
Прошла пара недель с тех пор, как мы увидели Starfield Direct с 45 минутами чистой информации о первой новой IP компании Bethesda за более чем два десятилетия. За эти три четверти часа мы получили представление о размахе и масштабах того, что американская компания готовит на каждом уровне.
Режиссер Starfield Тодд Говард ясно дал понять, что создание персонажа - одна из главных ценностей его следующей работы. Он сделал это в чате с YouTube-каналом Kinda Funny Games, где объяснил, почему они сделали акцент на этом разделе и это отразится непосредственно на самом игровом процессе.
Мы сделали несколько игр за эти десятилетия, в которых были различные системы создания персонажей, и я думаю, что мы многому научились в плане "каково это, когда вы начинаете игру? Каковы эти первые решения, прежде чем вы поймете, каковы на самом деле правила игры? Всегда сложно сделать это правильно. А также " в чем глубина игры, если вы играете 20, 50, 100 или 500 часов? Я думаю, что в Starfield мы достигли действительно хорошей точки в создании такого колорита в самом начале, когда вы выбираете стартовые навыки вместе со своим прошлым. Людям нужна ролевая игра, а не просто набор цифр".
Позднее в том же интервью Тодд Говард привел в качестве примера одну из ролей, которую нам показали на Starfield Direct, - роль повара.
Я - повар, отлично, но что это такое, что может делать повар, как это влияет на диалог или другие варианты выбора в игре? Черты характера - которые являются отголоском оригинального Fallout. Они необязательны. У них есть положительные и отрицательные стороны. Так что благодаря новой системе, начав игру с нуля, вы сможете пройти ее совершенно по-другому.
Starfield выйдет 6 сентября на Xbox Series X|S и PC, а также станет доступна для всех обладателей Game Pass без дополнительной платы.











































































