Уже давно известно, что в разработке находятся две игры, действие которых происходит во вселенной "Южного Парка" Трея Паркера и Мэтта Стоуна. Они разрабатываются независимо друг от друга студией Question (The Magic Circle, The Blackout Club) и THQ Nordic в сотрудничестве с South Park Digital Studios.
Если одна из этих игр - о которых мы на данный момент практически ничего не знаем - будет похожа на South Park: The Stick of Truth производства Obsidian Entertainment, то не исключено, что одним из ее основополагающих элементов окажется сумасшедшая боевая система.
Интересно, что вышеупомянутые отцы "Южного Парка" изначально хотели, чтобы сражения в South Park: The Stick of Truth были намного проще. По замыслу авторов, они должны были напоминать дворовые драки, в которых дети обычно используют разных видов палки.
Звучит не очень привлекательно. И Фергус Уркхарт - разработчик игр и основатель Black Isle Studios (включая Planescape Torment, Fallout 2, Icewind Dale I и II) и, с 2003 года, генеральный директор Obsidian Entertainment - пришел к аналогичному выводу. И как стало известно из недавнего интервью, он был настолько убежден в своей концепции, что поручил команде внести значительные изменения в боевую систему в South Park: The Stick of Truth, а Трею Паркеру и Мэтту Стоуну сообщил об этом только после того, как это произошло.
Последний урок был посвящен "Южному парку". Мы работали с Мэттом Стоуном и Треем Паркером. У них было определенное видение боевой системы. Дети играют в ролевую игру в мире "Южного Парка". В воображении Мэтта и Трея они должны просто избивать друг друга палками без особых наворотов. Долгое время мы следовали этому правилу, и бои никогда не казались такими приятными, какими могли бы быть. Поэтому однажды я увел команду от боевой системы. Мэтт и Трей придерживались своей идеи, а я сказал своей команде: "Мы не будем этого делать". Мы собираемся создать навыки, сделать их безумными и веселыми, а затем работать над ними в течение нескольких месяцев.
Затем я представил систему Мэтту и Трею и объяснил: "Мы не сделали то, что вы хотели. Вот вам и причина. Поиграйте часок, потом я вернусь и скажете, что думаете". Когда я вернулся, они сказали, что это было правильное решение. Они отлично провели время, уровень сложности был как раз подходящим. Способности были воплощением детских фантазий. Я воспринимаю это как урок того, что ты должен идти в своем собственном направлении, даже если тебе говорят, что этого делать нельзя. Вы должны попробовать. В случае с The Stick of Truth я, как и команда, знали, что бой должен выглядеть иначе. Мы должны были воспользоваться этой возможностью.
Конечно, это было чрезвычайно трудное решение, но в конечном итоге хорошо, что Фергус Уркхарт настоял на своем. В результате все еще относительно простая боевая система South Park: The Stick of Truth доставляет массу удовольствия. Если вы пропустили эту игру, обязательно наверстайте упущенное.











































































