Через две недели после выпуска исходного кода FSR 2.2 компанией AMD новая версия FidelityFX Super Resolution также официально выходит на Unreal Engine, что явно расширит возможности распространения и применения рассматриваемой графической технологии.
Благодаря применению официального плагина FSR 2.2 разработчики смогут очень быстро и легко реализовать рассматриваемую технологию, что должно привести к ее широкому использованию в играх, разрабатываемых на знаменитом графическом движке Epic Games.
FSR 2.2 только недавно был включен в некоторые игры, такие как Forza Horizon 5, которая основана на проприетарном движке ForzaTech, но с выпуском плагина на Unreal Engine он, очевидно, будет иметь больший резонанс, поскольку он может охватить многие проекты в разработке.
Согласно отчетам AMD, версия 2.2 улучшает обработку ореолов на движущихся объектах и улучшает графику за счет уменьшения артефактов и повышения резкости изображения. Это важный шаг для технологий AMD, ожидающих перехода непосредственно на FSR 3, ожидаемого в 2023 году, но только позже.
AMD объявила, что в настоящее время существует более 250 игр, использующих FSR 1 или FSR 2, включая игры, уже представленные на рынке, и другие, находящиеся в разработке, которые должны быть выпущены в ближайшие месяцы, в том числе 110 со специальной поддержкой для FSR 2. Появление этого плагина, безусловно, ускорит внедрение технологии.


















































![Guild Wars 2: Навстречу богам [ММОрафон] Guild Wars 2: Навстречу богам [ММОрафон]](https://images.stopgame.ru/streams/2026/08/03/guild_wars_2_main.jpg)






















