
После утечки слухов о спецификациях PS5 Pro перед выходными, Том Хендерсон предложил множество новых подробностей, одновременно подтвердив их. Теперь сообщается, что PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), запатентованная технология суперсэмплинга PlayStation, нацелена на внутреннее разрешение 4K/120 кадров в секунду или 8K/60 кадров в секунду.
Эта технология предположительно способна поддерживать разрешение 4K на SDK 9.00 PS5 Pro, а SDK 10.00 выйдет этой осенью (то есть, как сообщается, именно тогда, когда консоль запустится). Стоит отметить, что вышеуказанные разрешения и частота кадров являются «внутренней целью» решения, а не целями PS5 Pro. Сможет ли консоль достичь этого, неизвестно.
В двух предполагаемых «тематических исследованиях» сторонних игр (которые не называются) сравнивается производительность базовой модели и PS5 Pro. Первая игра нацелена на разрешение 1800p в режиме графической точности и 60 кадров в секунду в режиме производительности. Обычная PS5 будет обеспечивать разрешение 1800p/30 кадров в секунду и 1080p/60 кадров в секунду в этих режимах, а PS5 Pro будет предлагать 1440p при 60 кадрах в секунду с использованием PSSR.
Второй добавляет трассировку лучей, и разница еще более заметна, поскольку PS5 Pro может выдавать 60 кадров в секунду при ее включении. Тем временем PS5 достигает 60 кадров в секунду без трассировки лучей.
Sony официально не объявляла о существовании PS5 Pro, но, по слухам, ее запуск состоится в праздничный период 2024 года с возможным переносом на начало 2025 года.



![100 смертей. Sekiro [ Заход#6 ] 100 смертей. Sekiro [ Заход#6 ]](https://images.stopgame.ru/streams/2026/09/14/7wLfiTPq.jpg)



































































