Геймдиректор и подающий надежды космонавт Хидео Кодзима в своих творениях любит сопоставлять технологии и человека — будь то Metal Gear Solid или Death Stranding. На нью-йоркской премьере документального фильма о его творческом пути Джефф Кейли спросил Кодзиму, как он относится к искусственному интеллекту. Как оказалось, весьма категорично:
«Я не думаю, что ИИ возьмет верх», — ответил Кодзима, добавив, что если ИИ разовьется до такой степени, что ему придется с ним работать, и он прикажет ИИ что-то сделать, а тот не послушается, то Кодзима попросту выпотрошит всю систему. «Люди должны быть выше ИИ», — подытожил гений.
Под бурные аплодисменты публики Кодзима выразил и более снисходительное отношение к ИИ, заявив, что он не против применения подобных систем в разумных пределах. «Все зависит от того, как вы используете ИИ», — сказал он, полагая, что есть преимущества в сокращении изнурительного многолетнего производственного процесса.
Он привел в пример гипотетический сценарий, используя в среднем четырехлетний цикл разработки, в котором занято около 600 человек для видеоигры уровня ААА.
«Если вы сократите команду до 300 человек с помощью ИИ, возможно, получится даже быстрее. Но создатель должен приказать, что делать, что отнимает много времени. Я думаю, это захватывающее будущее. И я тоже сделаю игрока под управлением, чтобы он помог мне подняться выше, понимаете?» В то время как в зале воцарилась настороженная тишина, Кодзима поспешил разрядить обстановку: «Вы должны были смеяться, извините».














































![Ultrakill. Шутер со стильным геймплеем [Шутерок под Кофеёк] Ultrakill. Шутер со стильным геймплеем [Шутерок под Кофеёк]](https://images.stopgame.ru/streams/2026/08/14/5q4FGkohU.jpg)






















![Tactics Ogre [Ретрореквест] Tactics Ogre [Ретрореквест]](https://images.stopgame.ru/streams/2026/08/14/tactics_ogre_retrorekvest_main.jpg)