Разработчики GTA Online сместили акцент на разработку квестов для 1-2 игроков, и, по их словам, игра от этого только выигрывает.
В рамках более широкого обсуждения долговечности GTA Online директор по дизайну Скотт Бутчард объяснил, почему игра разрабатывается в первую очередь для того, чтобы убедиться, что однопользовательский опыт соответствует требованиям, прежде чем добавлять многопользовательские элементы. По словам Бутчарда, GTA Online изначально создавалась для игры с другими людьми, но после того как был смещен фокус, все стало более привлекательным для игроков-одиночек.
Оглядываясь назад, можно сказать, что в самом начале мы продвигали GTA Online в первую очередь как многопользовательскую игру - будь то кооператив или соревнование, мы чувствовали, что нам нужно привлечь игроков и получить удовольствие от совместной игры в общем пространстве. Со временем мы поняли, что многое в игре работает лучше, когда мы предоставляем больше возможностей насладиться игрой на индивидуальном уровне, и что основной опыт можно изменить и улучшить, играя с другими.
Конечно, игра по-прежнему называется GTA Online, что означает, что социальные аспекты заложены в ее основу, но похоже, что Бутчард считает эти элементы вспомогательными по отношению к основному опыту, который сейчас оптимизирован для 1-2 игроков.
Мы начали по-настоящему входить в курс дела, когда начали разрабатывать Heists, чтобы в них могли играть один или два игрока, а затем развивать оригинальный опыт с помощью социальных пространств, таких как ночные клубы или казино - пространства, которые могут служить соединительной тканью для наших игроков, переходящих от опыта к опыту, либо с командой, либо в одиночку.







































































