 недели


День матери: поздравления и подаркиДень матери: поздравления и подарки
🕑 20.04.2024 Развлечения Мой Дом Семья 👀 175 просмотров

Новая «Миссис Смит»: уставшая от разборок с Питтом Джоли удивила переменамиНовая «Миссис Смит»: уставшая от разборок с Питтом Джоли удивила переменами
🕑 20.04.2024 Развлечения Звезды Новости 👀 178 просмотров

Звезда *Игры престолов* присоединяется к актерскому составу *Ведьмака*Звезда *Игры престолов* присоединяется к актерскому составу *Ведьмака*
🕑 20.04.2024 Игры 👀 149 просмотров

День учителя: поздравленияДень учителя: поздравления
🕑 20.04.2024 Развлечения Мой Дом Семья 👀 262 просмотров

Инсайдер намекает на скорый анонс Far Cry 7; антагониста в игре может сыграть Киллиан МерфиИнсайдер намекает на скорый анонс Far Cry 7; антагониста в игре может сыграть Киллиан Мерфи
🕑 20.04.2024 Игры 👀 199 просмотров

День города Москва 2024День города Москва 2024
🕑 20.04.2024 Развлечения Мой Дом Семья 👀 132 просмотров

В GTA 6 может появиться трассировка лучей. Rockstar Games ищет разработчиков с опытом работы с современными API RTВ GTA 6 может появиться трассировка лучей. Rockstar Games ищет разработчиков с опытом работы с современными API RT
🕑 20.04.2024 Игры 👀 128 просмотров

Климова в платье с декольте и бантами покорила гостей ММКФКлимова в платье с декольте и бантами покорила гостей ММКФ
🕑 19.04.2024 Развлечения Звезды Новости 👀 183 просмотров

Сандра И Сенсиндивер возглавит корпорацию *Вейланд-Ютани* в сериале *Чужой*Сандра И Сенсиндивер возглавит корпорацию *Вейланд-Ютани* в сериале *Чужой*
🕑 19.04.2024 Игры 👀 209 просмотров

Intel подтверждает поддержку памяти DDR5-8800 для поколения Xeon 6Intel подтверждает поддержку памяти DDR5-8800 для поколения Xeon 6
🕑 19.04.2024 Игры 👀 187 просмотров

Личную переписку братьев Меладзе слили в Сеть — вот почему продюсер развелся с БрежневойЛичную переписку братьев Меладзе слили в Сеть — вот почему продюсер развелся с Брежневой
🕑 19.04.2024 Развлечения Звезды Новости 👀 170 просмотров

Игроки сравнили локации из трейлера Kingdom Come 2 с реальными местамиИгроки сравнили локации из трейлера Kingdom Come 2 с реальными местами
🕑 19.04.2024 Игры 👀 297 просмотров

Винни Пух выходит на охоту в дублированном тизере *Крови и мёда 2*Винни Пух выходит на охоту в дублированном тизере *Крови и мёда 2*
🕑 19.04.2024 Игры 👀 233 просмотров

Обновление для PUBG на консолях принесло ряд значительных изменений, которые ранее были добавлены на ПКОбновление для PUBG на консолях принесло ряд значительных изменений, которые ранее были добавлены на ПК
🕑 19.04.2024 Игры 👀 213 просмотров

>>>Ссылка для отзывов и предложений<<<

Новости в картинках


Двухмерный экшен Shadow of the Ninja - Reborn выйдет 29 августа
Манукян рассказал о встречах с Бузовой после совместных съемок — признал свои чувства
Глаз не оторвать: как сейчас выглядит готка Даша из «Папиных дочек»
THQ Nordic показала геймплей Biomutant на Nintendo Switch
Локации Припяти в новом трейлере S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl
Синдзи Миками рассказал, почему он решил покинуть Tango Gameworks в прошлом году
Бывший тех. директор Rockstar North раскрыл новые секреты разработки GTA 3
Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles получила историческую минимальную скидку -66%
Бывший автор GTA 3 раскрыл новые секреты разработки
Драйвер NVIDIA NVK Vulkan получил поддержку конвейерного кэширования, что повышает производительность в играх
Медведева втянула Валиеву в неприятный скандал — проблемы фигуристки не заканчиваются
Слухи: Nintendo Switch 2 будет больше, чем Switch, и оснащена контроллерами на магнитной системе крепления
Вышел ролевой экшен Sand Land по мотивам манги от автора Dragon Ball
Новый удар по имиджу Киркорова — суд признал виновным
Верность вознаграждается: разработчики Escape from Tarkov анонсировали бонусы для владельцев издания Edge of Darkness
Создатели Star Wars Outlaws рассказали о преступном синдикате Ашига
Опубликована программа Спортивных игр ПМЭФ-2024
Релиз совсем близко? Экшен Lost Soul Aside получил разрешение на продажу в Китае
Прилучный приведет домой новую женщину — Брутян уже не справляется
ТОП-9 книг, которые сделают майские праздники насыщенными и познавательными
Как скачать красивые обои на iPhone без браузера и специальных приложений
Робот-пылесос Neatsvor U1MAX удивил не только меня. Никто не думал, что он такое умеет
Идем в театр на воде и на суше: 9 интересных спектаклей в мае
И в горе и в радости: 5 фильмов о семейных ценностях
SaGa Emerald Beyond стала доступна на PS4, PS5, PC, Nintendo Switch, iOS и Android
«Бегите, пока не поздно»: Ковальчук впервые высказалась о матери Харламова
No Rest for the Wicked получила пятый хотфикс - разработчики улучшили оптимизацию и баланс в игре
Gigabyte предлагает BIOS Intel Baseline, для лучшей стабильности, понижающий Core i9 14-го и 13-го поколений до Core i7
Эксперты подсчитали, во сколько обойдется поесть шашлыков в мае 2024 года
По словам инсайдера, Resident Evil 9 могла быть отложена
В раннем доступе Steam вышел Pine Harbor - шутер, в котором игроки должны исследовать заброшенный рыбацкий городок
Уэсли Снайпс вернётся к роли Блэйда в новом проекте Marvel
Скрывшая правду Бузова перенесла операцию — самое страшное позади
Для Counter-Strike 2 вышел объемный патч со сменой руки и другими удобными функциями
По меньшей мере 1000 игр в Steam используют генеративный искусственный интеллект
Новый трейлер экшена Stellar Blade посвятили дальнобойным атакам
Новости о здоровье Карла III: Британия готовится к худшему
Суд Нью-Йорка отменил приговор Харви Вайнштейну по делу о домогательствах
Релиз Stellar Blade все же подвергся цензуре
В CS 2 вышел объемный патч со сменой руки и другими удобными функциями
Warner Bros. выпустит отреставрированную режиссерскую версию трилогии *Властелина колец* в повторный кинопрокат в США
Тройная выгода для сбережений: как редактор 7Дней.ru решила накопить на мечту с новой программой
По мотивам шутера Warhammer 40,000: Darktide выпустят настольную игру
Blackview готовится представить BL9000 Pro – мощный ...
Стивен Найт про *Острые козырьки*: у фильма будет большой бюджет и Киллиан Мерфи, съемки должны начаться в сентябре
*Приятно смотреть на красивых женщин*: японские СМИ хвалят Stellar Blade за сексуализацию
Бродилка POOLS погружает игроков в уникальный опыт, без пользовательского интерфейса, диалогов и саундтрека
Родит Смерфиту второго? Боня показала животик и заявила о беременности
Выручка Xbox выросла на 51% по сравнению с прошлым годом, но продажи консолей по-прежнему низкие
Обновление для Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes исправляет ошибку с вербовкой и некоторые другие проблемы
Глава издательства Larian Studios: маркетинг перестал работать - игроки просто не хотят чтобы их дурачили
Авторы ремейка Silent Hill 2 обещают в скором времени поделиться новостями
Не устанавливайте патч нового поколения для Fallout 4 на ПК! Обновление ломает моды, сохранения и саму игру
Ёсими Ясуда: *Официальный релиз Lollipop Chainsaw RePOP состоится совсем скоро*
Sega устроила крупную распродажу в Steam - Persona 3 Reload и Persona 5 Royal получили новые максимальные скидки
75-летняя Ирина Винер поразила своим видом на свадьбе — затмила невесту
На PS5 вышел стильный экшен Stellar Blade
Ещё один бойкот: кто и почему начал «отменять» мужа Королевой
*Смутные Ящеры* выйдет в Steam в мае. Игроки будут сражаться с ящерами, укравшими *Байкальскую водицу*
Встречайте Age of Water: новая онлайн-игра о Земле будущего уже доступна игрокам

ePN © 2023 Все права защищены.