Еще до того, как Elden Ring была выпущена, Bandai Namco официально подтвердила, что FromSoftware добавит трассировку лучей в ролевую игру с открытым миром в какой-то момент после запуска. После нескольких месяцев полной тишины в патч Elden Ring 1.07 были добавлены строки, связанные с трассировкой лучей, но его реализация еще не завершена. Хотя очевидно, что для этого ведется работа.
Остается вопрос, будет ли FromSoftware также обновлять свою последнюю игру для поддержки какой-либо из технологий масштабирования, разработанных NVIDIA, AMD и Intel. Казалось бы, это не проблема, поскольку требовательность к мощности видеокарты трассировки лучей настолько высока, что в основном требуется масштабирование, чтобы компенсировать потерянную производительность, но никто никогда не может знать наверняка.
Пока мы ждем новостей от японской студии, известный моддер PureDark начал работу над модом для добавления NVIDIA DLSS/DLAA, AMD FSR 2 и Intel XeSS в Elden Ring.
Ранее PureDark уже удалось внедрить вышеупомянутые технологии масштабирования в The Elder Scrolls V: Skyrim от Bethesda (включая версию для виртуальной реальности) и Fallout 4. Elden Ring от FromSoftware основана на совершенно другом движке, но она изначально поддерживает TAA, который является основой всех этих алгоритмов масштабирования.
PureDark сообщил, что технология NVIDIA Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA) уже работает в игре, обеспечивая более чистое изображение, чем то, что было возможно при использовании Temporal Antialiasing по умолчанию.
PureDark сказал, что ему нужно больше времени для реализации DLSS/FSR2/XeSS, но он считает, что это не должно занять слишком много времени.










![100 смертей. Sekiro [ Заход#5 ] 100 смертей. Sekiro [ Заход#5 ]](https://images.stopgame.ru/streams/2026/08/31/q-6ciF0GY.jpg)





























































