Некоторые время назад разработчики Overwatc 2 провели стрим со зрителями, на котором отвечали на самые разные вопросы касающиеся разработки игры. Некоторые вопросы и ответы на них мы выписали ниже.
О механике потасовки «Битва за Олимп», которая будет доступна в игре с 5 по 19 января.
В этом режиме вы будете буквально превращаться в богов и созданий из греческой мифологии и получать особые способности, — рассказал главный дизайнер героев Алек Доусон. — Например, после того как Райнхардт использует ульту, он на какое-то время получает возможность совершать рывки без кд. Он буквально несется вперед как Минотавр и это очень круто! На плейтестах мы после каждой игры думали: "Хочу сыграть еще раз, прямо сейчас!". С нетерпением жду, когда игроки смогут попробовать эту потасовку.
Сезонную ротацию карт добавили, чтобы игроки успели привыкнуть к каждому полю боя.
Мы хотим, чтобы у игроков была возможность хорошенько изучить каждую карту, — объяснил дизайнер героев Алек Доусон. — За годы у нас в игре появилось очень много полей боя. Даже после удаления карт режима «Захват точек» осталось немало полей боя, которые стоит изучить — особенно новичкам, а их пришло в игру очень много.
Если бы список доступных карт был слишком большим, то какие-то карты выпадали бы редко. При этом мы стараемся делать так, чтобы игрокам попадались разные режимы. Например, в режиме «Натиск» матчи очень интенсивные и после них стоит немного успокоиться и мы подбираем игроку что-нибудь менее напряженное, например, Гибридный режим. Система ротации карт старается соблюдать баланс, но при этом отчасти работает случайным образом.
Иногда мы оставляем в ротации карт поля боя, которые сильно связаны с лором. Например, мы хотим чтобы в игре обязательно были доступны такие карты как Пост наблюдения: Гибралтар и Шамбала. В будущем вы поймете, почему на этих картах появились те или иные предметы. Шамбала тесно связана с историей Дзенъятты и Раматтры — на этой карте можно увидеть кусочки истории о том, как монахи путешествовали с омниками в Шамбалу, и вы заметите их по мере подъема на гору.
Правда ли, что разработчики намеренно делают всех новых героев немного перебафанными?
«Нельзя сказать, что мы нарочно делаем их слишком сильными, но стараемся, чтобы они были наиболее интересными, — поделился главный дизайнер героев Алек Доусон. — Мы пытаемся, чтобы герой не разочаровал игроков на релизе. Что может быть хуже, чем выпустить скучного и слабого героя? Кто тогда будет за него играть? Мы пристально следим за балансом Раматтры в первые недели после релиза. Если нужно будет что-то исправить или он станет уж слишком страшным, мы примем меры».
«Все не так просто, потому что до релиза героя мы не можем сделать так, чтобы его протестировали миллионы игроков, — добавил арт-директор Дион Роджерс. — Даже если бы у нас был огромный отдел тестировки, его данные были бы несравнимы со статистикой от наших игроков».
Разработчики хотели бы увидеть в Overwatch 2 героя с огнеметом.
«Я постоянно прошу Алека Доусона (главный дизайнер геров) добавить персонажа с огнеметом, но такого героя сложно сделать для нашей игры», — поделился арт-директор Дион Роджерс в беседе с Gamespot.
«У нас очень много разных прототипов для новых героев, — рассказал Алек Доусон. — Буквально на прошлой неделе у нас прошел хакатон Harvest Fest, на котором как раз были сделаны некоторые прототипы. Целых два дня наши сотрудники работали над индивидуальными проектами, которые, возможно, потом появятся в Overwatch. Вселенная Overwatch очень разнообразна. И мы бы хотели посмотреть, получатся ли играбельные персонажи из тех героев вселенной, которых уже видели игроки».
Увидим ли мы в игре подводную карту? Кажется, разработчики уже давно на это намекают.

Аарон Келлер сделал в прямом эфире фановую карту по запросам зрителей на Twitch — получилась подводная база «Когтя» на руинах Атлантиды. Интересно, что идея подводной карты была у разработчиков еще очень давно. В 2020 и 2021 году разработчики выпустили облики на морскую тематику и опубликовали официальные скриншоты с ними, на которых герои находились под водой. Было бы странно так заморачиваться только для показа трех скинов, поэтому у фанатов появилась теория, что на самом деле подводная карта уже давно находится в разработке.







































































