На этой неделе Capcom наконец выпустила демо долгожданного ремейка Resident Evil 4, в котором представлен начальный отрезок игры и показано, как Леон прибывает в европейскую деревню, чтобы спасти дочь президента США. YouTube-канал ElAnalistaDeBits опубликовал краткий технический анализ и графическое сравнение демоверсии игры на версиях PS4, PS4 Pro и PS5.
PS4:
- 900p/~45 кадров в секунду
PS4 Pro:
- Режим разрешения: 2160p/~30 кадров в секунду
- Режим производительности: динамическое 1080p/~60 кадров в секунду
PS5:
- Режим разрешения: 2160p/~60 кадров в секунду
- Режим производительности: динамическое 2160p/60fps
Основные детали всех версий:
- Во всех версиях для разрешения используется один и тот же метод временной реконструкции, который мы видели в RE Village. PS5 работает в среднем на 1872p в режиме производительности.
- Версия для PS5 имеет преимущество практически на всех настройках графики. Анимации, текстуры, LOD, освещение, тени, эффекты постобработки. Хотя версия для консолей прошлого поколения сохраняет приемлемое визуальное качество.
- Режим разрешения PS5 активирует трассировку лучей по умолчанию, но мы можем активировать/деактивировать его, даже если выберем режим разрешения или производительности.
- Трассировка лучей улучшает общее освещение определенных областей и отражений, как это видно в Resident Evil Village.
- На PS5 можно активировать графическую опцию, улучшающую физику волос Леона и других персонажей/животных. Однако эта опция вызывает проблемы с интеграцией освещения в определенных областях. В настоящее время не рекомендуется включать её.
- PS4/PS4 Pro убирает тени от некоторых элементов и световых пятен (особенно ламп в салоне).
- В версиях для консолей прошлого поколения есть проблемы с загрузкой текстур.
- Время загрузки в 5 раз быстрее на PS5.
- В целом звук использует довольно агрессивное сжатие на PS4/PS4 Pro.
- Версия для PS5 поддерживает VRR, но не превышает 60 кадров в секунду в любом режиме.
Resident Evil 4 выйдет 24 марта на PS4, PS5, Xbox Series и ПК.










































































