
Норвежские ученые из университета в Осло провели исследование о влиянии видеоигр на детей. В рамках него стало известно, что подростки от 10 до 15 лет могут подвергаться травле и буллингу, если они не приобретают внутриигровые скины и предметы.
Ученые обнаружили, что у подростков зачастую нет четкой границы между онлайн- и офлайн-жизнью, поскольку для них это просто разные части социального мира. В играх облики персонажей становятся важными маркерами идентичности, как одежда в жизни обычного человека. Вследствие этого, важность внутриигровых предметов в играх сильно возросла.
Исследователи пришли к выводу, что это происходит из-за агрессивного маркетинга разработчиков видеоигр, который показывает детям необходимость проявлять индивидуальность или принадлежать к определенной группе. Кроме того, ученые обнаружили во многих видеоиграх негативные паттерны, при которых дети не осознают, что тратят настоящие денежные средства.
Зачастую подростки все же ищут способы избежать влияния агрессивной монетизации, например, не заходить во внутриигровой магазин или выбрать другое занятие вместо игр. Однако из-за этого дети сталкиваются с травлей среди сверстников или боятся остаться без друзей.








































































