Просматривая недавний анонсирующий трейлер Cities: Skylines 2, один из пользователей считает, что обнаружил несколько интересных вещей.
Первая и самая главная вещь, это заправка в пустыне с горящей вывеской, которую мы видим в первой сцене. Надпись "GOLDEN" очевидна. Поиск ассета приводит к Desert Gas Station, созданным Йоакимом Стигссоном для демонстрации возможностей UE4, а теперь обновлен для использования в UE5. Из этого вполне можно сделать вывод, что Cities 2 разрабатывается на Unreal Engine 5. Напомню, что первая игра была на движке Unity.
Есть некоторые вещи, которые мы можем извлечь из потенциального тизера UE5. Самая большая и лучшая из них - это Nanite. Благодаря этой функции UE5, мы можем столкнуться с явным отсутствием LODов в Cities 2. Что это значит? Никаких странных всплывающих и исчезающих моделей при масштабировании. Вместо этого UE5 обеспечит динамический уровень детализации, а функция Nanite просто уменьшит количество полигонов на каждой отдельной сетке по мере удаления от нее.
Соедините это со всеми другими преимуществами UE5, такими как отсутствие необходимости в создании карт освещения Lumen, и мы можем ожидать действительно красивых вещей от грядущего продолжения градостроителя.
Есть еще несколько особенностей, которые мы вполне можем увидеть. Дорожные знаки в трейлере указывают на возможность сценариев, основанных на реальных городах, таких как Висконсин.










































![Guild Wars 2: Навстречу богам [ММОрафон] Guild Wars 2: Навстречу богам [ММОрафон]](https://images.stopgame.ru/streams/2026/08/03/guild_wars_2_main.jpg)






























