Elex 2, ролевая игра с открытым миром от Piranha Bytes, празднует свою 1-ю годовщину. Год назад игроки вновь встали на место Джакса, чтобы объединить фракции Магалана против новой угрозы Скиандов или самостоятельно противостоять этим небесным существам, и акцент игры на выборе, свободе и так далее, безусловно, произвел впечатление на поклонников.
Недавно Game Rant побеседовал с гейм-дизайнером Piranha Bytes Дженни Панкрац и Флорианом Эммерихом из THQ Nordic о первой годовщине Elex 2, вспомнив о своих видеоиграх, включая культовую классическую "Готику". Piranha Bytes рассказала о том, что выделяет Elex 2 в жанре RPG с открытым миром, о ее главных достоинствах, свободе игрока и о том, чем занималась студия с момента ее выхода.
Elex 2 получила несколько смешанных, но и много положительных отзывов, а также жесткую конкуренцию со стороны таких игр, как Horizon Forbidden West и Elden Ring. Без сомнения, это был сложный период выпуска, но поскольку многие фанаты ждали ее, на момент релиза у Elex 2 все еще было много поклонников. Ролевая игра получила похвалу за улучшенный по сравнению с оригинальной игрой реактивный ранец, а также за множество других дополнений и грандиозное повествование, создающее потенциальный триквел. Когда Панкрац спросили о том, что Elex 2 исполняется 1 год, и о ее главных достоинствах, она рассказала об уникальных возможностях игры, таких как полеты, и о разнообразии в обширном открытом мире.
Конечно, это ролевая игра, в которой можно летать. Это действительно уникальная вещь и то, что очень хорошо вписывается в наш мир. Вертикальный геймплей и огромный, открытый, интересный мир - вот ее самые сильные стороны, и мы пытались вложить в него множество различных особенностей ролеплея. В мире так много мелочей, которые можно найти по мере того, как меняется ландшафт. Очень часто можно встретить множество различных персонажей, квестов, загадок и различных предметов. Это разнообразие - одна из тех вещей, которые мне очень нравятся.
Piranha Bytes даже объяснила, что включение полета было вдохновлено персонажем Железного человека и его способностью летать в свободном стиле в играх Marvel Lego. При этом у студии было много других источников вдохновения, включая игры Bethesda, книги, такие как "Властелин колец", и даже фильмы, такие как "Эквилибриум".
Огромный открытый мир Elex 2 был, несомненно, амбициозным проектом для студии, который Piranha Bytes описывает как достижение "солидной ролевой игры". Обсуждая особенности, которыми студия больше всего гордится во всем своем игровом каталоге на сегодняшний день, включая игры Gothic, Risen и Elex, Piranha Bytes отметила важность выбора игрока и создания чувства реализма благодаря геймплею, ориентированному на игрока. Для студии это очень важно, чтобы обеспечить наилучшие впечатления игроков от своих игр. Как говорит Панкрац:
Есть одна вещь - некоторые называют ее олдскулом - но я думаю, что это самое важное и лучшее, что у нас есть. Мы создаем игры, в которых вы можете быть персонажем игрока. Я приведу вам пример. Если вы, например, идете в лес и видите что-то светящееся в темноте и огромного мутанта, а у вас только ржавое оружие и какая-то кожаная куртка, будете ли вы сражаться с этим мутантом? Я бы сказал, нет, не стал бы. Возможно, вы попытаетесь прокрасться, если сможете, возможно, убежите и вернетесь позже, возможно, позовете на помощь.
Мы хотим, чтобы игрок подумал о том, как бы вы поступили на самом деле? А не то, что игра хочет, чтобы вы сделали. Это самое важное в играх Piranha Bytes. Мы часто спрашиваем людей, что вам больше всего нравится в наших играх? Некоторые говорят, что атмосфера. И тогда мы говорим: да, но что такое атмосфера? Мы считаем, что самое главное - это то, что мы создаем игры, в которые хотим играть сами и от которых получаем удовольствие во время разработки. Мы думаем, что люди, которые будут играть в игру спустя время, тоже получат удовольствие.
Предоставление игрокам множества вариантов выбора и опций помогает создать захватывающее впечатление от видеоигры с открытым миром, поскольку это дает игрокам большее чувство свободы в рамках возможностей игры. Создание менее ограничительного геймплея - это то, что также очень важно для Piranha Bytes в их игровом опыте. Как объясняет Панкрац:
Да, есть разные типы игроков. Некоторые из них любят сражаться большую часть времени. Некоторые просто гуляют по миру, смотрят на красоту и собирают цветы, например, а некоторые просто хотят играть по сюжету. Игровая механика, призванная показать игроку, что лучше всего делать дальше, в современных играх часто очень линейна. Нам не нравятся такие линейные вещи. Нам нравится свобода и элементы открытого мира, и нам нравится, что игроки не спрашивают себя: "Что вы хотите, чтобы я как игрок сделал?". Мы хотим, чтобы игрок спрашивал себя: "Могу ли я это сделать, нормально ли это?" "Какие последствия будет иметь игра, если я действительно попытаюсь это сделать?" В наших играх много последствий, и это прекрасно.
Хотя студия не раскрыла, над каким проектом они сейчас работают, на вопрос, чем они занимаются после выпуска Elex 2, она ответила, что они работают над "другим проектом", который "снова будет ролевой игрой". Однако, какую бы форму ни принял проект, вполне вероятно, что создание мира выбора, как в Elex 2, и важность геймплея, ориентированного на игрока, продолжат их подход к созданию ролевых игр с открытым миром.








































































