Развлекательный порталРазвлекательный портал


Общее
Игры
Apple
Android
Развлечения
Прохождение
Карта сайта

В России перестали работать десятки VPN: причины и что будет дальше
Аналитики назвали самые редко проходимые квесты в The Witcher 3 и дополнении *Кровь и Вино*
Beast of Reincarnation: пробуем свежий Souls-like

Как бармен и тестировщик Nintendo спас Age of Empires от забвения
🕑 24.11.2022 Игры 👀 138 просмотров

Недавний анонс ремастера  Age of Mythology по случаю 25-летия Age of Empires показал, что Microsoft о серии не забывает. Вышедшая в 2021-м  Age of Empires IV не ударила в грязь лицом: и игроки, и журналисты встретили стратегию довольно тепло. Игра даже победила в номинации «Лучший симулятор или стратегия» на The Game Awards, а в 2023-м нам обещают порты второй и четвёртой частей на Xbox.

Но мало кто помнит, что за воскрешение франшизы стоит благодарить не только Microsoft, но и рядовых поклонников серии. Благодаря в том числе фанатскому сообществу, которое поддерживает и развивает  Age of Empires II на протяжении десяти лет, сейчас AoE живее всех живых, в отличие от менее везучих конкурентов. И одну из главных ролей в возрождении великой стратегии сыграл обычный бармен в итальянском ресторане.

Эпоха

Было бы некорректно утверждать, что возрождение Age of Empires имеет точку отсчёта. Последний патч (1.0c) для дополнения  Conquerors вышел в августе 2001 года, и на этом официальная поддержка игры была завершена. Упавшее знамя тут же подхватили фанаты, со временем обеспечившие AoEII поддержку широкоформатных разрешений, современных операционных систем и даже новый механизм лобби для сетевой игры. Особо стоит выделить UserPatch от моддера scripter16, латавший дыры в коде Age of Empires II задолго до HD-ремастера.

 

Вступление оригинальной игры.

Помимо ошибок, одной из главных проблем стратегии был искусственный интеллект. На момент выхода игры ИИ довольно хорошо справлялся с задачами, однако множество неисправленных ошибок продолжали портить удовольствие пользователям. Один из самых известных багов, связанных с ИИ, — невозможность компьютерного соперника охотиться на кабанов, что давало живым игрокам огромное преимущество в развитии. UserPatch был призван устранить это и многие другие недоразумения.

Когда UserPatch набирал популярность, список багов оригинальной игры начал пополняться с устрашающей скоростью и в 2013 году подобрался к отметке в 700 штук. Игроки откапывали настолько редкие ошибки, что об их существовании не подозревали даже самые опытные стратеги. К примеру, на протяжении 13 лет никто и не подозревал, что изучаемое в монастыре улучшение Fervor, обещавшее добавить монахам скорости передвижения, все эти годы не работало и было лишь бессмысленной тратой золота.

 

Работа комьюнити иногда удивляет — здесь, к примеру, фанаты воссоздали сцену из «Короля-льва».

А пока одни фанаты исправляли ошибки, другие планировали сотворить с игрой куда более масштабный трюк: добавить новые цивилизации, чего за 11 лет не смог сделать практически никто.

Забытые и возрождённые

История Forgotten Empires — небольшого фанатского дополнения к AoEII — началась летом 2011 года, когда давний фанат Age of Empires II Берт Бикмен (Bert Beeckman) задался целью добавить в игру новые цивилизации.

В оригинале, напомню, их было 13, ещё пять было добавлено в аддоне Conquerors. В своих поисках Бикмен обнаружил пост тайваньского пользователя kdpp6512 с утилитой для добавлению 19-й цивилизации в игру. Правда, не всё было так просто: метод kdpp6512 ограничивался лишь одной новой нацией без дерева технологий и не работал в мультиплеере. Проблем добавляло руководство на китайском языке, разобраться в котором за два года так никто и не смог.

Берт Бикмен.
Берт Бикмен.

Бикмена это не остановило, и в свободное от работы барменом время он, вооружившись переводчиком, принялся штудировать творение сумрачного тайваньского гения. Результаты не заставили себя ждать: моддеру удалось добавить новую цивилизацию, вот только от такого вмешательства игра стала стабильно вылетать. Следующие несколько месяцев Бикмен потратил на устранение багов и таки смог вместить в AoEII целых пять новых цивилизаций. Осталось лишь решить, кто именно займёт их место.

Выбор был широк, однако подсказка нашлась в сообщении сотрудника Ensemble Studios, разработчика оригинальной игры, вспоминавшего о том, какие цивилизации студия хотела добавить в дополнении Conquerors. Таким образом, в Forgotten Empires должны были появиться индийцы, итальянцы, инки, венгры и славяне.

В одиночку потянуть настолько масштабное дополнение было практически невозможно, поэтому Бикмен воспользовался помощью фанатского сообщества. За долгие годы моддеры создали множество уникальных юнитов и строений — оставалось лишь получить разрешение авторов и объединить массу разрозненных модификаций в единый проект. Сделать это было непросто:

Зачем мне часами безрезультатно сидеть в Blender, если я знаю парня, который [лучше меня справится с этим] и готов помочь? Это ведь беспроигрышный вариант? Как сказать. Нам помогали множество людей, пускай вклад некоторых и был довольно скромным. Много было и пустых обещаний. Но в конце концов мы нашли порядочных людей, прошедших с нами весь путь до конца.

Берт Бикмен, автор дополнения Forgotten Empires

Сам Бикмен признаёт, что не считает себя хорошим программистом или художником и был восхищён работой комьюнити:

То, что эти ребята творили с помощью хаков и патчей, казалось мне настоящим волшебством. <…> Я был в восхищении от качества графики и соответствия [модов] художественному стилю AoE2. Но каждый [моддер] работал над чем-то своим. В итоге получалось, что [сообщество] создало множество потрясающих штук, но у каждой из них была очень ограниченная аудитория, хотя они явно заслуживали большего.

Мы с вами знаем, насколько консервативными могут быть поклонники культовой игры. Человек вообще тяжело переносит изменения, зачастую отдавая предпочтение проверенному годами. К удивлению Бикмена, сообщество AoE благосклонно отнеслось к его проекту, несмотря на риски сломать довольно хрупкий баланс. Хотя встречались и негативные комментарии:

…Ежедневно мы получали дозу язвительных комментариев и откровенных оскорблений. Интернет предоставляет людям возможность надеть маску и выражать своё мнение без какого-либо контроля со стороны общества, что приводит к довольно странному общению. [Несмотря на множество положительных отзывов] именно негативные сообщения вспоминаешь, когда ложишься спать. Вы злитесь, поскольку [негативные комментарии] обычно лишены конструктивности, и ничего не можете с этим поделать.

Просматривая обсуждения игры [на форуме], часто мы видели посты в духе «Эта игра — отстой». В один из дней такое сообщение было размещено в каждой теме — очевидно, тот парень просто выплёскивал свою агрессию [на нашу игру]. И мы не могли с этим ничего сделать.

Но без изменения баланса было не обойтись. За десятилетие, прошедшее с релиза игры, большинство тактических схем были открыты, и мультиплеерные баталии зачастую проходили по одному и тому же сценарию. Давно определились фавориты и аутсайдеры — по мнению Бикмена, примерно половину из 18 доступных цивилизаций никогда не выбирали в соревновательных играх.

 

Трейлер модификации Forgotten Empires.

Об уровне ожидания модификации можно судить хотя бы по неказистому минутному трейлеру, собравшему 600 тысяч просмотров. С ожиданиями росла и ответственность. Как и большинство фанатских проектов, Forgotten Empires поначалу была собрана не только из кусочков готовых модов, но и из массы ассетов из других медиа. Музыка и звуки были позаимствованы из тематических фильмов, а историческая справка — из «Википедии». Бикмен, не ожидая столь большой популярности модификации, был вынужден заняться глобальной чисткой всех заимствованных ресурсов и заменить их уникальными.

Помощь сообщества в разработке было трудно переоценить. По словам Бикмена, после анонса модификации у моддеров как будто открылось второе дыхание и они с новыми силами начали развивать моддерскую сцену. Именно благодаря наличию старых и разработке новых инструментов для изменения игры, вроде Advanced Genied Editor 2, Forgotten Empires смогла выйти в релиз.

Забавный баг от Бикмена: «Мы случайно увеличили дальность стрельбы конных лучников до 541, что позволило им сеять смерть по всей площади карты, откуда бы они ни стреляли».
Всего в мод было добавлено семь кампаний.
Всего в мод было добавлено семь кампаний.

Релиз мода был назначен на декабрь 2012-го, однако за время разработки к проекту подключились десятки энтузиастов, каждый из которых хотел добавить в игру что-то своё. Чтобы не опоздать к дедлайну, авторам пришлось поумерить амбиции и убрать из мода массу нововведений. К чести создателей, своё слово они сдержали — Forgotten Empires увидела свет 28 декабря 2012 года. Успеть, правда, было чертовски сложно:

[О релизе в 2012 году] я объявил в 2011-м, что давало нам больше года [для разработки]. Более чем достаточно, правда? Неправда. <…> Проблемы накапливались. Кампании были сырые, многие графические элементы отсутствовали, а большинство ассетов не соответствовали стандартам качества. Если кто в этом всём и был виноват, то лишь я.

Как только что-то начинает идти не так, легко можно найти виновника. Я был свидетелем того, как множество проектов развалились по похожим причинам. Я мог бы обвинить звукорежиссёра в том, что он вовремя не предоставил обещанные файлы. Или же я мог винить себя за то, что допустил подобного человека к работе в команде. <…> В конце концов важно лишь то, что люди хотят получить удовольствие от игры. Поэтому не ищите виноватого — просто возьмите и исправьте проблему.

Берт Бикмен

О популярности мода красноречиво говорит количество загрузок. Для обеспечения доступа к скачиванию авторы арендовали сервер, рассчитанный на 20 тысяч загрузок в месяц. Такого спроса мод достиг за первый час релиза:

Это было потрясающе, однако нашему хостеру не очень понравилось, поэтому он отключил [наш сервер]. Это случилось в первый же день релиза, между Рождеством и Новым годом. Десятки тысяч фанатов [хотели скачать модификацию], а наш сайт не работал. На тот момент это была самая нервная ночь в моей жизни.
Окно установки модификации.
Окно установки модификации.

Меньше чем за год дополнение скачали 500 тысяч человек, а к августу 2014-го количество загрузок превысило миллион.

Забавный баг от Бикмена: «При добавлении нового юнита в игру обычно проще скопировать уже существующий, чтобы не забыть об установке параметров. Кстати, вы знали, что корова гораздо больше похожа на овцу, чем на птицу? Крошечная ошибка добавила в игру летающих коров…»

Неизвестно, как бы сложилась дальнейшая судьба серии Age of Empires, если бы Бикмен не решился написать в Microsoft с предложением сделать Forgotten Empires дополнением к грядущему ремастеру AoEII. Сама по себе Age of Empires II: HD Edition дополнительного контента не предполагала. Новые цивилизации и кампании могли бы вдохнуть новую жизнь в стагнирующую игру. К удивлению авторов «Забытых империй», Microsoft дала согласие, и начался кропотливый процесс адаптации фанатского расширения.

Поклонникам стратегии дополнение настолько понравилось, что они даже начали делать для него неофициальные обложки физического издания.
Поклонникам стратегии дополнение настолько понравилось, что они даже начали делать для него неофициальные обложки физического издания.

Для выпуска DLC команде фанатов нужно было обзавестись юридическим лицом — так появилась студия Forgotten Empires.

Microsoft может вести бизнес с физическими лицами, но это значительно усложняет дело. <…> Партнёрство с MS требовало от [членов команды] подписания NDA, к тому же NDA требовалось подписать и всем прочим участникам разработки. <…> [Поэтому] наш прежний, открытый, подход к общению с сообществом пришлось изменить, что было довольно жёсткой переменой.

Но были у нас проблемы и посерьёзней. Десятки людей внесли свой вклад в игру, причём некоторые помогли по мелочи, написав, к примеру, абзац в энциклопедии. Тем не менее нам нужно было получить официальное разрешение ото всех этих людей, чтобы упомянуть их [в списке разработчиков]. С большинством никаких проблем не было… однако некоторые почувствовали запах денег и потребовали не соответствовавший их вкладу гонорар. Поэтому нам пришлось удалять их материалы из игры и заменять их новыми, что отнимало довольно много времени.

Империи высокого разрешения

Forgotten Empires предстояло стать частью Age of Empires II: HD Edition, поэтому той стоит уделить немного времени. Если верить посту Марка Террано (Mark Terrano) — креативного директора Hidden Path Entertainment — инициатором официального возрождения AoEII был именно он:

Age of Empires II: HD появилась благодаря желанию множества людей сделать мечту явью. <…> Последние 14 лет я постоянно слышал истории вроде «Представляешь, я [сражался] один против четырёх других игроков и [только чудо помогло мне победить]», за которыми неизменно следовало грустное «Я так скучаю по этой игре…». На самом деле все эти истории вовсе не об игре, а о людях — о близких и друзьях, о победах и поражениях — и, как бонус, о знакомстве с историей древних цивилизаций.

Поскольку люди, лелеющие мечту [о возрождении игры], все ещё оставались, мы поговорили с человеком в Microsoft, небезразличным к [судьбе серии]. Изначально мы хотели ограничиться минимальными доработками и реализовать возможность хотя бы просто запустить старую игру на современном оборудовании.
Марк Террано.
Марк Террано.

По словам Террано, успевшего поработать ведущим дизайнером ещё над Age of Empires II (1999), большинство технологий, применённых при разработке оригинальной игры, катастрофически устарели, поэтому инженерам Hidden Path пришлось переделывать рендер и с нуля создавать многопользовательский режим. В середине 2012 года Microsoft предложила студии не ограничиваться функциональными изменениями и сделать полноценный ремастер:

…Мы чувствовали, что необходимо добавить поддержку высоких и широкоформатных разрешений, а это означало полную переработку интерфейса. Мы хотели обеспечить совместимость с фанатским контентом, которого за прошедшие годы [накопилось в огромном количестве]. <…> Мы хотели улучшить графику настолько, насколько это было возможно, сохранив при этом ощущение «той самой игры».

Марк Террано

Адаптируя интерфейс, авторам пришлось повозиться, о чём вспоминает Мишель Лоуренс (Michel Lowrance), технический художник ремастера:

Мы взяли элементы из изображений оригинального пользовательского интерфейса (который представлял собой одну текстуру в разрешении игры) и разделили их на отдельные секции. Такой подход позволил нам… изменять размеры экрана на ходу.

В Age of Empires II использовался 8-битный режим палитры, то есть каждый пиксель принимал значение одного из 256 доступных цветов. В современных операционных системах используется 32-битная палитра. Конвертация игровой графики под текущие стандарты была нетривиальной задачей:

Переход на 32-битную графику был осложнен тем, что оригинальные ассеты были утеряны. Поэтому мы решили, что лучшим вариантом станет обновление рендера. В результате у нас получилась гибридная система, с новым способом отображения ландшафта и освещения и старыми [спрайтами] зданий, юнитов и деревьев.

Питер Фриз (Peter Freese), программист переиздания

 

Трейлер Age of Empires II: HD Edition.

Но больше всего проблем доставил мультиплеер. Сегодня без особых проблем можно создать выделенный сервер или воспользоваться мощностями Steamworks, а в конце 90-х приходилось использовать сторонние сервисы вроде GameSpy. Поэтому код многопользовательского режима Age of Empires II был тесно связан с архитектурой Direct Play и MSN Gaming Zone, функции которых были имплементированы в исходный код игры. По словам программиста Джесси Брайта (Jesse Bright), вариантов «ремастеризации» многопользовательского режима у студии было два:

Мы столкнулись с трудным выбором: стоит ли нам тратить время на извлечение игровой логики, завязанной на [устаревшую] архитектуру, или же оставить всё как есть и просто эмулировать [сетевой протокол]?

В конце концов мы решили полностью отказаться от старого кода, и я очень рад, что мы выбрали этот вариант. Исходный код работы с Сетью в Age of Empires II представлял собой инженерное полотно на 13 000 строк кода. Первые несколько недель я провёл в попытках разобраться в нём, но в итоге мне удалось понять, что к чему. <…> Я составил карту, на которой отметил связи [старого] набора функций с новыми сетевыми сервисами. Через несколько месяцев у нас уже была быстрая, стабильная и достаточно понятная реплика оригинальной функциональности, работающая через Steam.

Помимо Террано стоит отметить и другого ветерана Ensemble Studios — Мэтта Причарда (Matt Pritchard). Причард давно хотел возродить серию и начиная с 2000 года горел идеей выпустить к игре патч, но, к сожалению, ресурсов и возможностей для этого так и не нашёл. Разработчик активно участвовал в жизни комьюнити, одновременно пытаясь достучаться до Microsoft. Существует даже мнение, что именно фанатизм Причарда заставил издателя задуматься о ремастере. Однако куда более вероятным фактором стал успешный релиз  Age of Empires III в Steam. Игроки завалили Microsoft просьбами выпустить вторую часть в магазине Valve, причём многие грозились купить игру даже за $60.

Как бы то ни было, Hidden Path получила возможность сделать ремастер вместе с Причардом, занявшим должность инженера. Впрочем, он быстро покинул студию — по слухам, видение Причарда сильно отличалось от планов Террано, поэтому ужиться двое бывших сотрудников Ensemble так и не смогли.

Эпоха империй

Ожидаемо, что смена статуса дополнения с фанатского на официальное накладывала на разработчиков большую ответственность. Кампании предстояло переработать: добавить аутентичную музыку, записать профессиональную озвучку, перевести текст на множество языков, отснять кат-сцены и обновить редактор — работы было предостаточно. О том, как создавались миссии, вспоминает ведущий дизайнер кампаний Седрик Ван де Санд (Cedric Van de Sande):

Процесс разработки сценариев претерпел значительные изменения. Мы усовершенствовали методы работы, внедрили правила и системы и в то же время сохранили творческий стиль наших дизайнеров, что придавало [кампаниям уникальности].

Приступая к работе над кампанией, мы начинаем с исследования. [Мы отбираем цивилизации], рассматриваем потенциально интересные исторические фигуры и выбираем те, которые, по нашему мнению, лучше всего подойдут для сюжета Age of Empires. Затем мы делаем наброски, рисуем эскизы карт и пишем текст для слайдов и внутриигровых диалогов. <…> Весь процесс обычно занимает от четырёх до шести месяцев.

Стоит отметить, что многие трудились над модификацией в свободное от основной работы время. Бикмен, к примеру, работал тестировщиком в немецком офисе Nintendo. Опыта руководителя у моддера не было, поэтому неудивительно, что проблемы в коммуникации и управлении сыпались на команду одна за одной:

По мере роста проекта возникает множество проблем, связанных с донесением нужной информации до нужных людей. Когда дизайнер кампании запрашивает нового юнита, гейм-дизайнер должен его придумать и проследить, чтобы он соответствовал художественному стилю всей остальной игры. Затем наступает черёд работы художников и — иногда — звукорежиссёра.

А ещё не забывайте про взаимодействие [логики] игры с новым юнитом и его ИИ в скриптах — таким образом, нужно ещё подключить программиста и скриптера. Итого — шесть человек для, по сути, небольшой добавки.

Бикмен

Никакой координации и единой точки сбора нужной информации у студии не было. Сотрудники общались друг с другом на форумах, переписывались по электронной почте, в личных сообщениях и так далее. Разумеется, подобный подход вылился в разброд и шатание — многие просто не понимали, что и в какой срок им нужно сделать. Головной боли добавили и переводчики — DLC, помимо английского, должно было выйти ещё на десяти языках, поэтому любое изменение в тексте требовалось донести до десятка специалистов. «У меня не было опыта управления столь крупным проектом, но я учился по ходу дела», — говорит Бикмен.

Игроки встретили расширение довольно тепло, поэтому Microsoft не возражала против дальнейшего сотрудничества со студией. Так в 2015 году вышло The African Kingdoms, а в 2016-м — Rise of the Rajas. Первое DLC посвящено африканским народам, а второе -индийским.

Количество цивилизаций с учётом всех дополнений действительно впечатляет.
Количество цивилизаций с учётом всех дополнений действительно впечатляет.

О спросе на возрождение серии говорят хотя бы киберспортивные турниры. С 2018-го проводится Hidden Cup, и если в первый год призовой фонд составлял скромные $1 443, то в 2021-м он подрос до $87 000. С выходом  Definitive Edition турниры по Age of Empires II стала проводить и компания Red Bull, шутливо назвав мероприятие Red Bull Wololo.

Для некоторых воскрешение игры стало неплохим способом заработка. По словам профессионального игрока в AoEII Хамзана Эль-Бахера (Hamzah El-Baher), переиздание подарило умирающей стратегии новую жизнь, позволив игрокам зарабатывать на жизнь на турнирах и стримах. Это было невозможно до выхода ремастера и добавления новых цивилизаций.

История Бикмена и небольшой команды его соратников, в начале 2010-х задумавших выпустить фанатское дополнение для старой стратегии, — подтверждение тому, что упорство и уверенность в собственных силах могут привести к впечатляющему результату.

Летом 2017-го к компании Бикмена присоединились бывшие работники Ensemble Studios, в том числе и упомянутый Мэтт Причард. А летом 2022-го Forgotten Empires была куплена ирландской Keywords Studios, так что будущее студии пока выглядит безоблачно. Перед этим Бикмен и Forgotten Empires успели поработать над переизданием  Age of Mythology, ремастером первой  Age of Empires, Definitive Edition для  Age of Empires II и  III, а в 2021-м серия наконец получила полноценную четвёртую часть — но всё это уже совсем другая история.

👍 0 👎 0

>>>Ссылка для отзывов и предложений<<<


Ещё новости с тэгом Игры


Аналитики назвали самые редко проходимые квесты в The Witcher 3 и дополнении *Кровь и Вино*Аналитики назвали самые редко проходимые квесты в The Witcher 3 и дополнении *Кровь и Вино*
🕑 05.08.2026 Игры 👀 0 просмотров

Beast of Reincarnation: пробуем свежий Souls-likeBeast of Reincarnation: пробуем свежий Souls-like
🕑 05.08.2026 Игры 👀 1 просмотров

Чемпион мира по Формуле-1 переиграл профессиональных симрейсеров в автосимуляторе F1 25Чемпион мира по Формуле-1 переиграл профессиональных симрейсеров в автосимуляторе F1 25
🕑 05.08.2026 Игры 👀 2 просмотров

Утерянный спин-офф Final Fantasy VII от Square Enix смогли восстановить спустя 20 летУтерянный спин-офф Final Fantasy VII от Square Enix смогли восстановить спустя 20 лет
🕑 05.08.2026 Игры 👀 4 просмотров

ASUS и Gigabyte повысили отпускные цены на видеокарты в Китае примерно на 20% - RTX 5090D V2 подорожала на $666ASUS и Gigabyte повысили отпускные цены на видеокарты в Китае примерно на 20% - RTX 5090D V2 подорожала на $666
🕑 05.08.2026 Игры 👀 4 просмотров

Рисованный платформер The Eternal Life of Goldman достиг важной отметки - 500 тыс списков желанийРисованный платформер The Eternal Life of Goldman достиг важной отметки - 500 тыс списков желаний
🕑 05.08.2026 Игры 👀 4 просмотров

Глава Disney признал провал *Мандалорца и Грогу* и *Моаны* в прокате, но назвал их полезными для бизнесаГлава Disney признал провал *Мандалорца и Грогу* и *Моаны* в прокате, но назвал их полезными для бизнеса
🕑 05.08.2026 Игры 👀 4 просмотров

Moonlighter 2 покинет ранний доступ уже 2 сентября - вместе с полноценным релизом появится новый режимMoonlighter 2 покинет ранний доступ уже 2 сентября - вместе с полноценным релизом появится новый режим
🕑 05.08.2026 Игры 👀 4 просмотров

Beaten Path отправит игроков в мир падших богов и древних машин - тактическая RPG выйдет в 2027 годуBeaten Path отправит игроков в мир падших богов и древних машин - тактическая RPG выйдет в 2027 году
🕑 05.08.2026 Игры 👀 4 просмотров

В симулятор ремонта кораблей Sunken Engine добавили магию через Некрономикон и автоматизацию торговлиВ симулятор ремонта кораблей Sunken Engine добавили магию через Некрономикон и автоматизацию торговли
🕑 05.08.2026 Игры 👀 8 просмотров

Представлен список сборных Mobile Legends: Bang Bang, приглашённых на Кубок киберспортивных наций 2026 годаПредставлен список сборных Mobile Legends: Bang Bang, приглашённых на Кубок киберспортивных наций 2026 года
🕑 05.08.2026 Игры 👀 6 просмотров

Cinder City объявила первое пре-альфа-тестирование - оно пройдет с 14 по 16 августаCinder City объявила первое пре-альфа-тестирование - оно пройдет с 14 по 16 августа
🕑 05.08.2026 Игры 👀 6 просмотров

Проблему с долгими загрузками в Final Fantasy 14 на Switch 2 решат в следующем апдейтеПроблему с долгими загрузками в Final Fantasy 14 на Switch 2 решат в следующем апдейте
🕑 05.08.2026 Игры 👀 7 просмотров

Слух: после покупки саудовским консорциумом EA может провести новые массовые увольнения ради экономии $700 млн в годСлух: после покупки саудовским консорциумом EA может провести новые массовые увольнения ради экономии $700 млн в год
🕑 05.08.2026 Игры 👀 8 просмотров

Новый рейтинговый режим Deadlock вызвал недовольство игроковНовый рейтинговый режим Deadlock вызвал недовольство игроков
🕑 05.08.2026 Игры 👀 7 просмотров

Вышел трейлер фильма *Секретные материалы: Хочу верить - Врач Франкенштейн*Вышел трейлер фильма *Секретные материалы: Хочу верить - Врач Франкенштейн*
🕑 05.08.2026 Игры 👀 8 просмотров

Директор Riftbound заявил, что в карточную игру в конечном итоге войдут все чемпионы League of LegendsДиректор Riftbound заявил, что в карточную игру в конечном итоге войдут все чемпионы League of Legends
🕑 05.08.2026 Игры 👀 8 просмотров

Два гиганта аниме подписывают многомиллиардную сделку, которая встряхнет индустриюДва гиганта аниме подписывают многомиллиардную сделку, которая встряхнет индустрию
🕑 05.08.2026 Игры 👀 8 просмотров

Новая утечка о Fortnite намекает на грядущие коллаборации с Mega Man, Pac-Man, Tetris, Sonic, Persona и Kingdom HeartsНовая утечка о Fortnite намекает на грядущие коллаборации с Mega Man, Pac-Man, Tetris, Sonic, Persona и Kingdom Hearts
🕑 05.08.2026 Игры 👀 7 просмотров

Кинопрокат *Супергёрл* официально завершился, и новый фильм киновселенной DC собрал меньше, чем *Морбиус* и *Джокер 2*Кинопрокат *Супергёрл* официально завершился, и новый фильм киновселенной DC собрал меньше, чем *Морбиус* и *Джокер 2*
🕑 05.08.2026 Игры 👀 8 просмотров

Популярное 2 недели


Приложения Ozon Банка, Wildberries и Яндекс Пэй скоро удалят из App Store. Что делать владельцам iPhoneПриложения Ozon Банка, Wildberries и Яндекс Пэй скоро удалят из App Store. Что делать владельцам iPhone
🕑 24.07.2026 Apple Магазин Приложений Обзоры Для IOS Mac Смартфоны Советы Работе 👀 73 просмотров

Зачем люди специально разбивают свои айфоны: новый тренд или сумасшествиеЗачем люди специально разбивают свои айфоны: новый тренд или сумасшествие
🕑 24.07.2026 Apple IPhone Ремонт Смартфоны Советы Работе 👀 81 просмотров

Подделки смартфонов на Ozon и Wildberries — как проверить свой перед покупкойПодделки смартфонов на Ozon и Wildberries — как проверить свой перед покупкой
🕑 23.07.2026 Android Смартфоны Безопасность Распродажа АлиЭкспресс Samsung Финансы 👀 76 просмотров

Стоит ли клеить стекло или пленку на блок камер iPhone 17 Pro, 17 Pro Max и AirСтоит ли клеить стекло или пленку на блок камер iPhone 17 Pro, 17 Pro Max и Air
🕑 23.07.2026 Apple Советы Трюки IPhone Pro Max Камера Работе 👀 79 просмотров

Telegram шлет уведомления «You have a new message» и перегревает iPhone: как исправитьTelegram шлет уведомления «You have a new message» и перегревает iPhone: как исправить
🕑 23.07.2026 Apple Советы Трюки Telegram Обзоры Приложений Для IOS Mac Смартфоны Работе 👀 79 просмотров

Какая нейросеть самая умная в 2026 годуКакая нейросеть самая умная в 2026 году
🕑 23.07.2026 Apple Советы Трюки Нейросеть ChatGPT Обзоры Приложений Для IOS Mac Работе 👀 81 просмотров

One UI 9 вышла: что реально изменится в вашем Samsung и как обновитьсяOne UI 9 вышла: что реально изменится в вашем Samsung и как обновиться
🕑 23.07.2026 Android One Новичкам Обновления Смартфоны Samsung 👀 79 просмотров

Как заказать цветы со скидкой и быстрой доставкой через Яндекс — инструкция для AndroidКак заказать цветы со скидкой и быстрой доставкой через Яндекс — инструкция для Android
🕑 22.07.2026 Android Обзоры Приложений Магазин RuStore Новичкам Приложения Для Андроид 👀 74 просмотров

Как бесплатно играть в Warcraft II с русской озвучкой в браузере на iPhone и MacКак бесплатно играть в Warcraft II с русской озвучкой в браузере на iPhone и Mac
🕑 22.07.2026 Apple Советы Трюки Игры Для IPhone IPad Обзоры Приложений IOS Mac Работе 👀 73 просмотров

Samsung представила Galaxy Z Fold8, Fold8 Ultra и Flip8 — цены в России и что новогоSamsung представила Galaxy Z Fold8, Fold8 Ultra и Flip8 — цены в России и что нового
🕑 22.07.2026 Android Смартфоны Samsung Galaxy Складной Телефон 👀 75 просмотров

Не работает eSIM от Т-Мобайл на iPhone: причины и решениеНе работает eSIM от Т-Мобайл на iPhone: причины и решение
🕑 22.07.2026 Apple IPhone ESIM Смартфоны Советы Работе 👀 81 просмотров

Как убрать тормоза на смартфоне Samsung: вот 5 важнейших настроек One UIКак убрать тормоза на смартфоне Samsung: вот 5 важнейших настроек One UI
🕑 22.07.2026 Android One Новичкам Смартфоны Samsung 👀 74 просмотров

Не скачивай эти приложения на свой iPhone: список поддельных программ из App StoreНе скачивай эти приложения на свой iPhone: список поддельных программ из App Store
🕑 22.07.2026 Apple Магазин Приложений App Store Обзоры Для IOS Mac Советы Работе 👀 75 просмотров

iPhone будет дорожать каждый год: две причины для роста цен на смартфоны AppleiPhone будет дорожать каждый год: две причины для роста цен на смартфоны Apple
🕑 22.07.2026 Apple IPhone Смартфоны Советы Работе Цены 👀 75 просмотров

>>>Ссылка для отзывов и предложений<<<

Новости в картинках


В России перестали работать десятки VPN: причины и что будет дальше
Аналитики назвали самые редко проходимые квесты в The Witcher 3 и дополнении *Кровь и Вино*
Beast of Reincarnation: пробуем свежий Souls-like
Чемпион мира по Формуле-1 переиграл профессиональных симрейсеров в автосимуляторе F1 25
Утерянный спин-офф Final Fantasy VII от Square Enix смогли восстановить спустя 20 лет
ASUS и Gigabyte повысили отпускные цены на видеокарты в Китае примерно на 20% - RTX 5090D V2 подорожала на $666
Рисованный платформер The Eternal Life of Goldman достиг важной отметки - 500 тыс списков желаний
Глава Disney признал провал *Мандалорца и Грогу* и *Моаны* в прокате, но назвал их полезными для бизнеса
Moonlighter 2 покинет ранний доступ уже 2 сентября - вместе с полноценным релизом появится новый режим
Beaten Path отправит игроков в мир падших богов и древних машин - тактическая RPG выйдет в 2027 году
Урсуляк меняет декорации: эпический фильм «Война и мир» переезжает в Кострому
В симулятор ремонта кораблей Sunken Engine добавили магию через Некрономикон и автоматизацию торговли
В Госдуме рассказали, что станет с iPhone в России из-за дела против Apple
Пользуюсь Android, но завидую: 7 функций iPhone, которых до сих пор нет на Android
Представлен список сборных Mobile Legends: Bang Bang, приглашённых на Кубок киберспортивных наций 2026 года
Cinder City объявила первое пре-альфа-тестирование - оно пройдет с 14 по 16 августа
Проблему с долгими загрузками в Final Fantasy 14 на Switch 2 решат в следующем апдейте
Слух: после покупки саудовским консорциумом EA может провести новые массовые увольнения ради экономии $700 млн в год
Новый рейтинговый режим Deadlock вызвал недовольство игроков
Вышел трейлер фильма *Секретные материалы: Хочу верить - Врач Франкенштейн*
Директор Riftbound заявил, что в карточную игру в конечном итоге войдут все чемпионы League of Legends
Два гиганта аниме подписывают многомиллиардную сделку, которая встряхнет индустрию
Новая утечка о Fortnite намекает на грядущие коллаборации с Mega Man, Pac-Man, Tetris, Sonic, Persona и Kingdom Hearts
Кинопрокат *Супергёрл* официально завершился, и новый фильм киновселенной DC собрал меньше, чем *Морбиус* и *Джокер 2*
В Hunt: Showdown 1896 запустили третью главу *Дороги в ад* с туманным ивентом и опросом для игроков
Разработчики Beast of Reincarnation отреагировали на критику и анонсировали первый патч, который выйдет в течение недели
Избегайте этого: неправильная схема подкормки может загубить ваш будущий урожай
Дуров* объяснил, почему Apple удалила Telegram из App Store
Датчики Android: я превратил смартфон в металлоискатель и не только
«Призрак мюзикла, или Что опять не так?»: 30 хитов из 20 мировых мюзиклов в одном спектакле — премьера 20 августа!
Разработчик шуточной игры за $200 почти смог заработать $1,4 млн в Steam
Monster Hunter Wilds может стать новым техническим достижением Nintendo Switch 2 благодаря амбициозному порту Capcom
Разработчик шуточной игры за $200 заработал почти $1,4 млн в Steam
Разработчики The Division 2 поделятся деталями кроссплея и режима Survivors на gamescom 2026
Спустя две недели после релиза экшен Rubinite получил крупный патч и 93% положительных отзывов
Ветеран BioWare Марк Дарра объяснил, почему разработчикам вредно слепо слушать фанатов
Отсидел всего год: сын звезды «Интернов» Вадима Демчога вернулся к семье
Свежий рекламный ролик фильма *Созвездие пса* знакомит с героями
На ПК состоялся релиз детективной RPG Kill the Shadow и показ финального трейлера
Юэн Макгрегор готов вновь стать Оби-Ваном: актёр уверен, что история джедая ещё не завершена
Лицензии с дисков Xbox OG, Xbox 360, Xbox One и Xbox Series могут перейти вместе с игроками на будущие устройства Xbox
«На *Мосфильме* ему сожгли роговицу»: раскрыты подробности того, как Алексей Баталов начал терять зрение
Маск нацелился на рынок мобильной связи: Starlink хотят использовать вместо сотовых вышек
Доходы Snowbreak: Containment Zone рухнули с миллиона долларов в месяц до менее $5000 после скандала и цензуры
Предстоящий ПК-тест Gears of War: E-Day получит встроенную поддержку NVIDIA DLSS и Reflex
Иннокентий Смоктуновский едва не погиб на съемках фильма «Неотправленное письмо»
Эмуляция PS3 становится доступнее: RPCS3 ускорился на ARM на 60% за полгода
Китайская CXMT стала самым быстрорастущим производителем памяти DRAM в мире
Sony получила право на возврат 508 миллионов долларов после решения суда - часть игроков требует компенсаций
Джеймс Кэмерон не исключил, что снимет другой фильм раньше *Аватара 4* - режиссёр пересматривает финальный этап карьеры
Суд по слиянию Paramount и Warner Bros. начнётся только в марте 2027 года - задержка может обойтись в миллиарды
Количество игроков в Hell is Us официально достигло 1 млн человек
Мятежный дух и первая любовь: фильмы, похожие на «Твое сердце будет разбито»
Покупатель заплатил $4600 за GeForce RTX 5090, но ASUS отменила заказ после повышения цены
Новая наследница престола: почему внучка Елизаветы II решила рожать в Португалии
Дополнение Crocodilia Coast с древними крокодилами для Jurassic World Evolution 3 выйдет 11 августа
У *Хитрого койота* с Джоном Синой появился дублированный трейлер
Геймдиректор Cyberpunk 2077 рассказал, как им удалось сделать Мередит Стаут такой запоминающейся
Российская версия Throne and Liberty изменит систему мастерства и откроет новый путь усиления персонажей
Monster Hunter Wilds получила бесплатную демоверсию с переносом прогресса - Capcom открывает игрокам весь пролог

ePN © 2023 Все права защищены.

all=125
2-1=0
3-2=0
4-3=7
5-4=2
6-5=21
7-6=7
8-7=84
9-8=1
10-9=8