Пит Хайнс недавно рассказал о том, почему игры Bethesda имеют репутацию глючных, будь то The Elder Scrolls, Fallout или Starfield. Хотя мало кто будет спорить с тем, что библиотека игр Bethesda Game Studios является одной из самых успешных в индустрии, за ней, несомненно, закрепилась и негативная репутация. Некоторые поклонники Bethesda не хотят играть в ее игры даже на старте, ожидая исправлений в патчах. Bethesda знает о своей репутации, и Хайнс объясняет, что на это есть веские причины.
Ошибки в играх Bethesda - явление, конечно, не новое, но за последние годы репутация компании стала еще более пагубной. В 1990-х годах игра The Elder Scrolls превратилась из нишевой ролевой игры в масштабный проект к моменту выхода Morrowind в 2002 году. Но именно после выхода Oblivion в 2006 году Bethesda стала ориентироваться на консоли, и полировка приобрела новый оттенок. Возможно, причиной тому послужили медленные темпы обновления или меньшая чувствительность консольных игроков к ошибкам. Разочарование, связанное с выходом в 2018 году Fallout 76 - игры, в основном разработанной отдельной студией Bethesda Game Studios Austin, - усилило негатив вокруг компании.
Но Пит Хайнс, глава глобального издательства Bethesda, говорит, что разработчики студии "принимают хаос". Очевидно, что такая репутация является непреднамеренной, но богатый ошибками опыт рассматривается как результат приверженности Bethesda Game Studios к творческим экспериментам. "Мы стараемся опираться на свободу игрока", - говорит Хайнс, подразумевая, что расширение границ свободы игрока в видеоиграх часто сопровождается непредвиденными последствиями. Это, конечно, не означает, что Bethesda хочет, чтобы у игроков ее игр были плохие впечатления. Хайнс ясно дает понять, что ошибки, которые мешают играть, все равно недопустимы.
Перед выходом Starfield в ранний доступ высказывались опасения, что и она будет страдать от большого количества ошибок. После того, как обзоры были опубликованы, стало известно, что игра получилась более отточенной, чем ожидалось. В ней все еще есть ошибки, но, учитывая комментарии Хайнса, это не является большим сюрпризом. Хайнс даже упомянул об ошибке, когда акула каким-то образом проникает в лифт и бросается наружу, когда двери открываются. Он попросил оставить эту ошибку в игре, хотя и предполагает, что она, скорее всего, была исправлена.
Хотя Хайнс, безусловно, прав, поскольку некоторые ошибки Bethesda Game Studios действительно находят поддержку у сообщества и делают игры более приятными, это тонкая грань. Иногда риск не оправдывает себя. По крайней мере, игроки Starfield могут утешиться тем, что Bethesda, как говорят, оставила в прошлом культуру кранча. Это означает, что таким играм, как Starfield, дается время, необходимое для того, чтобы они были сделаны в соответствии с видением Bethesda, с ошибками и прочим.





















![Area 51 [Ретрореквест] Area 51 [Ретрореквест]](https://images.stopgame.ru/streams/2026/09/18/area_51_retrorekvest_main_1789726830.jpg)





















![Forgive Me Father 2. Мрачный бумер-шутер [Шутерок под Кофеёк] Forgive Me Father 2. Мрачный бумер-шутер [Шутерок под Кофеёк]](https://images.stopgame.ru/streams/2026/09/17/JLiz58Vf.jpg)





























