Демоверсия Forspoken стала главным героем последнего ролика Digital Foundry: британские специалисты протестировали разрешение, частоту кадров и реализацию эффектов, в частности трассировки лучей, в игре, выпущенной Square Enix.
Помимо в целом положительного вердикта по поводу графики, Оливер Маккензи рассказал о странных проблемах, которые можно встретить в проекте текущего поколения. Система освещения, например, довольно непоследовательна в качестве рендеринга, в то время как отражения вне экранного пространства не очень хороши, и в целом ассеты кажутся взятыми из игры предыдущего поколения.
Подчеркивая предварительный характер демонстрации и, следовательно, возможность того, что что-то изменится в период до запуска, можно сказать, что три графических режима Forspoken (качество, трассировка лучей и производительность), похоже, используют одни и те же предустановки, а трассировка лучей, в частности, сложна для восприятия.
Что касается производительности, то в настоящее время игра страдает от частых и заметных подвисаний, с сильно меняющейся частотой кадров, которая, однако, не расплачивается за разрешение, так как последнее изначально намного ниже, чем на самом деле, из-за вероятного использования FSR 2.1.


![Total Overdose [Ретрореквест] Total Overdose [Ретрореквест]](https://images.stopgame.ru/streams/2026/08/07/total_overdose_retrorekvest_main.jpg)







































































