Стратегия Broken Arrow от российской студии с поэтическим названием Steel Balalaika добралась до раннего доступа в июне и изрядно пошумела — по разным оценкам, в первые недели она разошлась тиражом 250–300 тысяч экземпляров и заработала $11,5–12,2 млн выручки. Но почему в новостях про игру всё чаще звучат фразы «Разработчики извинились», «Китайские читеры» и что-то про баланс? Как можно оценить её сейчас, уже после того, как первая эйфория прошла?
Broken Arrow предлагает сценарий о том, как между США и Россией вспыхивает военный конфликт, в начале которого американцы атакуют Калининград, а Россия — Литву и Эстонию. Причём кампания построена таким образом, что мы поочерёдно можем играть то за одну, то за другую сторону. И в каждом случае это не просто набор миссий, а связанные истории, в которых есть довольно харизматичные персонажи и неплохо написанные диалоги.
В американской кампании в кат-сценах мы видим противостояние между генералом старой закалки, предпочитающим все проблемы решать силой, и дипломатом-советником. В российском сценарии солирует агент Службы внешней разведки Елена Морозова, которая уже в первой сцене не очень лестно отзывается о своём начальстве и в целом, как потом выясняется, не совсем в курсе происходящего.
Сами миссии (а их почти два десятка) интересные и многоступенчатые: перехватываем конвой, а потом удерживаем перекрёстки, вызываем истребители, которые на малой высоте перегружают и подавляют ПВО, потом с помощью десанта быстро захватываем аэродром, затем пытаемся штурмовать прилегающие казармы, и всё это — под аккомпанемент постоянных вражеских контратак. Некоторые миссии построены так, что даже наш провал на определённом этапе не заканчивает задание, а усложняет ситуацию и влияет на последующие действия: например, потеря форта (который, понятно, сначала нужно захватить) вызовет гнев у генерала, но делать нечего — придётся продолжать высадку, которая при таких раскладах, по его словам, превратится в «новую Омаха-Бич».
В общем, сюжетная кампания вполне занятная, но главные события разворачиваются не тут. Здесь сюжет — это расширенный туториал. Помимо него ещё есть сценарии. И если официальные, от разработчиков, сводятся к захвату и защите контрольных точек, то пользовательские, которых уже полно в мастерской Steam, ожидаемо более креативные — есть уже и про зомби, и сценарий, в котором СССР не распался, а очередной всплеск холодной войны пришёлся на 2019 год.
В наличии также скирмиш на 19 картах, в котором можно играть против ботов как одному, так и в кооперативе — изначальные ограничения на одиночные баталии с ИИ, вызвавшие критику, вскоре были сняты. И наконец, есть мультиплеер, поддерживающий сетевые матчи пять на пять, в которых для многих и заключается главная ценность Broken Arrow.
В каждом режиме геймплей работает по формуле, заложенной в World in Conflict и нашедшей потом воплощение в играх вроде WARNO. У нас есть командные очки (они постепенно восполняются в зависимости от разных факторов), за которые мы призываем различные подразделения. Их в игре более трёх сотен, и детальная, реалистичная проработка юнитов — едва ли не главное достоинство Broken Arrow.
В кампании нам выдают стандартную колоду войск (деку), а в остальных режимах мы вольны сами составлять её. Нужно выбирать две из пяти специализаций. У российских войск это ВДВ, гвардейская танковая бригада, моторизованные и механизированные бригады и береговые войска, а у Штатов — корпус морской пехоты, кавалерийский полк «Страйкер», бронетанковая бригада, аэромобильная пехота и спецназ. А потом мы выбираем юнитов — каждый стоит определённое количество баллов, и нам нужно уложиться в общий лимит 10 тысяч очков.
Понятно, что грамотно составленные колоды (а их может быть сколько угодно) и правильный выбор деки на конкретное сражение — ключ к успеху. Но и в самой битве важно быстро оценивать ситуацию и вовремя вводить необходимые войска. Помимо очевидных вещей, когда, например, нужно сначала подавить ПВО или обработать артой вражеские укрепления, есть и более сложные ситуации, тем более в мультиплеере. К тому же в кооперативных схватках и сетевых матчах по понятным причинам нельзя ставить игру на паузу — принимать решения нужно максимально оперативно.
И тут есть не проблема даже, а сложность — непосредственно в битве у нас мало внятной и доступной (именно для рядовых игроков) информации о юнитах. Да, о них можно почитать во время брифинга перед миссией (только в кампании), но запомнить всё это, чтобы потом в пылу схватки понимать, чем отличаются BMP-3M от BMP-1AM, артиллерийские комплексы «Град» — от Тornado-S, а штурмовики — от мотострелков, для казуала совсем не просто — описание состоит из цифр и различных иконок.
Так игра приучает нас к терпению. Да, читайте информацию во время брифингов, пропишитесь в меню «Арсенал», где в ангаре есть информация по каждому юниту: там тоже много иконок с цифрами, но данных всё же больше, особенно по типам оружия и модификациям. Играйте сначала на низком уровне сложности, изучайте и осваивайтесь, чтобы потом уже самому легко ориентироваться в этих иконках и больше не позориться…
Важно ещё грамотно управлять юнитами. Речь не только про то, чтобы выделить рамочкой и отправить кого-то что-то атаковать, поставить танк за дом, спрятать ЗРК в лесу, высадить пехоту в таком-то строении и так далее, но и про знание нюансов, которых тут масса. Войска в основном атакуют сами (а вот артиллерии нужно указывать цели), но мы можем ставить запрет на стрельбу без приказа, отключать/включать радары и ловушки на самолётах или дымовые завесы на наземной технике, лично использовать лазерное наведение и так далее. На высших уровнях сложности и уж тем более в мультиплеере эти знания, а также умение быстро принимать решения и управлять своими войсками не только кликами, но и горячими клавишами превращаются в настоящее искусство войны, которое в основном и обеспечивает победу.
Добавьте сюда отличную работу со звуком и великолепную графику, позволяющую спуститься с небес на самую землю, чтобы рассмотреть каждую единицу техники и каждого бойца, а также увидеть салют выстрелов и взрывов, прочувствовать, как дрожит земля и как посреди этого огненного ада «мы помирали в небе голубом, как мы дожидались, как не дождались, как мы не сдавались, как мы не сдались»…
Однакоуже понятно, что у Broken Arrow есть проблемы. Дело, конечно, не в том, что российские разработчики извиняются за некорректное описание обновления, потому что криво перевели его с английского. Первое — заметно, что баланс в игре во многом сломан и американская армия в основном сильнее российской. Отмечают также чрезмерную силу некоторых беспилотников и тяжёлых танков с очень сильной динамической защитой.
Второе — тут беда с читерами, преимущественно китайскими, и это неудивительно, учитывая, что на Китай приходится почти 30 % всех покупателей игры. Кроме того, многие жалуются на избирательный реализм, когда, например, «прямое попадание баллистической ракеты может не уничтожить танк, но при этом жидкая лесополоса почему-то становится непреодолимой преградой для радара ПВО». Список претензий с детальными разборами от опытных игроков весьма внушителен.
Другое дело, что новички могут этого и не заметить. Но все замечают проблемы с техническим состоянием проекта — речь не только о вылетах, но и о других багах. У меня, например, несколько раз подряд в одной и той же миссии игра просто отказывалась сниматься с паузы, хотя сама она не вылетала, и вся анимация работала.
Впрочем, игра вышла совсем недавно, и понятно, что её ещё будут править. Главное, что в Broken Arrow есть крепкая геймплейная основа, которая позволяет ей претендовать на звание главной RTS года. А остальное, будем надеяться, приложится. Лишь бы авторы не сдавались — как мы не сдаёмся, продолжая играть в Broken Arrow, несмотря ни на что.
Плюсы: интересная сюжетная кампания; большое разнообразие юнитов армии России и США; множество тактических возможностей и деталей; приятная графика и мощная музыка
Минусы: есть проблемы с балансом между армиями двух стран; огромное количество читеров, с которыми авторы пытаются справиться с переменными успехом; частые технические проблемы и вылеты
Forza Motorsport 2 получила крупное обновление неофициального ПК-порта - появились сетевые гонки и улучшения графики
Age of Empires III: Definitive Edition получила обновление 19.18658 с балансом для DLC The Baltic Powers
Эмоциональная история Джоэла и Элли из The Last of Us помогла вернуть Resident Evil 7 к истокам хоррора
Деньги, аккаунт, фотографии: Почта Mail выяснила, за что пользователи переживают в интернете
Trailblazers: Into the March - постройте дом на колёсах и отправьтесь покорять опасный Марш
Ordinary Oddness приглашает расследовать странности города в облаках
Marvel Rivals соберёт 50 героев в битве против Таноса в новом PvE-режиме
Microsoft запустила классический интерфейс Xbox 360 Blades прямо в браузере - следующим шагом может стать эмуляция игр
Athanasia пытается заполнить пробел после Dino Crisis - хоррор о динозаврах вышел в раннем доступе
AMD улучшит FSR Frame Generation: более ровный вывод кадров должен сделать игровой процесс заметно плавнее
Mr Magpie*s Harmless Card Game - офисный кошмар, где каждая карта может стать последней
FEVer Dreams уже доступно для Fallout 4 и погружает в тревожные галлюцинации
Legendary направила официальное предложение о покупке кинокомпании Lionsgate
GTA 6 может обойтись экономике США в $1 млрд: ради игры до 1,5 млн человек могут прогулять работу
Amazon и другие крупные ритейлеры начали массово отменять предзаказы на коллекционное издание Metro 2039
Инвестфонды оценили Xbox в $150 млрд, но Microsoft пока не собирается расставаться с игровым бизнесом
PEGI повышает возрастной рейтинг игр с платными лутбоксами - под новые правила попала EA Sports FC 27
Xbox Game Pass могут перевести на модульную подписку: игроки будут платить только за нужные функции
Оригинальную Demon*s Souls с PS3 переносят на ПК через статическую рекомпиляцию - уже работает Boletaria 1-1
Актёр, исполняющий роль Арагорна в фильме *Охота на Голлума*, заявил, что не стремится *превзойти* Вигго Мортенсена
Энтузиасты запустили полноценную iOS 16.5 на смартфонах с Android в рамках проекта HackiOS
Подробности состояния Лидии Федосеевой-Шукшиной в реанимации: точный диагноз и комментарий дочери
God of War 3 Remastered начали переносить на Android с помощью технологий shadPS4 и FEXCore
Состоялся творческий вечер звезды балета Ивана Поддубняка
Как понять, что ваш аккаунт в МАКС взломали
Дроны атаковали Сбер: что с деньгами в приложении СберБанк Онлайн и нужно ли их снимать
«Потворствовал дочке Кристовского»: Митя Фомин ответил на обвинения в блате на шоу «Наследники»
iOS 27.2 beta 4 вышла без главной новой функции. Что изменилось и когда релиз
Я попробовал бесплатный ChatGPT после обновления и удивился тому, что он теперь умеет
Разработчики Resonance объяснили верность движку Zouna Engine и высказались о версии для Switch 2
Как я настроил Liquid Glass в macOS 27 и сделал интерфейс Mac менее прозрачным
Рассрочка на Ozon: как работает оплата частями и есть ли переплата
Этот Honor — почти как айфон, но стоит в 2 раза дешевле и работает дольше
Все новые функции iOS 27.2 beta 3: разобрали обнову по косточкам ePN © 2023 Все права защищены.