
Square Enix уже дала понять, что в Final Fantasy 16 не будет открытого мира. Но в недавнем интервью создатели объяснили, как работает его сегментированная карта, показав, что мир Валистеи состоит из нескольких зон разного размера, которые предоставят возможности для нелинейного исследования.
Выступая в рамках круглого стола с прессой, директор Final Fantasy 16 Хироси Такаи объяснил, что мир построен из множества карт: одни маленькие, другие большие. Комментируя большие карты, Такаи сказал: "У нас есть - я думаю - четыре зоны размером примерно два километра на два километра".
Продюсер Наоки Ёсида подробно рассказал о том, как игроки будут ориентироваться и исследовать эти зоны, которые в совокупности составляют ландшафт Валистеи.
На карте мира есть зоны, в которые вы можете путешествовать, вы выбираете эту зону и плавно переходите в нее. Затем вы выполняете там основной квест. И как только вы его завершите, вы вернетесь в центральную зону под названием Укрытие".
Такаи описывает Укрытие как место, откуда можно начать как основное задание, так и необязательные побочные задания, последние из которых включают охоту на монстров среди прочих видов деятельности. Ёсида также отмечает, что в убежище можно найти магазин предметов, а также кузнеца, который может создавать и улучшать оружие. Но в отличие от многих любимых классических игр серии, в Final Fantasy 16 не будет никаких скрытых подземелий или локаций.
Мы не стали создавать опциональные подземелья или карты, потому что хотели, чтобы игроки больше сосредоточились на основном сценарии и не испытывали чувства, что нужно идти в эту область и зачищать эту область. Мы хотели, чтобы они сосредоточились на этом, и мы хотели сосредоточить наше развитие больше на основных областях. Поэтому мы не стали изощряться в создании карт, которые не нужно посещать. Однако есть области, которые, я полагаю, игроки могли бы считать подземельями. Они находятся за пределами поля, и вы спускаетесь глубоко вниз, но все они каким-то образом связаны с сюжетом. И все они - искусно созданные подземелья. Мы создали их как прекрасные места, мы хотим, чтобы игроки пошли туда, и поэтому мы собираемся дать игрокам причины пойти туда. Мы не хотели создавать что-то, что большинство игроков, возможно, даже не найдут.
Несмотря на это, Ёсида хотел бы заверить игроков, что в мире Final Fantasy 16 еще есть на что посмотреть и чем заняться. "Одно дело, когда вы слышите этот ответ и думаете: "О, и так не так уж много мест, которые можно исследовать", - сказал он. "Есть много мест, которые вы можете исследовать. Так что не беспокойтесь об этом".








































































