
Ранний доступ обычно не работает так, как с ним работают в Larian. К тому времени, когда в августе состоится полноценный запуск Baldur's Gate 3, она будет находиться в раннем доступе чуть менее трех лет. Для многих игр это может стать смертным приговором — многие разработчики заставляли аудиторию ждать слишком долго и видели, как общественное мнение оборачивается против них. Но в случае с Larian все было наоборот. По словам Свена Винке, успех подхода его студии к раннему доступу во многом обусловлен тем, что "игроки осознают масштаб и амбициозность того, что мы пытаемся сделать".
Это, безусловно, амбициозный проект. Baldur's Gate - одно из самых больших и долговечных имен в западных ролевых играх, и для некоторых идея продолжить игру спустя десятилетия после того, как BioWare оставила ее, была бы сложной задачей. Но для Larian это не так. Со времени работы студии над Divinity: Original Sin и ее продолжения, возникло ощущение, что это может быть почти идеальный брак игры и разработчика - ведущей студии RPG и ведущей системы RPG. И с самого первого трейлера Larian с головой окунулась в мир D&D.
Но это не значит, что все прошло гладко. Винке говорит, что "вначале мы думали, что адаптация D&D в формат видеоигры будет более простой, но по ходу дела мы многое узнали о том, что имеет смысл в настольной ролевой игре по сравнению с видеоигрой". Даже (относительно) простое заклинание может стать причиной проблем. Винке указывает на способность "Говорить с мертвыми", которая позволяет вам общаться с ожившим духом недавно умершего человека. В большинстве игр может быть всего несколько трупов, с которыми разработчики посчитают нужным поговорить, но в игре D&D каждый труп может стать отличным собеседником.
Со многими NPC, с которыми вы разговариваете, можно поговорить и будучи мертвым, и для каждого из этих разговоров есть кинематографическая катсцена. То же самое относится и к разговору с животными или обращению с ними. Это невероятный объем работы. И мы использовали тот же подход для каждой механики, которую мы добавили в игру. Это была большая работа, но мы хотели сделать игру, которая вознаграждала бы игроков за их творчество и эксперименты, как это сделал бы любой хороший мастер подземелий.
Baldur's Gate сильно изменилась с момента первого запуска в раннем доступе. Даже примечания к патчу последнего обновления слишком длинны, чтобы их эффективно обобщить, но в 2022 году в игре появились играбельные гномы, классы Бард и Паладин, а также возможность летать. Но как изменилась Bladur's Gate 3, так изменился и ее исходный материал, создав для Larian уникальное препятствие, которое необходимо преодолеть. По словам Винке, Larian имеет возможность выбирать, когда речь идет о некоторых из этих изменений:
Мы идем в ногу с изменениями, вносимыми в D&D. Baldur's Gate 3 не обязательно будет придерживаться всех текущих правил — мы вносим изменения по ходу игры, так как это имеет смысл для видеоигры или основываясь на отзывах наших игроков. Поскольку мы все еще находимся в процессе производства, мы, скорее всего, также возьмем на вооружение некоторые из недавних изменений в правилах D&D.
Хотя к новым правилам можно приспособиться, реальный мир по-прежнему ставит перед Larian некоторые уникальные задачи. На вопрос о том, что бы он хотел добавить в Baldur's Gate 3, чего нет в настоящее время, Винке сказал: "Это сложный вопрос, потому что многие вещи уже возможны - у нас есть коровы, которые могут подниматься по лестницам, но они не могут перекатываться на спине, так что это было бы неплохо увидеть. Вообще, могут ли коровы кататься на спине?".




















![Guild Wars 2: Навстречу богам [ММОрафон] Guild Wars 2: Навстречу богам [ММОрафон]](https://images.stopgame.ru/streams/2026/08/03/guild_wars_2_main.jpg)




















































