
В интервью порталу Wargamer исполнительный продюсер Warhammer 40k: Rogue Trader Анатолий Шестов заявил, что "очень, очень долгое изучение и вскрытие" предыдущих игр разработчика Owlcat легли в основу грядущей CRPG Warhammer 40k. Pathfinder: Kingmaker и Pathfinder: Wrath of the Righteous вышли в свет с многоичиленными ошибками, и Шестов говорит, что команда "скрупулезно анализировала прошлые ошибки".
Он добавляет: "Что касается технических решений, мы приняли взвешенные решения о том, как нам тактически подходить к различным аспектам игры и сколько гарантий качества должно быть предоставлено различным аспектам... В результате вы можете видеть, что в альфа-версии, которую мы предоставили игрокам, практически нет критических проблем".
Шестов говорит, что почти вся студия участвовала в доработке альфа-версии, прежде чем она попала к покупателям: "не только команда QA, не только разработчики, но и вся команда гейм-дизайнеров в течение примерно двух недель просто играла в игру, находила вещи, которые вели себя не так, как было задумано, и исправляла их".
В качестве примера он приводит команду звукорежиссеров: "Наши звукорежиссеры играли в игру две-три недели подряд. Они говорили: "Ребята, в этом конкретном моменте у нас плохая амплитуда, нам нужно это исправить"". Это внимание проявилось в нашей альфа-версии игры: инферно пистолет и болтган уже звучат как огненный гнев Императора Человечества".
Шестов добавляет, что Owlcat - это "не та же команда", которая начинала разработку Pathfinder: Kingmaker: "мы начинали как команда из менее чем 10 человек". Сейчас над Rogue Trader работают более 50 человек. "Это почти как фэнтезийная вечеринка, которая становится все больше и больше на протяжении всего путешествия, чтобы победить последнего злодея", - добавляет он.








































































