
Журналист Джефф Грабб раскрыл в Твиттере факт, который на самом деле циркулировал уже некоторое время: крупнейшие видеоигры должны разойтись тиражом не менее десяти миллионов копий, чтобы стать безубыточными. Именно поэтому крупные издатели все больше сосредотачиваются на больших лицензиях, которые снижают риск, что вполне очевидно.
У меня такое чувство, что я проснулся в странном мире видеоигр, где игры по лицензиям являются самыми важными, и это все, что мы получим от крупных издателей в течение следующих пяти лет. То есть я знаю, что происходит. Мне недвусмысленно заявили: самые крупные игры должны быть проданы тиражом как можно ближе к 10 миллионам копий, и сделать это проще, имея лицензию. Я не знаю, для меня это еще одна галочка в графе "неустойчивость".
На что кто-то указал ему на то, что история с неустойчивостью повторяется уже давно, еще со времен PS2. В ответ Грубб напомнил тем, кто недооценивает ситуацию, что бюджеты на производство игр с тех времен выросли в 50 раз, и что несколько крупных издателей, готовых идти на меньший риск, закрыли несколько франшиз, например, Activision, которая в основном производит только Call of Duty и мало что еще.
Одним словом, Грубб попал в точку. Многие издатели уже находятся в консервативной фазе и стараются как можно меньше рисковать при создании крупных проектов, полагаясь на известные лицензии, которые гарантируют более легкую прибыль.
![Guild Wars 2: Навстречу богам [ММОрафон] Guild Wars 2: Навстречу богам [ММОрафон]](https://images.stopgame.ru/streams/2026/08/03/guild_wars_2_main.jpg)








































































