Развлекательный порталРазвлекательный портал


Общее
Игры
Apple
Android
Развлечения
Прохождение
Карта сайта

Apple рассказала, как iPhone 18 Pro и iPhone 18 Pro Max отличают реальное фото от ИИ
Дата выхода OriginOS 7 для смартфонов vivo и iQOO: кто и когда получит обновление
Что известно о состоянии сына Омарова, перенесшего инсульт: врачи поставили диагноз

Самая эпическая игра: как создавали первую Unreal
🕑 24.05.2023 Игры 👀 234 просмотров

25 лет назад свет увидела  Unreal — ещё не мультиплеерный экшен со стремительными перестрелками, а полноценный сюжетный шутер. Сегодня первую Unreal вспоминают гораздо реже, чем  Quake от id Software, хотя на момент выхода игра от Epic MegaGames была гораздо технологичнее, а постановкой местами и вовсе напоминала более поздние хиты вроде  Half-Life.

По случаю юбилея той самой игры, благодаря которой появились и Unreal Engine, и Epic Games в её текущем виде, мы решили вспомнить, как разрабатывали Unreal и насколько хорошо она сохранилась столько лет спустя. К тому же совсем недавно Клифф Блежински (Cliff Bleszinski) выпустил мемуары, где также пролил свет на процесс создания игры.

Самый простой движок

В игровой индустрии революции происходят постоянно, но Тим Суини всегда немного их опережал.

Клифф Блежински, из мемуаров

В середине 90-х мечтой программиста Тима Суини было создать доступный игровой движок, которым могли бы пользоваться люди, не умеющие программировать. До этого он уже разработал редактор ZZT для более примитивных игр. Новый, тогда ещё безымянный, движок был настолько доступным, что позже у Суини спрашивали, не боится ли он случайно дать дорогу тысячам левел-дизайнеров, во всём превосходящих его сотрудников. На это Суини отвечал, что просто наймёт их в Epic Games.

Суини предложил левел-дизайнеру Клиффу Блежински попробовать одну из первых версий Unreal Engine — его эксперименты должны были перерасти в новую игру компании. Клифф пропал в новом редакторе на бессчётные часы, изучая все его особенности и собирая уровни, как из LEGO. Он ходил по магазинам хозтоваров и фотографировал всё подряд, чтобы затем отсканировать фото и превратить их в текстуры для будущей игры.

Тем же занималась команда Digital Extremes, с которой Блежински круглосуточно общался по почте. Компанией руководил Джеймс Шмальц (James Schmaltz) — успешный программист, с которым Epic MegaGames уже сотрудничала при разработке  Epic Pinball. Над Unreal компании Суини и Шмальца работали как единое целое.

 

В Сети сохранились скриншоты и даже играбельные билды Unreal для внутреннего тестирования.

Клиффу поручили набрать такую же команду, и он стал связываться с создателями модов к популярным тогда играм. В итоге у него появилась собственная группа левел-дизайнеров, разбросанных по всему миру. Из-за разницы в часовых поясах Блежински общался с ними даже посреди ночи, что очень раздражало его жену.

Иногда тебе просто необходимо обсудить с кем-нибудь гениальность Duke Nukem в 03:30 ночи.

Клифф Блежински, из мемуаров

Гонка с Quake и переезд команды

В феврале 1996-го id Software выпустила Qtest — тестовую версию Quake с тремя картами для командного боя. Сырое демо зажгло в Блежински огонь состязания, и он решил, что Epic MegaGames способна сделать игру покруче.

Unreal начала приобретать форму уже после релиза Quake. Команда Джеймса Шмальца придумала несколько видов кровожадных чудовищ, с которыми предстояло сражаться игроку. Тим Суини стал модернизировать движок по ходу изучения Quake, что позволило добавить в Unreal более качественные текстуры и продвинутое освещение. Теперь летящая по коридору ракета освещала всё вокруг, и свет от её пламени смешивался с другим светом в помещении. Такого в то время не было даже во впечатлявшей геймеров Quake.

Марк Рейн (Mark Rein), который занимался бизнес-процессами в Epic MegaGames, пригласил для работы над игрой Джея Уилбура (Jay WIlbur) — бывшего продюсера id Software, ушедшего из компании после выхода Quake.
Марк Рейн (Mark Rein), который занимался бизнес-процессами в Epic MegaGames, пригласил для работы над игрой Джея Уилбура (Jay WIlbur) — бывшего продюсера id Software, ушедшего из компании после выхода Quake.

Большим успехом для Epic MegaGames стало её появление на обложке журнала Next Generation — главного игрового глянца того времени. Тим, Клифф, Марк и Джеймс вместе рассказывали журналистам о будущей игре и показывали раннее демо Unreal. Но больше всего Next Generation интересовали не текстуры и освещение, а то, как Epic собирается «уделать» Quake. На этот вопрос Блежински дал исчерпывающий ответ:

Если Quake — это хороший, простой и надёжный автомобиль, то в Unreal мы дадим вам систему кондиционирования, силовые тормоза, усилитель руля и чувство стиля, которого нет в других играх.

Суини же говорил, что если игроки посчитают игру «на 20 % лучше, чем  Quake», то в Epic MegaGames это объявят провалом.

Работать удалённо над таким амбициозным проектом было просто невозможно, и Суини настоял на том, чтобы вся команда собралась в офисе Digital Extremes. Блежински пришлось постоянно ездить в Канаду. Через какое-то время он уже знал далласский аэропорт как свои пять пальцев и перестал замечать неудобства в дороге. Все в Epic MegaGames были так погружены работу, что Блежински и Шмальц обсуждали её, даже когда случайно пересеклись в  Ultima Online.

  В феврале 1997-го в печать вышел тот самый выпуск Next Generation.
  В феврале 1997-го в печать вышел тот самый выпуск Next Generation.

Блежински всё-таки пришлось на время переехать в Канаду, чтобы плотно работать над игрой в течение предрелизного года. Поначалу Клифф жил в общежитиях местных университетов, но вскоре устроился в одном доме с Тимом Суини и командой.

Она тогда уже разрослась настолько, что в офисах Digital Extremes просто не хватало места. Люди очень по-разному адаптировались к работе бок о бок. Многие знали друг друга только по никам из Интернета, а некоторые продолжали общаться по почте даже сидя за соседними столами. Да и вообще условия были так себе:

В один очень жаркий день у нас сломались кондиционеры. Мы продолжали работать без футболок и в поту. Inoxx постоянно ел мороженое, но этого было недостаточно.

Клифф Блежински, из мемуаров

Одним из ключевых моментов в разработке Unreal перед самым релизом стал полноценный ИИ противников, созданный программистом Стивом Полджа (Steve Polge). В прошлом он разработал крайне популярный мод Reaper Bot для Quake, который добавлял в игру продвинутых ботов, становящихся всё смертоноснее по ходу игры. То же самое он решил воплотить и в Unreal.

Блежински назвал расу противников Skaarj, но читать слово нужно как «скар», а не «скаардж». J он добавил специально, чтобы среди игроков появились снобы, которые поправляли бы другим произношение. Получилось так себе — скарами врагов сегодня никто не называет.
Блежински назвал расу противников Skaarj, но читать слово нужно как «скар», а не «скаардж». J он добавил специально, чтобы среди игроков появились снобы, которые поправляли бы другим произношение. Получилось так себе — скарами врагов сегодня никто не называет.

По мере разработки Клифф Блежински придумывал сюжет шутера. В Unreal игрок брал на себя роль заключённого 849, корабль которого потерпел крушение на планете На-Пали в галактическом «Бермудском треугольнике».

Интересный факт. Блежински под впечатлением от Лары Крофт и Баффи задумывал 849-го как женщину, хотя в игре внимание на поле героя никак не акцентируется.

После падения на планету игрок становился свидетелем колонизации: воинственная раса скаарджей захватывает миролюбивых местных обитателей. Игроку предстояло остановить колонизаторов и покинуть планету.

Финишная прямая и релиз

Несмотря на круглосуточную работу в офисе и внушительные инвестиции в проект, команда срывала дедлайн за дедлайном. Дошло до того, что по Сети начали расползаться слухи о неумении Epic MegaGames работать с новыми технологиями и компоновать уровни в одну игру. Журнал Wired даже засомневался в существовании Unreal. Она к тому моменту разрабатывалась всего пару лет, что по сегодняшним меркам не так уж много.

К весне 1998-го команда решила ощутимо сократить количество уровней в шутере, чтобы побыстрее его выпустить. Авторы круглосуточно играли в Unreal, пока Суини наконец не велел Клиффу пробежаться по игре в последний раз.

В конце концов 18 мая 1998-го Unreal ушла на золото, а через четыре дня появилась на полках магазинов. В тот день Блежински вышел из офиса Digital Extremes, и они с Джеймсом Шмальцем переглянулись, подобно солдатам, вылезшим из окопа после перестрелки.

Интересный факт. Несмотря на дружеские отношения с Блежински, Шмальц тогда хотел перехватить инициативу в Epic MegaGames, объединить её со своей Digital Extremes и руководить разработкой их следующей игры. Блежински случайно обнаружил рассылку Шмальца для сотрудников, в которой Джеймс говорил о своих намерениях. Но открытая конкуренция началась уже при разработке нового проекта.

Игра стартовала с третьей строчки в списке самых продаваемых игр недели в США, уступив первой  StarCraft и экшену по мотивам вышедшего годом ранее «Титаника». Но уже через неделю Unreal ворвалась на первое место и оставалась в первой пятёрке всё лето. К концу года боевик получил горсть наград от игровых изданий и даже попал в список 50 лучших игр всех времён от PC Gamer. Успех игры побудил компанию убрать Mega из названия — больше не нужно было настолько старательно убеждать игроков в том, что проекты Суини и команды действительно хороши.

Во время прогулки с женой Клифф зашёл в местный магазин электроники и понял, что сбылась его давняя мечта: после стольких лет он увидел на витрине целый стенд, посвящённый его игре. А вскоре Epic погрузилась в решение критической ошибки, из-за которой в Unreal работал лишь локальный мультиплеер. И эта самая ошибка повела серию в совершенно новом направлении…

Как Unreal играется сегодня

Из всей плеяды шутеров конца 90-х в Unreal сильнее всего ощущается попытка авторов построить осмысленную историю. Разработчики не ограничились простым набором красивых уровней, а разбросали повсюду короткие записки, выстраивающие цельную картину происходящего.

В Unreal неожиданно много постановочных моментов, которые и сегодня могут удивить.
В Unreal неожиданно много постановочных моментов, которые и сегодня могут удивить.

Unreal кажется эдакой  Crysis своего времени и местами может сойти за современный бумер-шутер — особенно с текстурами повышенного разрешения. Кое-где, правда, попытки впихнуть в игру как можно больше отражений выглядят довольно странно, как будто инопланетяне налили везде воды для большего блеска.

Фантастический сеттинг позволил совместить в игре локации от околосредневековых замков до военных баз скаарджей, напоминающих исследовательские комплексы из  Metroid Prime. Исследование — внушительная часть геймплея, которая порой требует больше времени и сил, чем перестрелки. И несмотря на такое разнообразие, все уровни сочетаются между собой и не кажутся набором случайный локаций.

 

На атмосферу работает и саундтрек.

Шутерные механики Unreal сегодня вряд ли кого-то удивят. Оружие здесь ощущается хуже, чем в играх id Software, и впечатляет лишь разнообразием. О врагах и такого не скажешь — их разновидностей совсем мало, не считая боссов, и вряд ли они вызовут хоть какие-то трудности у опытного игрока. Особенно если учесть, как щедро по уровням разбросаны аптечки, патроны и броня.

 

Весь арсенал Unreal.

Сегодня первую Unreal почти не вспоминают, в отличие от более поздних частей серии, совсем непохожих на оригинал. Несмотря на продвинутую картинку, коммерческий успех и попадание в тогдашние списки лучших ПК-игр, Unreal растворилась в тени более боевиков от id Software и 3D Realms, а серия превратилась в череду «квейкоподобных» мультиплеерных экшенов.

Явно не всем в команде это нравилось — та же  Gears of War с одиночной кампанией позже выросла из проекта Unreal Warfare. А Клифф Блежински в своей прощальной речи перед уходом из Epic Games понадеялся, что именно Unreal компания когда-нибудь переиздаст с улучшенной графикой. Правда, учитывая сегодняшний курс Epic Games и смерть  Unreal Tournament, надежды на это с каждым годом всё меньше.

👍 0 👎 0

>>>Ссылка для отзывов и предложений<<<


Ещё новости с тэгом Игры


Получить Steam Frame сразу почти невозможно: 45 000 регистраций, но лишь 23 000 приглашенийПолучить Steam Frame сразу почти невозможно: 45 000 регистраций, но лишь 23 000 приглашений
🕑 19.09.2026 Игры 👀 4 просмотров

Самостоятельный сиквел Смуты под названием *Земский собор* признан лучшим экшеном на премии *Наш Игропром 2026*Самостоятельный сиквел Смуты под названием *Земский собор* признан лучшим экшеном на премии *Наш Игропром 2026*
🕑 19.09.2026 Игры 👀 5 просмотров

Создатель Counter-Strike объяснил исчезновение классического режима со спасением заложников из-за киберспортаСоздатель Counter-Strike объяснил исчезновение классического режима со спасением заложников из-за киберспорта
🕑 19.09.2026 Игры 👀 4 просмотров

Для ПК-версии Bloodborne на эмуляторе shadPS4 реализовали кооператив с разделенным экраномДля ПК-версии Bloodborne на эмуляторе shadPS4 реализовали кооператив с разделенным экраном
🕑 19.09.2026 Игры 👀 4 просмотров

Создатель Counter-Strike раскрыл пугающие странности Гейба Ньюэлла и его тайный склад мечейСоздатель Counter-Strike раскрыл пугающие странности Гейба Ньюэлла и его тайный склад мечей
🕑 19.09.2026 Игры 👀 5 просмотров

Состоялся анонс симулятора выживания HODKA в духе Dredge в таежных лесахСостоялся анонс симулятора выживания HODKA в духе Dredge в таежных лесах
🕑 19.09.2026 Игры 👀 4 просмотров

Microsoft запатентовала систему *рекламных кредитов* для ПК и консолей с показом рекламы на паузе в игреMicrosoft запатентовала систему *рекламных кредитов* для ПК и консолей с показом рекламы на паузе в игре
🕑 19.09.2026 Игры 👀 6 просмотров

Ведущий аниматор Dead as Disco назвал встроенные инструменты Unreal Engine незрелыми для создания боевых сценВедущий аниматор Dead as Disco назвал встроенные инструменты Unreal Engine незрелыми для создания боевых сцен
🕑 19.09.2026 Игры 👀 6 просмотров

Разработчики World of Warcraft: Forever подтвердили создание отдельной временной шкалы с живыми Артасом и ИллиданомРазработчики World of Warcraft: Forever подтвердили создание отдельной временной шкалы с живыми Артасом и Иллиданом
🕑 19.09.2026 Игры 👀 5 просмотров

CD Projekt: Найт-Сити создавался как песочница для альтернативной жизни, поэтому игроки так часто сюда возвращаютсяCD Projekt: Найт-Сити создавался как песочница для альтернативной жизни, поэтому игроки так часто сюда возвращаются
🕑 19.09.2026 Игры 👀 6 просмотров

Похоже, производственный бюджет Anno 117: Pax Romana составил чуть менее 23 млн евроПохоже, производственный бюджет Anno 117: Pax Romana составил чуть менее 23 млн евро
🕑 19.09.2026 Игры 👀 7 просмотров

Assassin*s Creed Mirage получила заметный прирост FPS после удаления Denuvo - независимый тест показал почти 15%Assassin*s Creed Mirage получила заметный прирост FPS после удаления Denuvo - независимый тест показал почти 15%
🕑 19.09.2026 Игры 👀 5 просмотров

Dragon*s Dogma 2 на Nintendo Switch 2 получит режим с частотой 60 к/с благодаря генерации кадровDragon*s Dogma 2 на Nintendo Switch 2 получит режим с частотой 60 к/с благодаря генерации кадров
🕑 19.09.2026 Игры 👀 5 просмотров

В CI Games раскрыли планы на будущее франшизы Lords of the Fallen и объяснили границы потакания игрокамВ CI Games раскрыли планы на будущее франшизы Lords of the Fallen и объяснили границы потакания игрокам
🕑 19.09.2026 Игры 👀 6 просмотров

Создатели Wardogs проверяют Steam-профили потенциальных сотрудников на любовь к шутерамСоздатели Wardogs проверяют Steam-профили потенциальных сотрудников на любовь к шутерам
🕑 19.09.2026 Игры 👀 7 просмотров

На Xbox, похоже, действительно появятся аналоги платиновых трофеев PlayStationНа Xbox, похоже, действительно появятся аналоги платиновых трофеев PlayStation
🕑 19.09.2026 Игры 👀 6 просмотров

*Полное удаление Denuvo преобразило Assassin*s Creed Mirage - независимый тест показал около 15% прироста среднего FPS**Полное удаление Denuvo преобразило Assassin*s Creed Mirage - независимый тест показал около 15% прироста среднего FPS*
🕑 19.09.2026 Игры 👀 6 просмотров

Wuthering Waves получила дату обновления 3.7 - новая глава, два резонатора и повторное прохождение сюжетаWuthering Waves получила дату обновления 3.7 - новая глава, два резонатора и повторное прохождение сюжета
🕑 19.09.2026 Игры 👀 5 просмотров

Area 51 [Ретрореквест]Area 51 [Ретрореквест]
🕑 19.09.2026 Игры 👀 8 просмотров

Карновал квестов. Fable (1996), эфир третийКарновал квестов. Fable (1996), эфир третий
🕑 19.09.2026 Игры 👀 8 просмотров

Популярное 2 недели


В 16 городах России запустили 5G. Почему на iPhone он не работаетВ 16 городах России запустили 5G. Почему на iPhone он не работает
🕑 11.09.2026 Apple IPhone Смартфоны Советы Работе 👀 43 просмотров

Складной iPhone Duo — прошлый век. На Android есть смартфоны круче и в 2 раза дешевлеСкладной iPhone Duo — прошлый век. На Android есть смартфоны круче и в 2 раза дешевле
🕑 10.09.2026 Android Смартфоны Apple Против Китайские Складной Телефон 👀 40 просмотров

Я получил цифровой рубль в приложении СберБанк Онлайн на Android — показываю какЯ получил цифровой рубль в приложении СберБанк Онлайн на Android — показываю как
🕑 10.09.2026 Android Полезно Знать Новичкам Приложения Для Андроид Финансы 👀 40 просмотров

iOS 27 RC вышла после презентации iPhone Duo. Обновление выпустят для всех 14 сентябряiOS 27 RC вышла после презентации iPhone Duo. Обновление выпустят для всех 14 сентября
🕑 09.09.2026 Apple IOS Beta Обновление Устройств 👀 40 просмотров

Чем отличается типичная, максимальная и пиковая яркость экрана Android-смартфонаЧем отличается типичная, максимальная и пиковая яркость экрана Android-смартфона
🕑 09.09.2026 Android Полезно Знать Дисплей Телефона Новичкам 👀 49 просмотров

Какие смартфоны Samsung получат обновление в сентябре 2026 годаКакие смартфоны Samsung получат обновление в сентябре 2026 года
🕑 09.09.2026 Android One Samsung Galaxy Watch Обновления Смартфоны 👀 38 просмотров

Регистрация в Telegram без номера: 4 способа в 2026 годуРегистрация в Telegram без номера: 4 способа в 2026 году
🕑 08.09.2026 Apple Советы Трюки Telegram Обзоры Приложений Для IOS Mac Работе 👀 49 просмотров

Эта Android-клавиатура показывает штрафы за сообщения в MAX — я посчитал своиЭта Android-клавиатура показывает штрафы за сообщения в MAX — я посчитал свои
🕑 07.09.2026 Android Обзоры Приложений Безопасность Мессенджер Max Новичкам Приложения Для Андроид 👀 36 просмотров

Опять работает! Как пополнить российский Apple ID без комиссии с номера телефона МТСОпять работает! Как пополнить российский Apple ID без комиссии с номера телефона МТС
🕑 07.09.2026 Apple Советы Трюки Смартфоны Работе 👀 48 просмотров

POCO F9 Ultra или POCO F9 Pro — какой взять вместо нового iPhone и почемуPOCO F9 Ultra или POCO F9 Pro — какой взять вместо нового iPhone и почему
🕑 06.09.2026 Apple Обзоры Гаджетов Android Или IPhone Лучшее АлиЭкспресс Скидки 👀 46 просмотров

Кредитная история без Госуслуг и БКИ: как узнать обо всех ваших кредитах в приложении Т-Банка на iPhoneКредитная история без Госуслуг и БКИ: как узнать обо всех ваших кредитах в приложении Т-Банка на iPhone
🕑 06.09.2026 Apple Советы Трюки Обзоры Приложений Для IOS Mac Смартфоны Работе 👀 42 просмотров

Не думал, что скажу это про POCO. Новый F9 Ultra — лучший смартфон года в своей ценеНе думал, что скажу это про POCO. Новый F9 Ultra — лучший смартфон года в своей цене
🕑 06.09.2026 Android Смартфоны Xiaomi Poco Китайские Распродажа АлиЭкспресс 👀 48 просмотров

Как отправить деньги за границу с российской карты в 2026 годуКак отправить деньги за границу с российской карты в 2026 году
🕑 05.09.2026 Apple Обзоры Приложений Для IOS Mac Смартфоны Советы Работе 👀 45 просмотров

Бывший разработчик Old School RuneScape осуждён за кражу у игроков золота на 364 000 фунтовБывший разработчик Old School RuneScape осуждён за кражу у игроков золота на 364 000 фунтов
🕑 05.09.2026 Игры 👀 96 просмотров

>>>Ссылка для отзывов и предложений<<<

Новости в картинках


Apple рассказала, как iPhone 18 Pro и iPhone 18 Pro Max отличают реальное фото от ИИ
Дата выхода OriginOS 7 для смартфонов vivo и iQOO: кто и когда получит обновление
Что известно о состоянии сына Омарова, перенесшего инсульт: врачи поставили диагноз
Получить Steam Frame сразу почти невозможно: 45 000 регистраций, но лишь 23 000 приглашений
Самостоятельный сиквел Смуты под названием *Земский собор* признан лучшим экшеном на премии *Наш Игропром 2026*
Создатель Counter-Strike объяснил исчезновение классического режима со спасением заложников из-за киберспорта
Для ПК-версии Bloodborne на эмуляторе shadPS4 реализовали кооператив с разделенным экраном
Создатель Counter-Strike раскрыл пугающие странности Гейба Ньюэлла и его тайный склад мечей
Как ускорить айфон на iOS 27 с помощью одной настройки
Состоялся анонс симулятора выживания HODKA в духе Dredge в таежных лесах
Microsoft запатентовала систему *рекламных кредитов* для ПК и консолей с показом рекламы на паузе в игре
Осенний переворот: этим знакам сезон принесет долгожданную финансовую стабильность
Ведущий аниматор Dead as Disco назвал встроенные инструменты Unreal Engine незрелыми для создания боевых сцен
Разработчики World of Warcraft: Forever подтвердили создание отдельной временной шкалы с живыми Артасом и Иллиданом
CD Projekt: Найт-Сити создавался как песочница для альтернативной жизни, поэтому игроки так часто сюда возвращаются
Похоже, производственный бюджет Anno 117: Pax Romana составил чуть менее 23 млн евро
Assassin*s Creed Mirage получила заметный прирост FPS после удаления Denuvo - независимый тест показал почти 15%
Dragon*s Dogma 2 на Nintendo Switch 2 получит режим с частотой 60 к/с благодаря генерации кадров
В CI Games раскрыли планы на будущее франшизы Lords of the Fallen и объяснили границы потакания игрокам
Почему не работает оплата айфоном в магазине. Что делать?
Повербанк убивает аккумулятор в телефоне — правда или вымысел
Создатели Wardogs проверяют Steam-профили потенциальных сотрудников на любовь к шутерам
На Xbox, похоже, действительно появятся аналоги платиновых трофеев PlayStation
*Полное удаление Denuvo преобразило Assassin*s Creed Mirage - независимый тест показал около 15% прироста среднего FPS*
Казанова кормит дочь не так, как большинство мам — и уверяет, что все отлично
Wuthering Waves получила дату обновления 3.7 - новая глава, два резонатора и повторное прохождение сюжета
Area 51 [Ретрореквест]
Карновал квестов. Fable (1996), эфир третий
Forgive Me Father 2. Мрачный бумер-шутер [Шутерок под Кофеёк]
Разработчики *Квантового контроля* отреагировали на сообщения о блокировке счетов - вопрос будет решен в ближайшие дни
Участники бета-тестирования World of Warcraft: Forever сообщают о массовых проблемах с засилием читеров и ботов
В Steam появилась страница шутера *Квантовый контроль: Нулевой рубеж* с системными требованиями и геймплейным трейлером
6 функций iOS 27, которые Apple сделала специально для iPhone Duo
Саундтрек сериала по *Гарри Поттеру* будет сильно отличаться от фильмов, обещает Ханс Циммер
На новых кадрах 3-го сезона **Властелин колец: Кольца власти** показали создание темного артефакта Саурона
Ольга Бузова призналась, что вынуждена прятать шрамы от операции: «Ужасно выглядит»
Раннюю версию карты GTA 6 запустили на ПК - это стало возможно благодаря масштабной утечке
У Marvel*s Wolverine впечатляющий старт продаж, но аналитик сомневается в долгосрочном успехе из-за смешанных отзывов
Разрушаемость и тактика: Создатели *Переднего края* анонсировали военную RTS *Мариуполь*
SNK и VS Studio могут возродить золотую эру японских игр, считает Кацухиро Харада
Чем отличаются Apple Watch Series 11 от Series 12 и стоит ли менять
Что будет, если удалить аккаунт на Госуслугах
Энтузиаст перенес Diablo II: Lord of Destruction на консоль PlayStation Vita с поддержкой официального Battle.net
Фанатский порт The Legend of Zelda Twilight Princess для ПК обновился до версии 2.0 с поддержкой модов
Acer Predator Atlas 8 с Intel Arc G3 Extreme начали поставлять раньше срока - первые покупатели уже получили устройство
В России наладили кустарный выпуск современных картриджей для Dendy и переиздали легендарный журнал *Денди*
24-й сезон Rocket League - самый амбициозный: *Почетная дуэль*, свободная камера и три события
*У меня мурашки по коже*: вице-президент Apple объяснил нелюбовь к защитным стёклам на iPhone с Ceramic Shield 2
В атмосферу *ИГРОПРОМ 2026* можно окунуться онлайн - в трансляцию попадут косплей и церемония награждения
Российские разработчики пожаловались на создание игр за респект и работу по вечерам из-за дефицита бюджетов
Создатели хита *Русы против ящеров* раскрыли суровую изнанку заработка на мемах и отложили проект мечты на 2050 год
Бывшие руководители Playstation воссоздали ныне печально известную инструкцию по обмену играми для PS4 - но без диска
RUNE заявила о полном удалении Denuvo и VMProtect из Assassin*s Creed Mirage
Embark Studios анонсировала крупное обновление THE FINALS - новая глава начнётся 20 октября
Счета создателей шутера *Квантовый контроль* заблокировали за долги прямо во время показа сырой демки
Покупатель Walmart получил поддельный Ryzen 7 9800X3D в запечатанной коробке - магазин отказал ему в возврате денег
Sapphire готовит Nitro+ RX 9070 XT OC в стиле Valor Mortis с игрой в комплекте
Экономия вышла боком: Radeon RX 9050 4 ГБ уступила версии с 8 ГБ почти 40% производительности
Красавец-сын Алены Свиридовой готовится к свадьбе: подробности
Bandai Namco раскрыла режимы управления и четыре уровня сложности Ace Combat 8: Wings of Theve

ePN © 2023 Все права защищены.

all=92
2-1=1
3-2=0
4-3=7
5-4=5
6-5=17
7-6=5
8-7=55
9-8=0
10-9=8