Сегодня Microsoft выпустила новое видео с довольно обширным интервью с генеральным директором игр Xbox Филом Спенсером.
Спенсер упоминает, что в настоящее время команда Xbox сосредоточена на июньской демонстрации. Мы также узнаем больше о предполагаемом приобретении Activision, и Спенсер считает, что в сообществе Xbox есть много ожиданий и волнений по этому поводу.
С другой стороны, Спенсер признает, что для отрасли имеет смысл задаться вопросом о том, что означает приобретение для конкуренции и консолидации. Он «очень поддерживает» размышления о средствах правовой защиты, которые можно использовать, чтобы убедиться, что здоровая конкуренция имеет значение. Он также добавил, что «не может дождаться, когда это будет сделано».
В то время как люди тратят так много времени на разговоры о Call of Duty для PlayStation, Спенсер уточняет, что с самого начала сделка никогда не заключалась в этом. Microsoft никогда не думала о переносе франшизы с других платформ.
Цель Xbox — создать игровую платформу, на которой лучшие создатели мира смогут создавать игры, доступные игрокам где угодно, независимо от того, играют ли они на консолях Microsoft, на ПК, на смарт-телевизорах или на своих телефонах. Они поняли, что у них нет возможностей на мобильных устройствах. Хотя это пространство чуждо Xbox, это крупнейшая игровая платформа на планете.
Как следствие, логика приобретения Activision Blizzard исходила из цели получить творческие возможности и пользователей на мобильных платформах. Хотя это будет здорово для людей с Game Pass и Xbox, реальная стратегическая цель заключалась в том, чтобы стать актуальным для мобильных устройств, а Activision Blizzard King является крупнейшим мобильным издателем за пределами Китая.
Говоря о Call of Duty, Спенсер упоминает соглашения с Nintendo и Nvidia и проводит сравнение с Minecraft, добавляя, что, очевидно, вы не сделаете франшизу больше, убрав ее с платформ.
На данный момент в портфолио Microsoft 58 игр, которые доступны в магазине PlayStation. План состоит в том, чтобы продолжать обеспечивать уровень качества, которого ожидают игроки PlayStation, и то же самое касается платформ ПК и Nintendo. Цель состоит в том, чтобы сделать лучшую версию Call of Duty для каждого игрока на каждой платформе.
Эксклюзивного контента не будет. Спенсер приводит в пример эксклюзивный для PlayStation квест в Hogwarts Legend, и это не та игра, в которую пытается играть Microsoft. Та же версия игры будет доступна на всех платформах, что и франшиза Minecraft. Спенсер хочет, чтобы все игроки чувствовали, что им нравится платформа, на которой они хотят играть.
Мы слышали, что Microsoft хочет предоставить командам Activision как можно больше творческой свободы для создания потрясающих вещей. Различные бизнес-модели, такие как Game Pass, помогают как игрокам, так и создателям.
Говоря о Bethesda, Спенсер пояснил, что никогда не говорил, что Starfield не будет эксклюзивом для Xbox. Он сказал, что это будет рассматриваться исключительно в каждом конкретном случае, и игры, которые уже активны на других платформах, не будут удалены. На самом деле, весь контент для Elder Scrolls Online появляется одновременно на всех консолях. То же самое и с Fallout 67.
С другой стороны, эксклюзивные игры — часть консольной индустрии, и этим занимаются все. У конкурентов Microsoft и у самих много эксклюзивов. Это означает, что при запуске новых игр есть определенные игры, которые будут поставляться только на Xbox и ПК. При этом люди, играющие в большее количество игр на большем количестве устройств, — вот куда движется индустрия, по мнению Спенсера.
Он любит создавать консоли и хочет, чтобы этот опыт был доступен всегда. Аппаратное обеспечение очень важно, но это не означает, что все аппаратные средства должны быть полностью закрыты или игры должны быть отняты у других игроков. Это не то, что делает Microsoft.
Говоря об ИИ, Спенсер, новая технология обязательно сыграет свою роль в видеоиграх. У ИИ всегда было. Он в восторге от работы некоторых команд. Создатели проводят много времени с инженерами по искусственному интеллекту, думая о том, как эта технология может быть дополнительной и положительной силой для игр, которые они создают.









































































