
В прошлом месяце Unity, один из крупнейших игровых движков, попытался внести в свою деятельность весьма спорные изменения. Речь идет о плате, взимаемой с разработчиков за каждую установку игры, независимо от того, как она была установлена. Разместили свою игру на Game Pass или Humble Bundle? Неважно, Unity хочет получить свою долю. После этого произошли изменения, но они мало что сделали для восстановления доверия с разработчиками.
Вся эта история привела к тому, что теперь уже бывший генеральный директор Unity Джон Ричителло покинул свой пост. По словам анонимных источников mobilegamer, эти изменения даже не были хорошо продуманы. Встреча между менеджерами Unity, как сообщается, стала тревожным звонком.
Половина людей на этой встрече сказала, что эта модель слишком сложна, она не будет воспринята должным образом, и мы должны поговорить с людьми, прежде чем делать это... Очевидно, они действительно поговорили с людьми, но недостаточно... У нас была эта встреча, и нам сказали, что это произойдет, но нам не сказали дату. А потом, не успели мы оглянуться, как это уже анонсировали.
Считается также, что неуверенное изменение политики было вызвано падением цен на акции компании, которые снизились на 11%, когда в мае компания уволила 600 сотрудников.
В конечном счете, Unity потеряла много денег за последние 18 лет - миллиарды долларов, и им нужно что-то сделать, чтобы заработать больше денег. К сожалению, это было сделано плохо.
Упомянутые выше изменения все же решили некоторые проблемы с системой. Например, вы можете перейти на 2,5%-ную долю дохода вместо платы за каждую установку, и с вас всегда будет взиматься меньшая сумма. Таким образом, студии, создающие игры Unity с низкой ценой или бесплатные игры, не будут наказаны просто за то, что они существуют.
Что касается компаний с более богатыми карманами, то один из источников отметил следующее:
Это переговоры. Некоторые из крупных клиентов никогда не будут платить такие деньги, потому что они просто вернутся в Unity [и] договорятся о количестве: Возмущение большинства инди-разработчиков было в значительной степени неуместным. Все равно никто из них и близко не приблизится к отметке в 1 млн. долл.
Это кажется несколько неуместным, учитывая, что многие дальнейшие жалобы касались доверия, а не на финансовых проблемах. Гэрри Ньюман из студии Facepunch отметил, что изменения "разбудили нас". Угроза того, что может произойти в будущем, сейчас слишком очевидна".









































































