Sony подала заявку на патент "наставника по инвентарю в видеоиграх" (“video game inventory coach”), который поможет запутавшимся или нерешительным игрокам понять, какие предметы инвентаря оставить, выбросить или использовать в течение всего времени игры. Запатентованный Sony помощник намерен немного облегчить жизнь игрокам, которые напичкали инвентарь разнообразными зельями, предметами ремесла, оружием, патронами и всеми их подкатегориями и вариантами.
Большой кусок игрового времени может быть потрачен на сортировку инвентаря. Это приводит к параличу, который годами муссируется геймерами в сети, когда игроки после завершения игры просматривают свой инвентарь, чтобы найти широкий спектр предметов, которые они могли бы использовать, чтобы сделать свой опыт более легким или эффективным. На примере текущей игры для PlayStation 5, где это может быть полезно, Horizon Forbidden West предоставляет игрокам до 10 вариантов оружия на основе веревки, которое они могут выбрать в бою. В пылу сражения игроки могут почувствовать себя подавленными выбором между шоковыми, ослепляющими и плазменными веревками, и это еще до того, как будут рассмотрены шесть вариантов гарпунного оружия. Смысл ИИ-наставника в данном случае заключается в том, чтобы предложить игроку тот или иной предмет для использования в зависимости от сценария боя или головоломки, чтобы помочь ему сориентироваться во всем этом запутанном беспорядке инвентаря.
В патенте описывается механика/помощник, который, наконец, может положить конец явлению, когда игроки отказываются использовать предметы или ресурсы, собранные во время игры, из-за страха использовать их в неподходящий момент, и впоследствии пройти игру, так и не использовав их. Он может предложить игроку предметы, которых у него нет, но которые он мог бы найти, учитывая его стиль игры или то, что другие игроки использовали в аналогичных ситуациях. Если ИИ-наставник обнаружит, что у игрока есть хотя бы одна общая характеристика с другими игроками, он сгенерирует предложение, основанное на результатах предыдущих выборов игрока. Например, если ИИ заметит, что многие игроки застревают на враге, но обнаружит, что добавление к оружию такого атрибута, как яд, помогает игрокам победить врага, ИИ предложит предмет, имеющий яд или наделяющий ядом.
ИИ также будет учитывать подход игрока к различным ситуациям. Если игроку дается огромное количество вариантов, как подойти к врагу, он определит, какой подход ему больше нравится, скажем, скрытно ударить врага ножом в спину или использовать дальние магические атаки, и скорректирует предложения соответствующим образом, чтобы лучше соответствовать индивидуальному стилю игры. Преимуществом здесь будет поощрение игрока к глубокому изучению выбранного им стиля игры, а не выкидывание предложений по альтернативным стилям игры, которые могут его не заинтересовать.
Воспользуются ли игроки предложениями ИИ или предпочтут их проигнорировать - это уже другой вопрос. Доверится ли игрок разумным и убедительным аргументам ИИ, которые перевесят его нерешительность или личную стратегию. Игрокам остается только надеяться, что ИИ-наставник по инвентаризации будет больше похож на гайд по стратегии в реальном времени, чем на видеоигровую версию Clippy от Microsoft.