Ветеран World of Warcraft Грег Стрит говорит, что в его грядущей MMO под кодовым названием Ghost будут "скачки сложности даже в открытом мире".
Стрит решил поразмышлять о том, насколько сложной должна быть MMO, чтобы найти правильный баланс. Спойлер: он поклонник того, что предлагает немного вызова.
Я думаю, что ролевые игры лучше, когда они немного сложны, и я думаю, что это вдвойне верно для MMO. Помощь другого игрока, друга или незнакомца, действительно является основой жанра [на мой взгляд]. Я думаю, что во имя "все должно быть одиночным", ММО что-то теряют. Думаю, это видно на примере классического и розничного WoW. Я не думаю, что это на 100% ностальгия.
Далее Стрит вспоминает свое время работы над World of Warcraft. Для разработчика-ветерана инструмент Dungeon Finder, появившийся в Wrath of the Lich King и позволяющий объединяться с другими игроками, был выпущен "в то время, когда героические задания уже были довольно тривиальными".
Хотя Blizzard попыталась "сменить курс", сделав подземелья в следующем расширении, Cataclysm, более сложными, игроки в итоге игроки перестали туда ходить.
Это стало резким шоком для многих членов сообщества, привыкших к более легкой модели подземелий, и участие в подземельях резко снизилось. Я по-прежнему считаю, что цель была хорошей, но перемены сбили игроков с толку.
Поэтому в Ghost можно ожидать "скачков сложности даже в открытом мире". Думайте об этом, как о долине Странглторна в World of Warcraft: есть локации попроще и посложнее, на которые вы можете наткнуться.
На текущий момент Ghost еще не показали, хотя команда ветеранов Blizzard и Riot Games с самого начала открыто заявляла о своей философии дизайна. Стрит не хочет, чтобы Ghost вызывала у вас FOMO (боязнь пропустить интересное), а система классов, как вы уже догадались, больше похожа на World of Warcraft, чем на Final Fantasy 14.











































































