
Компания Wizards of the Coast, создавшая популярную карточную игру Magic: The Gathering, призналась в использовании генеративного искусственного интеллекта. По их словам, использование искусственного интеллекта в недавней маркетинговой кампании было непреднамеренным и произошло по вине поставщиков, хотя ранее они заявляли о своей приверженности искусству, созданному человеком. Это откровение появилось только после того, как бывший сотрудник сообщил, что компания использовала ИИ, хотя они утверждали, что не будут этого делать.
В декабре 2023 года Wizards публично заявила, что не позволит инструментам искусственного интеллекта создавать "конечные магические продукты", подчеркнув свою поддержку человеческих художников. Однако всего несколько недель спустя компания запустила рекламную кампанию с визуальными эффектами, предположительно созданными искусственным интеллектом. Это противоречие вызвало взрыв негодования, и художник Дэйв Рапоза публично подал в отставку в знак протеста. "Вы не можете говорить, что выступаете против этого, а затем открыто использовать искусственный интеллект для продвижения своих продуктов", — написал Рапоза в своем твиттере.
Столкнувшись с давлением сообщества и уходом Рапозы, Wizards сначала отрицали использование искусственного интеллекта, но позже довольно двусмысленно высказались по этому поводу в официальном сообщении. Компания признала, что в маркетинговых материалах действительно использовались "элементы генеративного ИИ", объяснив это сотрудничеством со сторонними поставщиками и все более распространенным использованием ИИ в дизайнерских инструментах вроде Photoshop. Хотя это было не так категорично, как в первом сообщении, они подтвердили, что их политика, запрещающая использование искусственного интеллекта в основных продуктах MTG, остается неизменной.
Этот инцидент стал поводом для более широкой дискуссии о месте ИИ в творческом ландшафте. Хотя Wizards стремится сохранить приверженность человеческому мастерству, интеграция ИИ в основные инструменты ставит новые задачи по обеспечению прозрачности и сохранению художественной целостности. По правде говоря, это означает, что каждый может создавать свои собственные карточные игры, потому что одна из важнейших составляющих — это художественное оформление.








































































