
После недавнего выпуска GeForce RTX 4060 Ti было много дискуссий вокруг перехода карты на 128-битную шину памяти и сохранения общего объема на уровне 8 ГБ. Но поскольку NVIDIA увеличила L2 Cache, а дополнительные функции, такие как DLSS 3, доказали свою ценность даже в 1080p, многие обзоры сосредоточился на этих новых функциях Ada Lovelace и впечатляющей эффективности GPU.
Но похоже, что эти функции не компенсируют общее снижение шины памяти, когда речь идет о ПК-эмуляции оборудования Nintendo Switch. После недавнего выхода революционной игры The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom эмуляция Switch стала горячей темой, и команда, стоящая за платформой YUZU, поделилась некоторыми не очень приятными словами о новой GeForce RTX 4060 Ti.
Команда называет новейший GPU от NVIDIA "ужасным вложением" для тех, кто заинтересован в эмуляции Switch, причем полное заявление не содержит никаких штампов. Ознакомьтесь с ним.
Теперь перейдем к неутешительным новостям: RTX 4060 Ti. Мы не понимаем, какие решения принимала NVIDIA при выборе стека продуктов Ada Lovelace GeForce, но это не принесло ничего, кроме ошибок. RTX 4060 Ti 8GB с шиной памяти всего 128 бит и GDDR6 VRAM - это серьезное ухудшение для эмуляции по сравнению с предшественником, RTX 3060 Ti с шиной 256 бит. Вы получите более низкую производительность в эмуляции Switch, если приобретете более новый продукт. У нас нет выбора, кроме как посоветовать пользователям придерживаться продуктов Ampere, если это возможно, или стремиться выше в стеке продуктов, если вам по какой-то причине нужно получить карту серии 4000 (кодирование DLSS3 или AV1), что явно является целью NVIDIA. Аргументом в пользу Ada является увеличенный размер кэша, который, как подтвердил RDNA2 в прошлом, существенно повышает производительность, но у него также есть негласное предупреждение, о котором не упоминается ни в одном обзоре: если вы переполните кэш, вы останетесь с производительностью карты со 128-битной шиной, а переполнить кэш очень легко при использовании масштабирования разрешения — всего 2X достаточно для снижения производительности. Тратить 400 долларов США на карту, которая имеет ужасную производительность за пределами масштабирования 1X, по нашему мнению, является ужасной инвестицией, и ее следует полностью избегать. Мы надеемся, что 16-гигабайтная версия хотя бы будет оснащена VRAM GDDR6X, что увеличит доступную пропускную способность и обеспечит реальное улучшение производительности для такого рода нагрузок.
















































![Ultrakill. Шутер со стильным геймплеем [Шутерок под Кофеёк] Ultrakill. Шутер со стильным геймплеем [Шутерок под Кофеёк]](https://images.stopgame.ru/streams/2026/08/14/5q4FGkohU.jpg)





















