
Exodus, грядущая космическая ролевая игра от ветеранов жанра, будет иметь несколько концовок в зависимости от вашего выбора.
Exodus была недавно анонсирована Archetype Entertainment, новой студией с Джеймсом Оленом, Чадом Робертсоном и Крисом Кингом во главе. Их общая игровая биография включает в себя несколько лучших ролевых игр, в частности, Олен был ведущим дизайнером таких классических игр BioWare, как оригинальная Baldur's Gate, KOTOR и Jade Empire.
В анонсирующем трейлере Exodus, безусловно, прослеживалась атмосфера Mass Effect, и теперь мы знаем, что у ролевой игры есть еще кое-что общее с классической трилогией: несколько концовок.
Концовка — это то, над чем мы много работаем. Замедление времени и то, как оно влияет на выбор, который вы делаете, — основа игры. Это то, на чем держится Exodus.
Для тех, кто еще не ознакомился с первым трейлером Exodus, его вы найдете вот здесь, общая схема заимствована из "Интерстеллар": время для главного героя-космонавта движется иначе, чем для его семьи или всей цивилизации. Это значит, что наш выбор будет иметь ощутимые последствия на десятилетия вперед, и мы сможем воочию наблюдать за "будущим".
Вы сможете принимать судьбоносные решения и видеть результаты этих решений спустя годы, десятилетия и даже столетия.
Даты выхода Exodus пока нет, но она выйдет на PS5, Xbox Series X|S и PC, когда будет готова.








































































