Стратегия Broken Arrow от российской студии с поэтическим названием Steel Balalaika добралась до раннего доступа в июне и изрядно пошумела — по разным оценкам, в первые недели она разошлась тиражом 250–300 тысяч экземпляров и заработала $11,5–12,2 млн выручки. Но почему в новостях про игру всё чаще звучат фразы «Разработчики извинились», «Китайские читеры» и что-то про баланс? Как можно оценить её сейчас, уже после того, как первая эйфория прошла?
Broken Arrow предлагает сценарий о том, как между США и Россией вспыхивает военный конфликт, в начале которого американцы атакуют Калининград, а Россия — Литву и Эстонию. Причём кампания построена таким образом, что мы поочерёдно можем играть то за одну, то за другую сторону. И в каждом случае это не просто набор миссий, а связанные истории, в которых есть довольно харизматичные персонажи и неплохо написанные диалоги.
В американской кампании в кат-сценах мы видим противостояние между генералом старой закалки, предпочитающим все проблемы решать силой, и дипломатом-советником. В российском сценарии солирует агент Службы внешней разведки Елена Морозова, которая уже в первой сцене не очень лестно отзывается о своём начальстве и в целом, как потом выясняется, не совсем в курсе происходящего.
Сами миссии (а их почти два десятка) интересные и многоступенчатые: перехватываем конвой, а потом удерживаем перекрёстки, вызываем истребители, которые на малой высоте перегружают и подавляют ПВО, потом с помощью десанта быстро захватываем аэродром, затем пытаемся штурмовать прилегающие казармы, и всё это — под аккомпанемент постоянных вражеских контратак. Некоторые миссии построены так, что даже наш провал на определённом этапе не заканчивает задание, а усложняет ситуацию и влияет на последующие действия: например, потеря форта (который, понятно, сначала нужно захватить) вызовет гнев у генерала, но делать нечего — придётся продолжать высадку, которая при таких раскладах, по его словам, превратится в «новую Омаха-Бич».
В общем, сюжетная кампания вполне занятная, но главные события разворачиваются не тут. Здесь сюжет — это расширенный туториал. Помимо него ещё есть сценарии. И если официальные, от разработчиков, сводятся к захвату и защите контрольных точек, то пользовательские, которых уже полно в мастерской Steam, ожидаемо более креативные — есть уже и про зомби, и сценарий, в котором СССР не распался, а очередной всплеск холодной войны пришёлся на 2019 год.
В наличии также скирмиш на 19 картах, в котором можно играть против ботов как одному, так и в кооперативе — изначальные ограничения на одиночные баталии с ИИ, вызвавшие критику, вскоре были сняты. И наконец, есть мультиплеер, поддерживающий сетевые матчи пять на пять, в которых для многих и заключается главная ценность Broken Arrow.
В каждом режиме геймплей работает по формуле, заложенной в World in Conflict и нашедшей потом воплощение в играх вроде WARNO. У нас есть командные очки (они постепенно восполняются в зависимости от разных факторов), за которые мы призываем различные подразделения. Их в игре более трёх сотен, и детальная, реалистичная проработка юнитов — едва ли не главное достоинство Broken Arrow.
В кампании нам выдают стандартную колоду войск (деку), а в остальных режимах мы вольны сами составлять её. Нужно выбирать две из пяти специализаций. У российских войск это ВДВ, гвардейская танковая бригада, моторизованные и механизированные бригады и береговые войска, а у Штатов — корпус морской пехоты, кавалерийский полк «Страйкер», бронетанковая бригада, аэромобильная пехота и спецназ. А потом мы выбираем юнитов — каждый стоит определённое количество баллов, и нам нужно уложиться в общий лимит 10 тысяч очков.
Понятно, что грамотно составленные колоды (а их может быть сколько угодно) и правильный выбор деки на конкретное сражение — ключ к успеху. Но и в самой битве важно быстро оценивать ситуацию и вовремя вводить необходимые войска. Помимо очевидных вещей, когда, например, нужно сначала подавить ПВО или обработать артой вражеские укрепления, есть и более сложные ситуации, тем более в мультиплеере. К тому же в кооперативных схватках и сетевых матчах по понятным причинам нельзя ставить игру на паузу — принимать решения нужно максимально оперативно.
И тут есть не проблема даже, а сложность — непосредственно в битве у нас мало внятной и доступной (именно для рядовых игроков) информации о юнитах. Да, о них можно почитать во время брифинга перед миссией (только в кампании), но запомнить всё это, чтобы потом в пылу схватки понимать, чем отличаются BMP-3M от BMP-1AM, артиллерийские комплексы «Град» — от Тornado-S, а штурмовики — от мотострелков, для казуала совсем не просто — описание состоит из цифр и различных иконок.
Так игра приучает нас к терпению. Да, читайте информацию во время брифингов, пропишитесь в меню «Арсенал», где в ангаре есть информация по каждому юниту: там тоже много иконок с цифрами, но данных всё же больше, особенно по типам оружия и модификациям. Играйте сначала на низком уровне сложности, изучайте и осваивайтесь, чтобы потом уже самому легко ориентироваться в этих иконках и больше не позориться…
Важно ещё грамотно управлять юнитами. Речь не только про то, чтобы выделить рамочкой и отправить кого-то что-то атаковать, поставить танк за дом, спрятать ЗРК в лесу, высадить пехоту в таком-то строении и так далее, но и про знание нюансов, которых тут масса. Войска в основном атакуют сами (а вот артиллерии нужно указывать цели), но мы можем ставить запрет на стрельбу без приказа, отключать/включать радары и ловушки на самолётах или дымовые завесы на наземной технике, лично использовать лазерное наведение и так далее. На высших уровнях сложности и уж тем более в мультиплеере эти знания, а также умение быстро принимать решения и управлять своими войсками не только кликами, но и горячими клавишами превращаются в настоящее искусство войны, которое в основном и обеспечивает победу.
Добавьте сюда отличную работу со звуком и великолепную графику, позволяющую спуститься с небес на самую землю, чтобы рассмотреть каждую единицу техники и каждого бойца, а также увидеть салют выстрелов и взрывов, прочувствовать, как дрожит земля и как посреди этого огненного ада «мы помирали в небе голубом, как мы дожидались, как не дождались, как мы не сдавались, как мы не сдались»…
Однакоуже понятно, что у Broken Arrow есть проблемы. Дело, конечно, не в том, что российские разработчики извиняются за некорректное описание обновления, потому что криво перевели его с английского. Первое — заметно, что баланс в игре во многом сломан и американская армия в основном сильнее российской. Отмечают также чрезмерную силу некоторых беспилотников и тяжёлых танков с очень сильной динамической защитой.
Второе — тут беда с читерами, преимущественно китайскими, и это неудивительно, учитывая, что на Китай приходится почти 30 % всех покупателей игры. Кроме того, многие жалуются на избирательный реализм, когда, например, «прямое попадание баллистической ракеты может не уничтожить танк, но при этом жидкая лесополоса почему-то становится непреодолимой преградой для радара ПВО». Список претензий с детальными разборами от опытных игроков весьма внушителен.
Другое дело, что новички могут этого и не заметить. Но все замечают проблемы с техническим состоянием проекта — речь не только о вылетах, но и о других багах. У меня, например, несколько раз подряд в одной и той же миссии игра просто отказывалась сниматься с паузы, хотя сама она не вылетала, и вся анимация работала.
Впрочем, игра вышла совсем недавно, и понятно, что её ещё будут править. Главное, что в Broken Arrow есть крепкая геймплейная основа, которая позволяет ей претендовать на звание главной RTS года. А остальное, будем надеяться, приложится. Лишь бы авторы не сдавались — как мы не сдаёмся, продолжая играть в Broken Arrow, несмотря ни на что.
Плюсы: интересная сюжетная кампания; большое разнообразие юнитов армии России и США; множество тактических возможностей и деталей; приятная графика и мощная музыка
Минусы: есть проблемы с балансом между армиями двух стран; огромное количество читеров, с которыми авторы пытаются справиться с переменными успехом; частые технические проблемы и вылеты
Выглядит заметно лучше: новые скриншоты S.T.A.L.K.E.R. 2 показали обновлённую Зону на обновленном Unreal Engine 5.7
Студия WIT Studio опубликовала тизер нового проекта по *Атаке титанов* с датой анонса 20 августа
Нейросеть Claude Opus 5 за 24 часа автономной работы создала прототип игры в стиле Grand Theft Auto 6
В Южной Корее взорвался смартфон Samsung Galaxy при зарядке, а сервисный центр отказал в компенсации и пригрозил судом
В Marvel*s Wolverine появится опция для тех, кто не переносит кровь, которая позволит *скрыть жестокие сцены*
Спустя почти полгода после релиза сюжет Crimson Desert завершили менее 10% игроков
Cosmic Fear выйдет 9 сентября - разработчик показал новую локацию и добавил режим для чувствительных игроков
Crucial обманула клиента, сначала согласившись заменить компонент, а затем отказавшись вернуть неисправный продукт
Marvel Rivals привлекла 40 млн игроков, но пока отстаёт от Overwatch
Официальные серверы Ark: Survival Evolved для Nintendo Switch будут отключены 31 августа
Saber Interactive получила волну негатива из-за ИИ - под раздачу попала даже Space Marine 2
*Ошибка планирования*: соавтор Halo критикует отсутствие PvP в ремейке
*Действительно ли это необходимо?*: одна деталь Marvel*s Wolverine разделила игроков
Вместо кулера за $26 покупатель получил Ryzen 7 5800X3D за $349 - и снова пошёл за кулером
Геймеры высмеяли Marvel*s Wolverine: новинку сравнили с детской PS2-игрой
Alphacool Apex 2 - густая, неэлектропроводная и рассчитанная на экстремальные температуры паста для энтузиастов
Обновление 2.0 для STALKER 2 добавляет четыре новых вида оружия и более умный ИИ A-Life
Обновление Halo Campaign Evolved добавит возможность отключить зернистость плёнки и хроматическую аберрацию
Прохождение Mortal Shell 2 займёт в 3 раза больше времени, чем первая часть - до 40 часов
Intel не откажется от Raptor Lake *на долгие годы*: компания борется с дефицитом и ростом цен на фоне кризиса DDR5
Худшие лаунчеры для Андроида, которые испортят даже дорогой смартфон
Главная фишка старых смартфонов, которую убили. И вот почему
Что будет, если не обновлять МАКС на телефоне Android
Почему я не буду обновлять MacBook Air M2 на macOS 27
Сквозное шифрование в МАКС: есть оно или нет на самом деле
Первая настройка Android при переходе с iPhone: что поменять сразу
Обновил свой iPad до iPadOS 27 и превратил его в Mac
Xiaomi показала самый крутой POCO F9 Ultra: у него рекордная батарея 9000 мАч и камера 200 МП
Что будет с мессенджером МАКС на iPhone без обновлений
5 функций iOS 27, которые Apple еще не показала
OnePlus выпустила худший смартфон 2026 года — что купить вместо него
Скачать Авито на Айфон в 2026 году — новое приложение Anero в App Store
Этот смартфон Samsung стоит больше миллиона рублей. Что в нем такого? Ведь это обычный Android
Как скачать Альфа-Инвестиции на iPhone: приложение Инвестпоток в App Store ePN © 2023 Все права защищены.