В минувшие выходные состоялся бета-тест Diablo 4 в раннем доступе, и для многих нетерпеливых фанатов все прошло не так гладко. Основными жалобами были длинные очереди и нестабильные серверы, которые приводили к случайным отключениям, но также были жалобы на утечку памяти на ПК, а некоторые игроки обнаружили, что их сохраненные персонажи исчезли. Проблемы с сервером стали настолько серьезными, что Blizzard пришлось ограничить количество игроков, чтобы добиться некоторой стабильности, что привело к еще более длинным очередям.
Для реального релиза эти проблемы были бы просто катастрофой. Но, по словам генерального менеджера Diablo Рода Фергюссона, именно этого Blizzard и ожидала.
Слово "бета" в наши дни получило неправильное толкование, когда люди начинают называть бетой то, что [на самом деле] является маркетинговой бетой, и это просто другой термин для демонстрации. Это совсем не наш случай. Наша бета - это на самом деле тестирование нашей технологии - особенно на стороне сервера. В пятницу у нас был немного неуверенный старт.
За выходные мы выпустили шесть исправлений, решили десятки проблем, и вся эта работа окупится в следующие выходные, а затем подготовит игру к запуску. Иногда игроков это может немного расстраивать, но они должны понимать, что помогают нам сделать запуск игры еще лучше.
Возможно, можно критиковать Blizzard за то, что она не предупредила поклонников Diablo о том, что бета, скорее всего, будет означать досадные ошибки и отключения серверов, но нельзя поспорить с мнением Фергюссона. В ближайшие выходные состоится ОБТ. Надеемся, что многие проблемы, с которыми игроки столкнулись в прошлые выходные, будут решены к тому времени.












![Guild Wars 2: Навстречу богам [ММОрафон] Guild Wars 2: Навстречу богам [ММОрафон]](https://images.stopgame.ru/streams/2026/08/03/guild_wars_2_main.jpg)




























































