Atomic Heart была проанализирована в новом видео-сравнении техническими специалистами Digital Foundry, которые уделили особое внимание характеристикам и любым различиям между ПК, PS5 и Xbox Series X|S, отметив некоторые особенности для каждой платформы.
Игра создана на Unreal Engine 4 и редакция Digital Foundry похвалила работу, проделанную командой Mundfish, которая технически действительно замечательна, хотя могут быть обнаружены и различные технические дефекты.
Консоли нового поколения, очевидно, имеют значительное преимущество перед PS4 и Xbox One, обе с практически одинаковым динамическим разрешением 4K, которое, однако, в большинстве случаев остается привязанным к этому значению.
PS5 и Xbox Series X|S используют временное сглаживание Unreal Engine TAA с хорошими результатами, и оба используют практически одинаковые характеристики с точки зрения используемых технологий и графических решений. Вместо этого Xbox Series S отображает игру в разрешении 1080p, в этом случае также динамично, но почти постоянно стабильно при этом значении.
Разницу между PS5 и Xbox Series X можно увидеть, прежде всего, с точки зрения производительности, учитывая, что версия для PS5 более жестко привязана к 60 кадрам в секунду, в то время как версия для Xbox фиксирует некоторые падения, даже существенные в некоторых ситуациях, с неравномерностями, которые кажутся происходят в основном из-за запуска патча первого дня, который, похоже, внес некоторые сбои и ошибки на консолях Microsoft.
Версия для ПК является лучшей с точки зрения качества графики и стабильности производительности, хотя при запуске в ней отсутствует трассировка лучей, о чем уже сообщалось ранее. Игра поддерживает DLSS2 с генерацией кадров из DLSS3, а также FSR 1.0. Между тем, Mundfish уже сообщила, что в предстоящих патчах будут представлены более крупные субтитры и настройка FOV, а также, вероятно, исправлены ошибки и еще больше улучшится производительность.









































































