Всем привет! Когда произошел слив на десять тысяч строк кода Grand Theft Auto 6, я начал изучать строчки и увидел строчки такие как #if ENABLE_HORSE. На нем видно, что как минимум будут лошади и на них можно будет прокатиться что подтверждает строчки по крайней мере это:
- CommandTaskMountAnimal: Эта функция вызывается для назначения задачи персонажу на седлание животного. Она принимает параметры, такие как идентификатор персонажа, идентификатор животного, время, место, коэффициент смешивания движения и флаги
- CommandTaskDismountAnimal: Эта функция вызывается для назначения задачи персонажу на спуск с животного. Она принимает параметры, такие как идентификатор персонажа и флаги скрипта.
- CommandTaskVehicleDriveWander: Эта функция вызывается для назначения задачи персонажу на случайную езду на транспорте. Она принимает параметры, такие как идентификатор персонажа, идентификатор транспорта, скорость и флаги управления. (Как я понял, что тут лошадь используется как "тачка")
- CommandTaskGoStraightToCoord: Эта функция вызывается для назначения задачи персонажу на перемещение прямо к определенной координате. Она принимает параметры, такие как идентификатор персонажа, целевые координаты, коэффициент смешивания движения, время, целевое направление и целевой радиус.
- CommandTaskGoStraightToCoordRelativeToEntity: Эта функция вызывается для назначения задачи персонажу на перемещение прямо к определенной координате относительно объекта. Она принимает параметры, такие как идентификатор персонажа, идентификатор объекта, целевые координаты, коэффициент смешивания движения и время.
- CommandTaskAchieveHeading: Эта функция вызывается для назначения задачи персонажу на достижение определенного направления. Она принимает параметры, такие как идентификатор персонажа, направление в градусах и время.
- CommandFlushRoute: Эта функция вызывается для очистки маршрута, используемого для следования точкам.
- CommandExtendRoute: Эта функция вызывается для добавления новой точки к маршруту, используемому для следования точкам. Она принимает параметры, такие как целевые координаты.
- Функция CommandTaskFollowToOffsetOfEntity заставляет лошадь (но прописано как пешехода) следовать за объектом (за главным героем скорее всего) до конкретной смещенной позиции. Позиция может быть указана как в глобальном пространстве, так и как относительное смещение от позиции объекта.
- Функция CommandTaskFollowToOffsetOfPickup аналогична предыдущей, но заставляет пешехода (лошадь) следовать за указанным объектом, который может быть объектом сбора.
- Функция CommandTaskFollowPointRoute заставляет пешехода (лошадь и не только) следовать по заранее определенному маршруту из точек.
- Функция CommandTaskGoToEntity заставляет пешехода перемещаться к указанному объекту. Объект может быть указан либо его ID, либо можно получить его из мира игры. Также доступны дополнительные опции, такие как установка радиуса поиска, коэффициента смешивания и дистанции замедления.
В заключении хочу сказать о том, что я на самом деле пока писал этот пост я думал что это код из Red Dead Redemption 2, может быть и так, но если он что-то делает в коде Grand Theft Auto 6, значит там скорей всего будут лошади. (А да, в Grand Theft Auto 6 будет джетпак)
p.s Если можно публиковать слитые игр на этом сайте, то я опубликую все эти строчки с доказательствами что будут лошади и не только:)







































































