На YouTube-канале ElAnalistaDeBits вышло детальное сравнение графики The Last of Us Part 1 на ПК и PlayStation 5
- Версия для ПК включает в себя визуальные улучшения по сравнению с PS5, но также тащит за собой довольно много проблем.
- Случайные сбои и подлагивания кадров независимо от настроек (все еще происходящие на RTX 4080 на Низких настройках графики) - главная проблема. В следующем патче это должно быть решено в приоритетном порядке.
- Некоторые анимации некорректно отображаются на ПК. Например, анимация Элли, поднимающейся по лестнице, отсутствует.
- На ПК немного улучшено разрешение текстур, но на некоторых текстурах появляются вырезки, которых нет в версии для PS5. ПК также добавляет больше геометрии в некоторые объекты.
- Отражения также получили большее разрешение на ПК, но по-прежнему тянут за собой некоторые проблемы с SSR, как в PS5 (которые до сих пор не исправлены).
- Физика и взаимодействие воды были улучшены на ПК.
- Некоторые настройки, такие как текстуры или отражения, похоже, сломаны на самых низких настройках.
- Более дальняя дистанция прорисовки на ПК.
- Разрешение теней выше на ПК, однако в некоторых областях есть полосы, которых нет на PS5.
- DLSS снова демонстрирует более высокое качество изображения по сравнению с FSR 2.0. В любом случае, оба метода реконструкции показывают лучшее изображение, чем в режиме производительности PS5 при том же разрешении.
- Время загрузки в 5 раз быстрее на PS5. Это явный признак недостаточной оптимизации на ПК.
- Небольшие улучшения в глобальном освещении на ПК.
- 3050 страдает, чтобы достичь 60fps в 1080p с высокими настройками и DLSS. Steam Deck не является рекомендуемой версией, так как частота кадров падает ниже 25fps с настройками на низких + FSR.
The Last of Us Part 1 появилась на ПК в этот вторник 28 марта. Вскоре после релиза игроки сообщили о ряде проблем с производительностью.
The Last of Us Part 1 является ремейком The Last of Us (2013), первоначально выпущенной для PlayStation 3, а затем для PlayStation 4.










































































