
Naughty Dog продолжает работать над ПК-версией The Last of Us Part 1 в попытках довести её до ожидаемого уровня качества. Хотя в последнее время они снизили частоту появления новых патчей и этого пришлось ждать две недели, но по словам разработчиков сегодняшний патч v1.0.5.0 должен улучшить оптимизацию, его размер составляет целых 49 ГБ
- Сокращение времени создания шейдеров
- Оптимизирован код для повышения глобальной производительности процессора
- Оптимизирован контент для повышения производительности на нескольких уровнях
- Улучшена загрузка уровней, чтобы уменьшить количество "Пожалуйста, подождите" и экранов загрузки
- Добавлена новая настройка "Плотность эффектов", которая регулирует плотность и количество некритичных визуальных эффектов (Параметры > Графика)
- Увеличены размеры толпы при настройках "Низкая" и "Средняя" плотности окружения персонажей и добавлен параметр "Очень низкая" (Параметры > Графика)
- Реализована дополнительная настройка масштабируемости для низких и средних настроек графики в игре
- Уменьшено влияние настроек качества текстур на VRAM, что позволило большинству игроков увеличить настройки качества текстур или повысить производительность при текущих настройках
- Исправлена ошибка, возникавшая при загрузке в Windows 11
- Исправлен сбой, который мог произойти на Intel Arc
- Исправлена ошибка, которая могла возникнуть при начале новой игры в Left Behind до завершения построения шейдеров
- Исправлена проблема, при которой наведение камеры на пол во время прицеливания приводило к визуальному заиканию игрока и камеры
- Исправлена проблема, из-за которой настройки чувствительности снайпинга применялись не ко всему прицельному оружию. Кроме того, Sniping Sensitivity была переименована в Scoped Sensitivity (Options > Controls > Mouse Camera Sensitivity).
- Исправлена проблема, из-за которой игроки не могли нажать на "Jump To Unbound" при появлении запроса в настройках пользовательских элементов управления (Options > Controls > Input > Customize Controls)
- Исправлена проблема, из-за которой изменение настроек графики (Options > Graphics > Graphics Preset) во время игры не приводило к перезапуску игрока в нужной контрольной точке.
- Исправлена ошибка, из-за которой настройки бликов объектива (Параметры > Графика > Настройки визуальных эффектов > Блики объектива) не применялись







































































