Что известный разработчик может написать в автобиографии? Сценарист Spec Ops: The Line Уолт Уильямс (Walt Williams), например, делится откровениями об оборотной стороне геймдева, а Сид Мейер (Sid Meier) травит байки и формулирует личную философию. Всегда к месту рассказы о взаимоотношениях в студии, обстоятельствах, в которых рождались хиты, и принципах их дизайна; актуальна и просто ностальгия по зелёной траве. Словом, всё, что позволило бы читателю иначе взглянуть на знакомые игры, глубже понять их содержание: так вот почему они так устроены!
Книга «Повелители DOOM» — самый подробный до недавнего времени текст о ранних годах id Software — начиналась с истории о том, как отчим Джона Ромеро (John Romero) пытался разбить его лицом аркадный автомат. «Икону DOOM», свою свежевышедшую автобиографию, Ромеро начинает с ещё более мрачных историй: его родственники перевозили наркотики и содержали бордель, а биологический отец ежедневно пил и промышлял грабежом, воровством и домашним насилием. Однажды он увёз своих детей в пустыню, высадил их из автомобиля и уехал домой как ни в чём не бывало.
«Икона DOOM» — это длинный, на 600 с лишним страниц, рассказ Ромеро о собственном прошлом: о детстве, первых увлечениях, личной жизни, созданных играх, успехах и провалах. Он решил сосредоточиться на XX веке, временах самых громких своих хитов и неудач, а событиям после закрытия Ion Storm, то есть последним 23 годам, уделяется всего лишь около 15 % объёма.
У Ромеро гипертимезия: он почти ничего о себе не забывает. Удобно, когда пишешь автобиографию, — и настоящее проклятие, когда вырос с отцом-абьюзером и потратил почти четыре года на Daikatana. «Сейчас я бы поступил иначе, — то и дело повторяет Джон, пересказывая особенно болезненные моменты своей карьеры: разлад с Джоном Кармаком (John Carmack), скандальную рекламу с „сучкой“, хаос в Ion Storm. — Но мы были молоды и не обладали нужным опытом. Я извлёк из этой ситуации важные уроки». Вот их примеры:
Если вы тоже бросили Daikatana на первом уровне, так и не узнав, что там происходит дальше, советую этот обзор. Ромеро позже признал, что зря нанял столько зелёных моддеров, у многих из которых не было вообще никакого опыта работы.
Зачем выпускать автобиографию, если львиная её доля посвящена ранней истории id Software, которую и без того пересказывали много раз, а написанные на ту же тему «Повелители DOOM» до сих пор, спустя 20 лет после выхода, переиздаются и упоминаются в списках лучших книг про игры? Ответ: журналисты и их читатели жаждут драмы, истина обрастает мифами, и поэтому то, чего на самом деле не было, для Ромеро не менее важно, чем то, что было. Нет, Кармак не устанавливал на компьютер Ромеро шпионские программы, чтобы подсчитать, сколько времени тот проводит за работой. Нет, они не подсмотрели идею маппинга текстур в Ultima Underworld на выставке электроники. Нет, у Ромеро были хорошие отношения с бывшим начальником в Softdisk.
Ромеро прямо указывает, что не хочет ни с кем ссориться: он, по его словам, не испытывает «ничего, кроме колоссальной благодарности ко всем людям, с которыми (или на которых) когда-либо работал», а некоторые детали и эпизоды «пришлось исключить из уважения или по чьей-то просьбе». Нельзя сказать, что «Икона DOOM» напрочь лишена драмы, но бесшабашного рок-н-ролла, которым пропитаны «Повелители DOOM», в ней почти не чувствуется: Ромеро оставляет за скобками даже безобидные байки о том, как в id Software ломали технику и рубили дверь топором.
О его истинном отношении к определённым людям и событиям приходится судить по тому, упоминаются они в книге или нет. Мне было особенно интересно узнать, что Джон расскажет о Тиме Уиллице (Tim Willits), но в «Иконе DOOM» его имя упоминается всего пару раз: «Мы наняли нового левел-дизайнера», «В офисе он сидел слева от меня» — и «В Quake десять карт его авторства». Всё.
Почему Уиллиц так важен? Потому что Сэнди Петерсен (Sandy Petersen), создатель уровней Doom и Quake, обвинял его в развале компании:
Я не держу зла ни на кого в id… Может быть, за единственным исключением. <…> Всё это — вина одного человека, присевшего Джону Кармаку на уши. Джона я нисколько не упрекаю: ему сложнее нас всех давались отношения с людьми. Не думаю, что он понимал, что именно происходит, — но мы понимали. В первую очередь из-за этого типа и прочих проблем с Quake семь сотрудников покинули студию навсегда. Из 11 или 12. Тяжёлый удар, который объясняет, почему id после Quake так переменилась.
Давайте я расскажу вам одну историю [из времён Quake II]. id напоминала террариум: она делилась на шайки, которые решали, кто хороший и кто плохой. Том Холл поначалу был хорошим, но потом коллективное бессознательное id постановило, что он плохой, и всё: он уже не мог ничего сделать, чтобы мнение о нём изменилось. Американ Макги тоже изначально считался хорошим, но потом было решено, что он плохой, и тогда он пришёл к Кармаку и спросил: «В чём дело? Как мне исправиться?» Кармак ответил: «Твои уровни должны стать лучше!» «Окей, — сказал Американ, — где мне этому научиться?» Тогда ещё нельзя было просто поискать в Интернете, как делаются уровни: мы были первопроходцами, преподавателей левел-дизайна ещё не существовало. Кармак ответил: «Иди к Х, он тебя научит». Американ пошёл к Х и сказал: «О великий гуру, поделись советами!» И Х поделился, так что Макги ушёл к себе в кабинет и сделал новую карту, где использовал всё, чему только что научился, а затем вернулся к Кармаку и показал её ему: «Зацени мою работу!» У того просто сорвало крышу: «Ты всё сделал неправильно! Это отвратительный уровень! Ужасный!»
Уровень получился плохим, потому что Х был змеёй. Он специально наговорил Американу глупостей, чтобы у того возникли проблемы. Этот случай хорошо показывает, каким Х был карьеристом. Он воспринимал как конкурентов не другие компании, а сотрудников собственной компании. Это и погубило студию.
Ромеро это видео смотрел: он даже написал под ним комментарий, где исправил несколько незначительных ошибок, однако историю про Уиллица оставил без примечаний. Однако в автобиографии Джон, никого, кроме себя, не обвиняя, называет главной причиной своего ухода из id нежелание команды экспериментировать с геймплеем: все устали ждать, когда движок будет готов, выгорели и решили сделать очередной боевик с пушками, чтобы выпустить хоть что-то.
То же самое он повторяет в докладе, с которым выступал в Санкт-Петербурге четыре года назад. Советую его посмотреть: видео содержит много фотографий (в книге, увы, нет ни одной) и технических подробностей (их в книге мало).
В «Иконе» также упоминаются разногласия с Кармаком: тот считал, что Ромеро уделяет слишком много внимания сторонним проектам вроде Hexen, вместо того чтобы бросить все силы на Quake, хотя в 1996-м, на финальной стадии её разработки, оба пахали по семь дней в неделю. Исчезновение «товарищеского духа и невероятного веселья времён разработки Keen и Doom» упоминается мимоходом, а история из «Повелителей» о том, как Ромеро вспылил, узнав, что в первом эпизоде новой игры вместо его уровней появятся карты Тима, в автобиографии проигнорирована.
Известно, что это Кармак принял решение выгнать Ромеро, который и сам настроился покинуть id, поняв, куда дует ветер, но какую именно роль в этом увольнении сыграли Уиллиц и Макги? Мы всё ещё не знаем точно. Было бы нелепо обвинять Джона в излишнем миролюбии, но, видя, как плохо сходятся рассказы разных людей об одном и том же времени, понимаешь, что полной истории студии ещё предстоит появиться. «Икона DOOM» добавляет к ранее описанным событиям много новых деталей, но не раскрывает тему целиком.
Расставшись с id, Ромеро основал студию с девизом Design is Law («Дизайн превыше всего»). Надо отдать ему должное: кошмар с Daikatana описан в автобиографии достаточно подробно, хотя вспоминать эту часть своей жизни Джону, очевидно, куда больнее, чем триумфы. Но вот этот дизайн, который превыше всего, — что это конкретно? На эту тему Ромеро в «Иконе DOOM» рассуждает мало: впечатлениям от покупки Ferrari там уделяется не меньше места, чем принципам создания игры, которая позволила эту машину приобрести.
Несколько лет назад он, правда, уже комментировал прохождение собственных уровней в гостях у Double Fine.
Вот эти принципы:
Здесь Джон также даёт советы по программированию — однако признаёт, что не все практики ранней id имеет смысл применять сегодня.
Я хотел бы прочитать больше подобных откровений, но, конечно, не мне указывать Ромеро, что делать. Кроме того, книга с разбором каждого уровня DOOM уже существует — я сам её переводил и рецензировал. Да, её автор — не создатель этих самых уровней, а основатель студии The Chinese Room, но DOOM прожила настолько долгую жизнь, что из проекта нескольких человек давно превратилась в достояние сообщества, причём в буквальном смысле: в 1997 году Кармак открыл её исходный код. А насыщенная жизнь Ромеро принадлежит только Ромеро, и стоит порадоваться, что он нашёл время и желание нам о ней рассказать.
Как бы старательно автобиография основателя id Software ни обходила острые углы и как бы много ни повторяла за книгой «Повелители DOOM», с которой поклонники студии и без того хорошо знакомы, она в любом случае представляет собой бесценный источник информации. Ещё она, как мне кажется, очень вовремя вышла в России: выбранный автором добрый и, насколько это возможно, бесконфликтный тон (даже о домашнем насилии Джон пишет на удивление спокойно) — самое то для Нового года, когда в доме пахнет уютом, мандаринами и пряниками с корицей. Дату релиза перевода приурочили к 30-летию Doom, которая как раз увидела свет в декабре, и если вы всё ещё размышляете, что же подарить геймеру, то «Икона» — беспроигрышный вариант.
*Пустота, милая пустота*: Owlcat Games представила новый трейлер космооперы The Expanse: Osiris Reborn
В российских кинотеатрах состоялась премьера *Последний богатырь. Колобок*
Пора прощаться с гигантом индустрии: акции Roblox падают уже неделю и рухнули до критических значений
Видеокарты GIGABYTE RTX 50 получили охлаждение для 16-контактного разъема, кроме RTX 5090
Анонсирован убийца популярной Meccha Chameleon! В игре FAKE ME можно будет редактировать целые модели объектов
Capcom довольна: успех Requiem обеспечил огромный скачок продаж для всей серии и привлек молодую аудиторию
Разработчики Knight*s Path представили нового женского персонажа и снова подверглись критике за нереалистичные пропорции
Игра года? Big Walk получила 94 балла на Metacritic и стала самой высокооцененной игрой 2026 года
Disney признались, что боялись провала *Мстителей*, но успех нового *Человека-паука* их успокоил
*Человек-паук: Новый день* стал самым кассовым фильмом 2026 года, обогнав *Историю игрушек 5*
Capcom довольна: успех Requiem обеспечила огромный скачок продаж для всей серии и привлек молодую аудиторию
Кей-поп звезда Аса стала вирусной после того, как фанаты заметили ее поразительное сходство Адой Вонг
Новый трейлер или очередной перенос GTA 6? Take-Two неожиданно меняет привычное расписание для инвесторов
BMW начала принудительно крутить рекламу фильма *Человек-паук: Новый день* у владельцев авто
В августе на ПК выйдет, возможно, лучшая игра этого лета, где аниме девушки будут раздеваться перед вами
В Ubisoft вернулся гейм-директор AC Valhalla, EA — частная компания, причина провала «Бордерлендс»…
Разработка Phantom Blade Zero завершена - предзаказы и геймплейная демонстрация появятся 11 августа
Sony начала предупреждать покупателей PS5 об отказе от дисков - путь к цифровому будущему PlayStation уже не скрывают
Sony намекнула на изменения в планах PlayStation: часть эксклюзивов могла быть перенесена или отменена
Самые полезные функции Galaxy AI на смартфонах Samsung. Их стоит попробовать каждому
Будет ли работать мессенджер МАКС, если установить его на телефон с AliExpress
Чем заряжать iPhone, чтобы не убить аккумулятор: Роскачество назвало безопасные зарядки
Приложения Ozon Банка, Wildberries и Яндекс Пэй скоро удалят из App Store. Что делать владельцам iPhone
Чем заменить WhatsApp, Telegram и МАКС в России
Зачем люди специально разбивают свои айфоны: новый тренд или сумасшествие
Как заказать цветы через Яндекс на айфоне: пошаговая инструкция и промокод на скидку
Подделки смартфонов на Ozon и Wildberries — как проверить свой перед покупкой
Стоит ли клеить стекло или пленку на блок камер iPhone 17 Pro, 17 Pro Max и Air
Вайбкодинг изменил App Store до неузнаваемости: что стало с магазином приложений Apple
Telegram шлет уведомления «You have a new message» и перегревает iPhone: как исправить
Какая нейросеть самая умная в 2026 году
One UI 9 вышла: что реально изменится в вашем Samsung и как обновиться
Samsung решила главную проблему своих смартфонов — что изменилось ePN © 2023 Все права защищены.