Огромный открытый мир Dragon's Dogma 2 может быть в несколько раз больше, чем у предшественницы, но, по словам ее режиссера и продюсера, мы не должны чувствовать необходимость проскочить его как можно быстрее.
В грядущей экшен-RPG от Capcom быстрые путешествия будут ограничены. Хотя это может немного обеспокоить тех, кто беспокоится о том, чтобы часами пробираться по скучным просторам, разработчики утверждают, что мир Dragon's Dogma 2 был сделан "настолько приятным", что, теоретически, нам не захочется торопиться.
В интервью Automaton директор игры Хидеаки Ицуно признает, что многие хотят видеть в играх с открытым миром такие виды транспорта, как лошади, но он считает, что это потому, что сам мир часто кажется скучным без них. В Dragon's Dogma 2 цель состояла в том, чтобы сделать так, чтобы "на самом деле было стыдно ездить верхом".
Нашей целью было создать настолько приятный путь, чтобы игроки не чувствовали необходимости в лошади. Мы встроили в карту много "веселья", чтобы игроки не заскучали по дороге, и наша политика разработчиков заключалась в том, чтобы сделать ее такой, чтобы на самом деле было стыдно ехать верхом.
Продюсер Йошиаки Хирабаяси уточняет, почему система быстрого перемещения, использующая редкие предметы, известные как Камни перемещения, была специально сделана ограниченной, а не позволяющей свободно перемещаться по карте, когда захочется.
Я думаю, что в играх, где используются быстрые путешествия без ограничений, акцент делается на содержании между путешествиями, но в Dragon's Dogma 2 акцент сделан на самом опыте путешествия. Например, ночное время очень опасно из-за ограниченной видимости, и страх ночи придает расстояниям смысл. Если вы собираетесь провести ночь в дальнем путешествии, вам нужно позаботиться о том, чтобы взять с собой достаточно масла для фонарей, прежде чем покинуть свою базу. Нужно подумать о том, стоит ли брать с собой походное снаряжение, и сделать необходимые приготовления. Нашей целью было создать ритм напряжения и расслабления.
Ицуно добавляет, что путешествие пешком "позволяет познакомиться с новыми событиями или открыть для себя альтернативные маршруты", и отмечает, что "сам акт путешествия может создать драму". Он добавил: "Вы можете ощутить чувство приключения, и я думаю, что каждый пользователь сможет испытать что-то свое даже на одной и той же дороге".
Dragon's Dogma 2 выйдет на PS5, Xbox Series X|S и ПК 22 марта. Однако уже сейчас вы можете погрузиться в детально проработанный редактор персонажа.














































![Party for Two. Baldur's Gate 3 [Стрим#11] Party for Two. Baldur's Gate 3 [Стрим#11]](https://images.stopgame.ru/streams/2026/09/23/party_for_two_baldurs_gate_3_strim_11_main.jpg)

























