Evil West стала главным героем классического видеоанализа Digital Foundry, целью которого было пролить свет на графическое качество вестерн-экшена, разработанного компанией Flying Wild Hog и доступного несколько дней назад на PC, PlayStation и Xbox.
Во многих обзорах Evil West упоминалось устаревшее техническое состояние проекта: это подтверждает Оливер Маккензи, который отмечает, что кросс-ген природа игры сильно ограничила ее с этой точки зрения.
Автор очень положительно отзывается о художественных аспектах игры, обширном бестиарии и разнообразии доступных сценариев, но два графических режима и их рендеринг на PS5 и Xbox Series X (а также S) также разочаровали британского автора.
Как мы знаем, разрешение и частота кадров Evil West не выходят за рамки 4K при 30fps и 1080p при 60fps на платформах текущего поколения, что, по сути, является аномалией по сравнению со среднестатистическим кросс-ген продуктом, тем более учитывая частое использование активов нестабильного качества.
Таким образом, резкость изображения становится проблемой, и даже 2160p на самом деле не является реальным, так как в режиме качества игра не превышает 1728p на PlayStation 5, что приводит к общей мягкости деталей, особенно с определенного расстояния.















![Battle City и Contra. 8-битные легенды [Шутерок под Кофеёк] Battle City и Contra. 8-битные легенды [Шутерок под Кофеёк]](https://images.stopgame.ru/streams/2026/08/08/8yXbzg5.jpg)
![Guild Wars 2: Рейд 2 [ММОрафон] Guild Wars 2: Рейд 2 [ММОрафон]](https://images.stopgame.ru/streams/2026/08/08/guild_wars_2_reyd_2_mmorafon_main.jpg)
























































